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J'espère que je n'ai pas trop rameuter de fans de Wii, car ils vont être déçus : en fait de mode coopératif, le deuxième joueur contrôle uniquement une cible affichée à l'écran. Il peut tirer, mais n'a aucune influence sur les mouvements. C'est la 2ème fois que cet étrange système est intégré dans un FPS Wii.
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Bah j'ai déjà du mal à immaginer une wii faire tourner cod4 comme un pc, ou plus facile, une x-box, alors faire du split screen ...
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Petite faute dans la news :
J'espère que je n'ai pas trop rameuter de fans de WiiSinon je pense que la raison pour laquelle ils font ce gameplay pour le coop est simple : la Wii n'est pas assez puissante pour gérer deux affichages distincts. Edit : ah bah j'avais pas lu Aiua, sorry |
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C'est pas déjà le cas pour CoD 5 ?
Y'avais une news même là dessus j'crois bien. 'fin j'vois pas pourquoi se plaindre, au moins, ils proposent un coop ... |
drytaffin a dit :Si, si. J'ai écrit dans ma news que ça a été déjà fait, mais je ne me souvenais plus où... Comment j'ai pu ne pas penser à CoD5 ? Haxoring de mon cerveau. La 2ème fois en 2 jours !!! |
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Et je crois que c'est Mario Galaxy qui a introduit ce genre de système
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Ah oui, j'avais pas vu que c'était déjà écrit, j'me basais sur les commentaires précédents.
@rgk: Ouais, peut être, j'aime pas du tout ce jeu, j'ai essayé en multi et il me semble que l'autre n'a qu'à faire sauter mario ou un truc comme ça. |
Aiua a dit :Une Wii (j'ai jamais vraimùent vu tourner cette console) c'est censé étre légérement plus puissant qu'une xbox non ? C'est ce que j'avais cru comprendre a la sortie de la console en tous cas . Sinon c'est évident que le rendu sera pas le même que sur pc/360 , mais bon ca n'empêche pas de faire des écrans splittés avec un rendu "old-gen" (si ca veut dire quelque chose :p ) plutot qu'un vague viseur dans une fenêtre (quoique ca peut étre marrant d'engueuler le pote qui a les commandes quand on perd :D ) |