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"Travailler plus pour gagner plus", c'est jouer plus longtemps pour avoir un chapeau.
Ho tiens, c'est le système actuel. |
drytaffin a dit :Ça pique quand même un peu plus quand on parle d'un jeu vidéo, d'un loisir !jiminy-billy-bob a dit :Travailler plus pour gagner plus, j'vois pas en quoi ça dérange. |
Kr3v a dit :dans 3 ans ce seront les joueurs qui seront rares... |
SPTX a dit :Bien sûr que si. Ce sont des bonus qui doivent faire plaisir, si tout le monde les a t'en aura rien à foutre d'en gagner un. |
jiminy-billy-bob a dit :Ha bon... parce-que TF2 c'est pas un jeu frustrant à la base ? Les critiques ? Les pyros ? Je trouve surtout que ça serait plus réglo qu'un truc aléatoire, et surtout ça donnerai du challenge. ^^ Thermostat a dit :+1. L'intérêt d'un truc qui n'a pas d'un d'intérêt dès le départ, c'est sa rareté.SPTX a dit :Bien sûr que si. Ce sont des bonus qui doivent faire plaisir, si tout le monde les a t'en aura rien à foutre d'en gagner un. |
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Il y a rareté et rareté, c'est pas une fouille archeologique pour des vestiges extraterrestres dont on parle mais de chapeaux pour donner un air vaguement different à un personnage dans un fps.
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Il semblerait aussi que plus il y a de monde sur un serveur moins il y a de chance de dropper un chapeau. Enfin ces stats ne sont pas super fiables, mieux vaut attendre celles de Drunken_F00l le créateur du programme idle et qui récolte les stats de chacun des utilisateurs du programme.
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Kirby est appelé à l'accueil.
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