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Le site Gamasutra fait une série d'articles intitulée Game Design Deep Dive où ils interviewent des game designers sur un des mécanismes de leur jeu. Leur dernier article nous intéresse tout particulièrement vu que le sujet est le mouvement dans le FPS Dying Light. Le jeu de Techland était en effet remarquable en ce qui concerne la liberté accordée au joueur et le feeling des déplacements.


Je vous laisse lire l'article, mais on notera surtout le fait que l'insertion de leur système Natural Movement a perturbé tout le développement du jeu et que l'équipe a du ajuster de nombreux éléments autour de l'aisance du héros à se mouvoir dans le décor.

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Puis ils ont sorti leur extension The Following, et ça servait à plus rien du tout ce système de freerun (pleine campagne, très peu d'habitations).