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Message
Mathieu a dit :
Ben ne sait-on pas tirer avec des armes sous l'eau ou il n'y a pas d'oxygene : / ?
Depuis quand y'a plus d'oxygène dans l'eau ?!

Olwe a dit :
MDR la comparaison! Comparé quelques polygone de roche contre un écosystème...
On a pas joué au même jeu. Personne n'a fait mieux que Crysis pour l'instant. Et je parle pas de réalisme (Arma fait bien mieux question "photo réaliste") mais de richesse et level design.

va voir la vidéo du cry engine 3...
Depuis quand y'a le cry engine 3 dans Crysis ?!

Et je pense que notre compagnon ne parlait pas de beau "Woah, du bloom" mais de beau "Woah, des teintes photo réalistes"

La vidéo est cool sinon, c'est mignon mais 'faudrait que je passe à 7 et j'ai pas trop envie pour le moment.
J'approuve, les musiques collent bien à l'ambiance space-op, je me prenais souvent à glander sur l'écran d'accueil de la beta rien que pour la musique de fond (que l'on entend dans le trailer).

L'ambiance gagnerait beaucoup si les skins ne se ressemblaient pas autant : d'une part les équipes adverses sont juste différenciées par leur couleur, mais d'autre part par l'impossibilité de customiser notre avatar...

Bon en même temps la plupart des combats se font à moyenne/longue distance mine de rien. En deux semaines de beta j'ai du faire trois frags en mélée. C'est tellement joussif de s'agglutiner à un morceau dérivant l'oeil collé à la lunette, attendant qu'un péquenaud passe dans mon champ, avec le seul bruit de la respiration du gars dans sa combi.
@Bestaflex reponse sur la liberté de mouvement ici:
http://www.yougamers.com/forum/showthread.php?t=114650
Bon, j'ai l'impression que je suis le seul à pas trouver ça super convaincant...

Je retourne donc sur Unreal Tournament.
Disons que sans être un GOTY, l'expérience des combats en absence de pesanteur est suffisamment atypique pour démarquer ce jeu des sorties actuelles. Perso j'adore rusher dans les FPS (Je joue Scout dans TF2, Nanosuit en Speed mode, Vitesse au taquet dans les mutators UT) mais la sensation d'inertie dans les déplacement et le "skill" que ça demande rend l'expérience plutôt fun.

Au niveau du contenu/prix je le situerais au niveau d'un BF1943, donc clairement pas dans la même catégorie que des grosses prods comme L4D2 ou UT3.
Megatronche a dit :
Perso j'adore rusher dans les FPS (Je joue Scout dans TF2, Nanosuit en Speed mode, Vitesse au taquet dans les mutators UT) mais la sensation d'inertie dans les déplacement et le "skill" que ça demande rend l'expérience plutôt fun.
Amen. Je risque de ne pas être déçu alors.
En terme de valeur je dirais au dessus de Killing floor et un peu en dessous de L4D, ce qui en fait une très bonne affaire pour 18€

Trailer en HQ ici (plus joli que celui de la news on dirait): http://www.youtube.com/watch?v=BHN7KYMVaxI
Magnifique. Moi aussi j'ai pas vu ça depuis Crysis. C'est la deuxième fois que le rendu est aussi proche d'un film (un film peut-être avec une tonne d'effets spéciaux). Arma1/2 sont peut-être hyper réaliste, je ne les trouve pas aussi photo-réalistes une fois en mouvement. Je trouve sympa de le faire sans trop de décors, c'est tout ce qu'il ne ramera pas...
La config nécessaire pour afficher ce que tu vois sur la vidéo est plutôt dans la tranche haut de gamme ... (bi gpu, 58xx etc).
Ou alors faut aimer jouer en multi à 25/30 fps avec des beaux graphismes.
Sur une 4870 + c2d 3ghz, je fais tourner le jeu en medium, sans aa, à environ 40 fps de moyenne.
Je sens qu'y en a qui vont regretter leurs 18 euros... Je dis ça, je dis rien... J'attends l'avis de Shua.
Bah l'avis de Shua je le connais et tu risques d'être surpris.
Comme dis précédemment le trailer ci dessus ne me faisait pas du tout envie.

Par contre, suite au visionnage de celui ci j'ai complétement craqué mon slip et j'ai précommandé.

J'espère juste que ça ne sera pas trop mou et que ça se renouvellera assez vite.
Il va y avoir une campagne solo à ce truc ou pas? ça à l'air assez fun quand même.
Ca a été dit quelque part ici mais non, pas de solo.
HysterX a dit :
Comme dis précédemment le trailer ci dessus ne me faisait pas du tout envie.

Par contre, suite au visionnage de celui ci j'ai complétement craqué mon slip et j'ai précommandé.

J'espère juste que ça ne sera pas trop mou et que ça se renouvellera assez vite.
Il est plus vieux ce trailer, il a déjà été montré en New je crois.

Mais ce sera surement pas si coordonné ingame, même avec des amis.
Bestaflex a dit :
Redeyed a dit :
Bestaflex a dit :
GaLaK a dit :
Mathieu a dit :
Ben ne sait-on pas tirer avec des armes sous l'eau ou il n'y a pas d'oxygene : / ?
Euh, déjà il y a de l'oxygène dans l'eau (sinon ils vivraient comment les poissons ?).

Puis les armes sous marines (de pèche) utilisent de l'air comprimé ou des "élastiques" (je trouve plus le nom précis).
Fusil d'assaut sous marin

Techniquement c'est possible mais faut laisser tomber la poudre et imaginer des propergols qui vont bien. Enfin idéalement dans l'espace le rail-gun est roi car si je me trompes pas le gros problème est rail gun c'est le refroidissement et dans l'espace c'est déjà plus facile.
Il me semble qu'au contraire le vide est un excellent isolant.
Sinon je suis bien d'accord avec Karna, on s'en branle, tant que le jeu est fun. Je me rapelle pas d'une telle polémique pour dead space.
En fait techniquement le vide spatial serait aux alentours du zero absolu (-270°) ce qui doit plutôt bien refroidir. En pratique cela dépend plus de l'exposition aux photons et sans atmosphère pour protéger il peut faire assez chaud assez vite apparemment.

Sinon c'est maniable comment la liberté 6 axes ? parce que j'ai jamais rencontré de jeu ou la maniabilité était convaincante.
Absolument pas, pour que quelque chose soit au zéro absolu, il faut que ses atomes soient complètement "immobiles". Or dans le vide, par définition, point d'atomes . Le vide n'a donc pas de température, il n'y a que la matière qui en aie une. Et c'est d'ailleurs pour ça que le vide est isolant: la chaleur ne peut se dissiper dans le vide car elle n'a pas dans quoi se dissiper. Sur terre, elle se dissiperait dans l'air ambiant par ex.
Mais on parle d'arme à feu là non ? On peut pas imaginer d'autres projectiles et une autre façon de projeter tout ça ?
Ce qui me fait rire, c'est qu'ici on chipote pour une question de réalisme, mais courir et faire des sauts à 1m du sol avec un fusil d'assaut a la main ne choque pas, pourtant c'est ce qu'on voit dans la majorité des FPS connus
Ce que je vois ce sont surtout des gens qui s'interrogent et se foutent (un peu) du réalisme du jeu.
Je posais la question par curiosité. Osef du réalisme.
je crois que le jeu est sortit, et nous attendons avec impatience le test des cobayes; si ils en ressortent vivants !
Je confirme, le jeu vaut amplement son prix. Avec réduction c'est carrément une affaire en or.

Première constatation : il est bien plus fluide que la beta. J'ai changé de drivers entre temps, c'est peut être pour ça...
Je joue TAF avec un soupçon (x2) d'AA en 1650/1080, avec un e8400, 4gigots de DDR et une 4870x2, Vistache 64, sur la beta j'avais quelquefois des sursauts dans les déplacements, mais surtout le framerate n'avait rien à voir avec la version finale. Dès que la physique était réquisitionnée avec les grenades et que les joueurs avaient le bon goût d'en balancer 5-6 en même temps j'avais un joli slideshow. Pour du bi-GPU ça la fout mal.
Même settings actuellement, mes FPS les plus bas sont à 51...mais limités à 60.
Après une petite demi heure de jeu j'ai repris la maîtrise des contrôles et enchainé avec une jouissance sans nom les "loopin'frags" et les kills de fourbasse en combi éteinte. Bon et je me suis aussi bien fait ramoner la gueule.

Je persiste à dire que les maps sont bien pensées : à la fois faites pour monter le chapiteau Pinder de votre entrejambe par des "outstanding graphics" mais par l'aspect multidimensionnel des combats : y'à toujours un "hub" central ou ça défouraille, avec des chemins directs exposés pour s'y rendre (en dessous ET au dessus, les maps se jouent dans les deux sens) mais également des petits boyaux arachnéens dans la roche ou dans les restants de construction qui s'y enfoncent, histoire d'arriver à l'improviste en shootant les réservoirs de carburant des adversaires en stealth mode. On peut aussi se coller à un rocher dérivant pour sniper loin du champ de bataille.
Là je rêve de serveurs "melee only" juste pour le fun de foutre des coups de tatane.
Par contre la stamina pour les rush est toujours aussi courte, et toujours impossible de reloader en rushant.

Les sons des armes sont très synthétiques. La première fois t'as l'impression de jouer à un jeu d'arcade, les impacts sur les joueurs adversaires sont signalés par des TAC-TAC-TAC-TAC. Et puis après tu deviens un vrai chien de Pavlov, qui bave à la simple évocation du bruit. "Combien de TACTACS avant que tu crèves, charogne???". La piste audio en combi éteinte est fabuleuse, ça se rapporche du son (ou plutôt de son absence) quand je plonge ma tête dans mon bain quand ma douce compagne commence à évoquer un weekend chez ses amis bobos (que j'adore autant que Bénabar). Non, vraiment du bon boulot sur les ziques et les sons en général, y'à juste les répliques autos des soldats qui sont soulantes au bout d'un certain temps. "IM REALOADIN' CRRRCHH" "STAND BAYE, STAND BAYE" "THERZ TOO MANY OF THEM ARRRGH".

J'ai pu y jouer vers 1h cette nuit pour occuper un peu mon insomnie, et il y avait pas mal de serveurs de 32 pleins. Ça causait pas mal config ("pourquoi je rame avec la Turbo Brougna 32mo en 1950/1080???) mais le niveau était bon. Pour certaines maps c'est un quasi pré-requis d'être nombreux, sinon on se cherche un peu. A contrario une map comme la ceinture d'astéroïdes en 1vs1 est tout simplement géniale. Combi éteinte, à surfer entre les débris avec pour seule compagnie ma propre respiration, constamment à me demander si l'autre astrocon n'est pas en train de calculer comment se téléporter dans mon cul.

Pour finir sur l'ambiance, comme pour tout jeu neskuik gen qui sort, vous aurez droit au soleil qui vous cause une cataracte si vous le regardez un peu trop longtemps. Les score-whores vireront l'ambiant occlusion et les sunshafts, les joueurs hardcore et avec la config qui va avec laisseront sur /on, parce que bordel à cul, c'est comme ça dans l'espace.

J'EDIT en précisant que j'ai testé dans les mêmes settings en virant l'AA et en desactivant un de mes GPU (donc équivalent à une 4870 1go simple), il faut virer l'ambiant occlusion trop gourmand pour avoir sensiblement le même framerate. Très bonne optimisation donc. D'autres types jouent en medium/high avec un dualcore et une 9600GT, donc mangez en.
Ce jeu m'aura fait installer Win 7 plus tôt que prévu, et je regrette vraiment pas. Après avoir bavé sur les trailers et préco le jeu lundi dernier, j'ai enfin pu y jouer hier soir.

J'ai joué juste une heure (et un peu la veille chez Sphoenix) mais pour l'instant j'adore. Liberté de déplacement, richesse des possibilités tactiques, graphismes super jolis, ambiance terrible, interface très classe...

L'idée de l'arme unique me plaît beaucoup, au moins c'est équilibré et c'est le skill qui fait la différence. Et puis on ne perd pas son temps à ramasser des armes ou des munitions.

Pour l'optimisation j'ai été très agréablement surpris vu ce que certains disaient dans ce topic. Avec un C2D E6600 @3,6Ghz + 2Go DDR2 + ATI HD4870 1go, sous Win 7 64 bits, en 1680*1050 avec presque toutes les options à fond (AA*4 et pas d'occlusion ambiante), j'obtiens minimum 30 fps, en moyenne 40, et c'est franchement jouable.

Le seul reproche que je ferais au jeu pour le moment c'est son FOV un peu étroit, mais vu qu'on passe son temps dans l'espace avec déjà beaucoup de choses à observer de partout, ce n'est pas si gênant.