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killuapo a dit :
Voodoonice a dit :
mithrandir a dit :
Mangeurdenfants a dit :
Austerlitz a dit :
C'est pas faux... Mais ce qui est inquiétant c'est que quand Valve a développé HL1 c'était un groupe de passionnés et je suis vraiment déçu par ce revirement si brutal. Même si c'est vrai qu'en soit il ne font que rejoindre la politique de la majorité des Devs. C'est peu être parce qu'ils ont longtemps "incarné" cet aspect du gaming avec l'idée du jeu vidéo comme un produit accompagné d'un suivi intensif que la réaction des joueurs est si forte.
C'est encore plus décevant quand tu suis les travaux de Dario Casali et Iikka Keränen depuis leurs mods pour Doom II et Quake (qui étaient excellents) et que tu vois ce que Valve devient.
Voir mon post précédent. Ils n'ont jamais dit qu'il allait être payant sur PC.. Et relisez l'annonce de Valve sur le premier DLC de Left 4 Dead 1, qui était tout à fait de la même veine. Alors que la comm. de Valve ne soit pas toujours très claire, et parfois même un peu cafouilleuse, OK. Mais les accuser de trucs sur la base de suppositions aujourd'hui complètement gratuites ça va un peu voire même trop loin. mais peut être que certains adorent crier au loup.
"Left 4 Dead 2: The Passing is targeted for release in early spring for the PC and Xbox 360. Pricing will be announced closer to launch"
Ça dit que les prix seront annoncés bientôt, mais pas qu'il sera payant sur PC. Il se pourrait très bien qu'ils annoncent le DLC gratuit sur PC.
C'est beau autant de mauvaise foie ^^
Peut être que ce sera gratuit sur Xbox et payant sur PC aussi non ?
rgk a dit :
Il y avait une news/interview comme quoi c'était l'équipe de L4D qui était allée voir Gabe Newell en disant "Hé on veut faire une suite en un an, comme ça on montrera par la même occasion que Valve est capable de tenir un planning et sortir un jeu sur un an", au début il était pas chaud puis il a dit oui.
Et il est bien connu que Valve ne dit jamais de connerie et n'oserait jamais mentir. En tout cas pas en ce qui concerne les nouveautés apportées à l4d 1 et 2 !

Le jour où ils ont dit que le développement de crash course avait commencé avant l4d2 j'ai tout de suite réalisé qu'ils ne faisaient pas ça pour calmer le jeu mais bien parce qu'ils avaient une réelle volonté à continuer d'upadter l4d !
Ou alors ils prennent la température pour un DLC payant.
Enfin moi je m'en moque, j'ai pas craqué et j'ai toujours boycotté L4D2. D'ailleur rien à voir, mais le steam community est en maintenance. C'est pas marrant, je voulais aller me foutre de la gueule des gens du groupe de boycott qui avait quand même acheté le jeu.
Pour ceux qui croisent les doigts pour du DLC gratuit, ils peuvent toujours les croiser dans leur pot de vaseline offert avec L4D2. Histoire de le rentabiliser un peu.

Bien content de ne pas l'avoir acheté celui-là...

C'est marrant quand même qu'ils emploient le terme "add-on", ça fait un peu "DLC non-assumé", qu'ils hésiteront pas à faire payer.

Fin bon, en acceptant l'idée que L4D2 n'était jamais qu'un gros add-on de 5 maps avec quelques features.
Moi, comme pas mal de nofragés, l'avons payé en tout et pour tout 24€, soit 4,8€ la map.
La logique voudrait, en supposant que l'on joue régulièrement à cette séquelle, et que cette nouvelle campagne soit pas trop de la merde, que l'on concède à payer 4,8€ pour ce DLC. En supposant à nouveau que ce soit le prix pour cet "add-on" combien d'entre-nous seraient prêts à raquer?
au début je croyais que c'était une blague, ... heureusement que je n'ai pas acheté le 2 au moins il n'y a pas de regrets.
Quel dommage par rapport à la politique commerciale à laquelle ils nous avaient habitué.
En fait j'en, ai rien à branler, je jouerai à d'autres jeux, ce n'est pas parce ce que je n'ai pas l4d² que je vais en crever.
velociraptor a dit :
au début je croyais que c'était une blague, ... heureusement que je n'ai pas acheté le 2 au moins il n'y a pas de regrets.
Quel dommage par rapport à la politique commerciale à laquelle ils nous avaient habitués.
En fait j'en ai rien à branler, je jouerai à d'autres jeux, ce n'est pas parce ce que je n'ai pas l4d² que je vais crever.
Tout pareil. Je rajoute juste que si ça se confirme pour L4D2, j'espère tout de même ça ne va pas s'étendre aux autres jeux Valve...
rgk a dit :
velociraptor a dit :
au début je croyais que c'était une blague, ... heureusement que je n'ai pas acheté le 2 au moins il n'y a pas de regrets.
Quel dommage par rapport à la politique commerciale à laquelle ils nous avaient habitués.
En fait j'en ai rien à branler, je jouerai à d'autres jeux, ce n'est pas parce ce que je n'ai pas l4d² que je vais crever.
Tout pareil. Je rajoute juste que si ça se confirme pour L4D2, j'espère tout de même ça ne va pas s'étendre aux autres jeux Valve...
Ben si ça fonctionne, pourquoi se gêner
velociraptor a dit :
Quel dommage par rapport à la politique commerciale à laquelle ils nous avaient habitué.
Si je ne dis pas de connerie, mis à part pour "TF2", la politique de valve à toujours été de faire des suites et des add-on payants avec quelque petits ajouts gratuits de temps en temps mais très rares.

Vous faites une règle à partir d'une exception...
PatrickB a dit :
Si je ne dis pas de connerie, mis à part pour "TF2", la politique de valve à toujours été de faire des suites et des add-on payants avec quelque petits ajouts gratuits de temps en temps mais très rares.
Vous faites une règle à partir d'une exception...
Ben en fait il me semble que Valve suivaient ses jeux de deux manières différentes:

- Dans le cas de leurs jeux solos (HL 1 et 2) des addon payants ont été sortis comprenant systématiquement une nouvelle campagne solo à la durée de vie moins importante que celle de l'original mais qui reste acceptable et qui était vendu à moins de trente euros ce qui me paraît acceptable vu le travail fournit (opposing force, blue shift, episode 1 et 2).

- Dans le cas des jeux multi (DODS, CSS et TF2) le jeu de base était vendu à un prix raisonnable et son suivi systématiquement gratuit était particulièrement important dans le cas de TF2. (Le cas de CS:condition zero est à part puisque celui ci était surtout une tentative de vendre un mod en lui inventant un mode solo foireux).

En outre Valve avait la réputation de prendre son temps avant de développer des suites à ses jeux afin de permettre à la communauté de se développer

Or L4D fait parti des jeux multi de Valve dès lors la politique suivit pour L4D devrait en toute logique se calquer sur celle de ses jeux multi et en particulier dsur celle de TF2: suivi gratuit (pour l'instant c'est bon, le DLC de L4D était gratuit et celui de L4D2 le sera peut être) et assez conséquent (ce qui semble compromis, en tout cas pour L4D1).

De fait je ne crois pas qu'on fasse une règle d'une exception...
Ca va être quoi la prochaine étape? Un abonnement de 60€ par an pour jouer en ligne sur Steam?
Nop, ça c'est prévu sur cod6.

Sinon comme d'hab, plutôt que de pleurer sur tous les forums du net je vais attendre que ça sorte.
Avaient ils promis du DLC gratuit pour le 2 ? Si c'est le cas, oui c'est super abusé si il est payant. Si ils n'ont rien promis, il faudra juger du ratio qualité du DLC/prix, mais honnêtement si le contenue est conséquent, intelligent et offre des heures et des heures de jeux pour le prix d'un paquet de clope, pourquoi pas. Mais seulement si ils n'ont jamais promis de DLC gratuit pour L4D2.

Tout les gens à qui je parles in game sur L4D2 adorent, ne joue plus au 1 et estime que c'est vraiment plus qu'un DLC au niveau de l'apport général, donc je ne trouve personnellement pas, après coup, que ça ai été une enculade.

"Je te vend et te promet un cadeau : tu achète et je ne te donne pas le cadeau " = enculade.
"Je te propose un produit sans cadeau à un prix : tu achètes" = commerce.
22 août 2008 :

Le modèle économique pro-PC de VALVe
Gabe Newell nous expose la nouvelle philosophie de VALVe, se réjouit de ses avantages et peste contre ses inconvénients. Il considère qu'un jeu n'est pas un produit fini, mais un service qu'on vend au client en échange de mises à jour régulières et de nouveau contenu.

Sur PC, grâce à Steam, ce modèle économique fonctionne à merveille. VALVe peut sortir des patchs très rapidement et se réjouit de voir les ventes de Team Fortress 2 grimper de 20% à chaque nouvel update gratuit qu'ils distribuent. De plus, ce business model permet de lutter efficacement contre le piratage.

Sur consoles, c'est tout l'inverse. Il s'agit de plateformes verrouillées sur lesquelles les développeurs n'ont pas le droit de faire tout ce qu'ils veulent. Ainsi, pour sortir un simple patch, VALVe doit passer par un processus de validation long et fastidieux. Si Microsoft et Sony imposent de telles procédures, c'est avant tout pour protéger ses clients, mais VALVe n'apprécie pas de devoir rendre des comptes aux constructeurs car ça leur faire perdre du temps et ça ne leur permet pas d'être très réactifs.

Mais le pire, c'est que Microsoft et Sony "empêchent" VALVe de sortir des extensions gratuites. Pourquoi ? On ne peut qu'émettre des suppositions. C'est peut-être car Sony et Microsoft considèrent qu'un jeu est un produit fini qui permet de dégager des bénéfices supplémentaires en vendant des extensions. En somme, c'est tout l'inverse du modèle économique de VALVe et les constructeurs de consoles ne souhaitent pas que les joueurs prennent de mauvaises habitudes en téléchargeant gratuitement des extensions pour TF2. Ou plus vraisemblablement, on peut supposer que MS et Sony taxent chaque download effectué sur leur réseau (normal car ils payent l'infrastructure) et que VALVe ne veut pas payer la facture.

Pour terminer sur une note un peu plus enthousiaste, VALVe continue de mettre le paquet pour faire grossir Steam : "Nous souhaitons comprendre quels types d'applications les gens utilisent sur leurs PC. Par exemple, s'ils sont nombreux à utiliser Firefox, nous ferons en sorte que ce soit une des applications à laquelle on puisse accéder via Steam". Ce serait tout de même bien de la boule si Steam pouvait installer et configurer les nombreux petits programmes qu'on réinstalle à chaque fois qu'on change de PC...
En fait, il suffit de regarder G. newell pour comprendre la vraie philosophie de VALVe : ils sont déjà riches à en crever, mais ils cherchent encore à s'empiffrer par tous les moyens.

Regardez le bien : on sait déjà de quoi il va crever et personnellement pour rien au monde je n'échangerai ma place avec la sienne.
ha ha drloser c'est tellement vrai.

L4D fut une bonne expérience. Pour le moment rien pour moi ne justifie le 2, et c'est surement pas ce dlc qui me fera changer d'avis :p.
Le news l4d m'ont saoulées comme pas possible presqu'à chaque fois. Perso j'arrête là.
ha ha ha ha
Si le Dlc est bon et pas trop cher, je prendrai. et je vais aimer ça

par contre 6 mois pour une campagne plutot que 1 an pour 5 ? :o etrange
un seul mot: Dans Le Cul !
agent069 a dit :
Ca va être quoi la prochaine étape? Un abonnement de 60€ par an pour jouer en ligne sur Steam?
Ça sera pour leur MMO ça, celui qu'ils testent avec les features inutiles de TF2.
Moi perso j'espère surtout que le contenu sera bon. S'il faut payer le prix d'un mac do pour l'avoir je m'en fous un peu.

Par contre y a un truc qui me défrise :

"a new co-operative challenge mode of play"

Alors déjà, pour l'instant, je dois choisir une campagne parmi 5, une difficulté parmi 4, un mode de jeu parmi 4, et choisir si je veux que ce soit du "réalisme" ou pas. Une fois mes choix effectués, je tombe donc sur un lobby/partie sur 5*4*4*2=160 partie en cours. Là dessus il me faut trois/sept autres joueurs motivés par le même réglage - et si je veux pas faire une partie en cours, il me les faut dans un crénau de 5 minutes. En moyenne pour trois joueurs il faut avoir 640 joueurs à porté de ping (1280 pour du vs). Si on ne les as pas, ça signifie qu'on fait un compromis sur les réglages de la partie (ok, va pour cette map sans réalisme....) et/ou sur le ping des joueurs.

En pratique c'est bien sur les deux. Déjà à la sortie de L4D2 c'était juste difficile, en heure de pointe, de faire la campagne des marais en advanced - un choix pourtant pas bien exotique alors que beaucoup de gens tentaient de découvrir le jeu. Donc à chaque fois que Valve écrit des choses comme :

"a new co-operative challenge mode of play"

Il faut en fait lire :

"an average ping that will be degrader and more game with settings you don't really enjoy."

On pourrait dire que ça ne concerne que les gens qui jouent sur les serveurs publiques. C'est vrai que si on joue avec des amis, c'est juste plus de choix. Mais jouer avec des amis, c'est précisément se coltiner une chiée de contrainte : être là à une certaine heure, se mettre d'accord sur un type de partie (voir : passer le temps à trouver des joueurs qui aiment les mêmes que vous, puis leur donner rendez vous). Dans la vie que je mène ce n'est plus une possibilité et j'ai tout de même du mal à croire qu'autre chose qu'une minorité de joueur font plus que de jouer avec un ami de temps à autres...
Rati a dit :
Si le Dlc est bon et pas trop cher, je prendrai. et je vais aimer ça

par contre 6 mois pour une campagne plutot que 1 an pour 5 ? :o étrange
Plutôt 3-4 mois ("early spring") si on tient pas compte du Valve time.
La nouvelle politique des jeux-vidéo : tu fabriques un jeux, tu retires quelque map que tu revendra plus tard pour avoir plus de $$$$ !
A part ça je croyais que la photo de Gabe Newell était un montage, mais apparemment non. Ca fait un peu mal.

Surtout que :
"Gabe est marié à Lisa Newell et ils ont deux enfants."
Faut arrêter la paranoïa...
S'il y a bien un studio qui essaye par tout les moyens de contenter ses joueurs, c'est Valve.
De plus, leur politique marche!!(Les joueurs sont contents et Valve, eux, s'en mettent plein la panse)

Ils n'ont jamais sorti de DLC payant pour left 4 dead sur PC, ya pas de raison qu'ils commencent... (surtout vu la lapidation qu'a provoqué l'annonce de left 4 dead 2, s'ils ont un tant soit peu de cervelle, il ne tirerons pas sur la corde du DLC payant)

je vous rappelle juste en passant que l'annonce du survival pack pour left avait provoqué les mêmes poussées de fièvres whineuse "ouaiiis valve enculés, vous voulez nous faire payer vot' DLC gnagnagna" Alors que l'annonce était aussi peu claire que celle ci...
Stevostin a dit :
A part ça je croyais que la photo de Gabe Newell était un montage, mais apparemment non. Ca fait un peu mal.

Surtout que :
"Gabe est marié à Lisa Newell et ils ont deux enfants."
Gabe est peut être super vieux mais ultra bien conservé grâce a son argent (d'ailleurs, il en a besoin de plus pour tenir le coup) et ce sont ses deux filles dans ses bras...