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Clydopathe a dit :C'est pas sur Duke3D mais eDuke3D, un port du moteur pour doom avec zDoom. |
XoBaR a dit :Putain je suis une merde infame, j'avais pas été au bout des config keyboard. Je ne me souviens plus de la version que j'avais acheté sur amiga (surement le 1er episode). Quel est le moyen le moins cher d'avoir toutes les versions compatible windows? Merci ! |
vicho a dit :http://www.gog.com/en/gamecard/duke_nukem_3d_atomic_edition |
karibou a dit :Non. |
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Personne d'autre que moi n'a de problème avec la souris ? J'ai du mal à lancer les mouvements de haut en bas et de gauche à droite (la "Dead Zone" est déjà désactivée).
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j'ai surtout des grosse texture moche par endroit. et un framerate de merde. en gros a part les effet lumineux, ya pas d'ajout par rapport à HRP. juste un update en fait.
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Wiz a dit :Idem. D'ailleurs quand je joue a Doom avec Doomsday, je laisse tous les enemis en sprite. Je préfère ça à des modèles 3D avec des balais dans le cul qui font plus rire qu'autre chose ^^karibou a dit :Non. |
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La difference est que les models de doomsday sont ratés alors que ceux de duke HRP sont réussis.
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SPTX a dit :EDuke32 n'a rien a voir avec zDoom ou aucun autre portage de Doom. Le code est entièrement dérivé du moteur BUILD original de Duke3D. En effet la nouveauté de cette release est principalement le nouveau moteur de rendu utilisé par EDuke32 supportant les lumières et ombres dynamiques, parallax mapping et autres joyeusetés. Le contenu haute résolution n'a pas beaucoup changé depuis la dernière release du High Resolution Pack, même si quelques artistes ont crée des textures/fichiers de lumières spécifiques au nouveau moteur de rendu pour le premier niveau histoire d'utiliser le nouveau moteur. Pour info, la vidéo linkée dans la news est trop sombre uniquement parce que le type qui l'a capturée a fait exprès de pousser l'éclairage ambiant au minimum pour montrer les effets de lumière. Sinon, ça ressemble à ça: http://plagman.net/stuff/dx10_renderer/dx10_renderer.png http://plagman.net/stuff/dx10_renderer/dx10_renderer3.png http://www.duke4.net/images/newspost_images/polymer.jpg |
SPTX a dit :Comment je fais pour oublier des mots si importants. PS: je suis pas sûr que ce soit bien optimisé polymer, chez moi ça rame souvant, pourtant j'ai pas une mauvaise machine. |
Bartevil a dit :De même, je préfère laaaaargement les sprites.Wiz a dit :Idem. D'ailleurs quand je joue a Doom avec Doomsday, je laisse tous les enemis en sprite. Je préfère ça à des modèles 3D avec des balais dans le cul qui font plus rire qu'autre chose ^^karibou a dit :Non. Les modèles en 3D font jouet.... |
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Notez que Polymer peut s'utiliser sans modèles ou même sans textures haute résolution. Il suffit de les désactiver dans le menu d'options graphiques d'EDuke32.
Ca donne ça: http://forums.duke4.net/index.php?act=attach&type=post&id=503 |
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Moi j'aimerai avoir que le parallax mapping.
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Je suis un vieil aigri qui préfère les sprites. Vous ne trouvez pas que l'on voit rien?
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