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En lisant les premiers tests diffusés sur la toile, tout portait à croire que Stalker Clear Sky était inférieur au premier épisode. Il n'en est rien, et pour cause : Clear Sky est quasiment une copie carbone de Shadow of Chernobyl. Moins réussi sous certains aspects, mais mieux fichu dans la plupart des cas, au final il est tout de même nettement supérieur : [--SUITE--]

Le scénario n'a pas bougé d'un pouce

Vous débutez à quelques kilomètres au Sud de la centrale nucléaire et vous devez suivre un gars qui se dirige au centre de la Zone. Votre tâche consiste essentiellement à vous rendre d'un endroit à un autre pour débloquer le passage vers la prochaine carte. Le trajet est plus libre que dans S:SoC car les liens reliant les différentes cartes sont deux à trois fois plus nombreux. Pour reprendre le schéma que j'avais dessiné lors de mon test de S:SoC, voici à quoi ressemblerait le maillage des différentes cartes de Clear Sky :

La carte est volontairement inexacte, mais vous not

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Magnifique, objectif et bien rédigé.
Chapeau, l'artiste ! :)
Woka a dit :
Magnifique, objectif et bien rédigé.
Chapeau, l'artiste ! :)
Si un jour ma femme me quitte et que je sombre dans la misère sexuelle, je saurais vers qui me tourner.
Ce n'est pas parce que j'apprécie ton travail que je te laisserai assouvir tes pulsions animales...
Gros dégueulasse -_-
Joli test!
Pour ma part, j'ai pas eu ce problème de grenades.
[spoiler]


La première arme neuve à lunette que tu trouves c'est à la décharge (Sa 80 - IL-86, en fait faut payer un gars pour qu'il te dise où il est mais c'est pas très cher en comparaison d'un marchand) donc relativement tôt et même sans le customiser il déjà bien précis.
Le passage qui est chiant c'est entre le moment où les bandits commence à avoir des grenades et le moment où t'as un fusil à lunette et ensuite t'aura toujours des flingues à lunette ou avec la possibilité d'en mettre vu que t'en aura trouvé des amovibles.

Avec le temps t'as des sous et tu peux custom tes armes en rajoutant de la précision ce qui fait que tu t'approches plus suffisamment pour te prendre trouze milles grenades en même temps, juste une de temps en temps.

Et en combattant comme ça, tu t'aperçois que l'IA est faite pour l'engagement à bonne distance avec notamment une gestion des couverts bien foutue.


T'es passé un peu à coté (preuve des défauts du jeu, pas des défauts du testeur!) j'ai pas du tout eu la même sensation dans les combats notamment parce que j'avais des armes qui tapaient juste.

L'un des gros défauts qui a été reproché à SoC (qui n'en était en fait pas vraiment un) c'est le fait que tout le coté RPG était passé à la trappe et n'était que gadget. Les développeurs ont clairement chercher à effacer ces reproches avec un espèce de combo: des quêtes secondaires nécessaires pour l'argent -> l'argent nécessaire pour les améliorations -> améliorations nécessaires pour les combats. En faisant ça tu renforces le (soi-disant) caractère RPG du titre et... la durée de vie.

Personnellement je pense que c'était ça le but des grenades faut pas s'approcher des ennemis et c'est fait pour. Ce qui veut dire aussi que c'est pas du tout sur que cet aspect soit corrigé un jour. Je vois ça comme un choix et pas comme un bug.
Les fusils d'assaut à lunette, j'appelle pas ça des armes précises : avec ton SA80, impossible de toucher la tête à 40m et même dans le torse, tu mets une balle sur trois. J'ai joué une bonne partie du jeu avec l'espèce de AK full custom (plus précis que le M4) et c'était vraiment pas top même avec la lunette. Seuls les fusils de snipe sont précis pour moi et permettent de combattre à 40m.

Je vais faire une vidéo pour illustrer.
http://www.dailymotion.com/video/x6p66j_stalker-clear-sky-combat-a-4550m-en_videogames

Ca c'est l'AC96-2 avec compensateur de recul. Il n'est pas customisé pour la précision, peut-être que ça change tout quand il l'est : si t'as moyen de faire une vidéo, vas-y. Dans la mienne, j'engage des gars en mode vétéran à 45-50m. Je zoome la plus part du temps la partie centrale pour qu'on voit bien les impacts. A cette distance, avec leurs FA, ils ne me touchent pas une seule fois. Pour ma part, je mets moins d'une balle sur trois dans la cible. La gestion de la couverture n'est pas catastrophique, mais elle est loin d'être bonne. Notez aussi que c'est la première fois que je vois une arme avec un recul vers le bas. C'est peut-être réaliste, je sais pas... A mon avis, c'est plus le compensateur de recul qui est réglé trop fort :-F

Bref, je persiste : avec un fusil d'assaut équipé d'une lunette, à moins de 40m, on se prend des fois des pluies de grenades (ça dépend des ennemis) tandis qu'à plus de 40m les combats sont ridicules. Même si mon arme était super précise (celle d'après l'est), t'admettras que vu les réactions des ennemis, les combats resteraient assez médiocres.

Dans SoC, on pouvait s'approcher car les ennemis étaient moins nombreux et ils n'utilisaient pas de grenades. J'ajouterais qu'on était presque obligé de s'approcher car les armes étaient tout aussi imprécises, mais en plus y avait si peu d'ammo qu'on ne pouvait pas se permettre de gaspiller. Dans CS, c'est tout l'inverse : si t'approches t'es mort, par contre t'as des tonnes d'ammo pour spammer de loin comme un débile ce qui donne le genre de combat qu'on peut voir sur ma vidéo.

Après, en effet, si en customisant la précision ça donne un FA capable de faire mouche à 50m, alors je suis passé à côté de quelque chose.
J'uploade ça et tu vas voir que c'est pas pareil quand même la première c'est un IL-80 custom précision. Les ennemis sont à 80-100m et t'as aucun problème pour mettre des headshots je les rate plus du au fait que je tire comme une moule qu'a cause du fusil.

C'est un peu loin pour le pas custom mais je vais en faire une autre en me rapprochant un peu dans les 60m.

Tous les fusils de types ak sont pas terribles ceux en 9x18 sont déjà mieux et c'était déjà le cas dans le premier.

Edit: j'arrive pas à obtenir un truc visible sur dailymotion je les fous en DL. Et l'obokan c'est le premier fusil d'assaut que j'ai eu (par un des soldats du cordon en arrivant des marais). D'ailleurs y a une quête secondaire du cordon qui te fait attaquer leur poste et une bonne moitié des soldats ont ça comme arme c'est vraiment un truc de base.


Il-86 custom 80-100m

IL-86 normal 50 à 80m

Désolé c'est .avi lourd pour rien mais c'est un peu tard et j'ai sommeil.
Ah je confirme plutôt ce que dis Seth, ton arme sur la vidéo doc c'est de la merde à la base, il faut éviter toutes les armes de la famille des AK, elles sont vraiment pas assez précises. J'ai jamais eu à m'en servir dans Clear Sky en fait. Mais c'est vrai que les combats se jouent à plus grande distance que dans SoC à cause des grenades.

Sinon très bon test, et magnifiques screenshots !
je comprends pas du tout ce qu'il se passe dans tes screens pour expliquer le flood de grenade. sinon bon test, j'attendrais qu'il soit patché pour le choper
Ton IL-86 normal ne me semble pas beaucoup plus précis que mon machin russe. J'ai aussi utilisé l'espèce de M4 pendant un bon bout de temps et c'était pareil. Par contre, c'est vrai qu'une fois customisé, il touche là où tu vises et ça change tout, mais j'ai pas eu le temps et/ou l'occasion d'augmenter sa précision. Comme je l'écris dans le test, je changeais d'arme toutes les 2-3h environ : canon scié, fusil, smg, ak, il-86, m4, ac-96 et finalement snipe auto. T'as pas trop l'idée dans ces cas là de garder un vieux truc et de le customiser plutôt que d'essayer une nouvelle arme, surtout que ça coûte cher et que tu te retrouves à 0 roubles après t'être fait dépouiller.

C'est sûr que ça doit être différent quand tu joues de façon à terminer le jeu en 40h. Mais tant mieux : ça me permettra d'y rejouer une 2ème fois quand il sera bien patché.

Dommage que tu ne montres pas les stats des armes dans ta vidéo. Mon AC96/2 est à 14/25 sur la jauge de précision.
J'ai fait des screens mais les stats veulent rien dire





J'ai retrouvé une save avec une obokan custom précision et c'est effectivement ce fusil qui tire pas droit alors que sur le papier les stats sont meilleures.
Donc si les stats veulent rien dire je vois pas comment tu sais quel fusil est le meilleur sans les tester c'est un défaut de plus.

C'est un gros défaut, car d'une part ça nuit à l'immersion de t'indiquer aussi précisément les stats de ton arme, et d'autre part ça t'insite à utiliser des armes merdiques... :-(
C'est clair perso le truc de ne pas utiliser les ak je le savais du premier stalker où la qualité des armes était plus claire (vu que tu les trouvais au fur et à mesure) ça faisait quelque chose comme ak courte, ak, obokan, M-4, Il 86, thunder S14, GP-36, F-2000. Pour compenser la mauvaise qualité des armes russes le Devoir et les spetznaz ont accès aux espèces de semi-snipe russes.
Et c'est plus où moins respecté dans Clear Sky j'ai l'impression.
J'ai acheté clear sky ce week et j'avoue que dés le début on note les améliorations graphiques rien que dans la base du firmament les environnements sont bien plus chatoyants , mais aussi considérablement plus gourmands . Un truc qui me surprend , c'est les 2 options directX 9 complet et directx 9 complet (amélioré) ; quand je met en direct x 9 complet le jeu tourne lamentablement a 8-15 fps , alors qu'en dx9 complet "amélioré" ca passe a 20-40 , enfin bref étrange , je pige pas trop ce que c'est que leur dx9 "amélioré" moins gourmand ... Par contre passé la base du firmament je fais quelques missions dans les marais , environnements superbes on a envie de continuer et .... hop "Xray engine a cessé de fonctionner" 1 fois , 2 fois , 1 sauvegarde rapide qui veut plus du tout se lancer , 10 minutes aprés que j'ai repri la save d'avant , nouveau retour sous windows .
Bref j'ai décidé de suivre votre conseil , je me refais SoC en attendant quelques jours voir si un nouveau patch débarque pour apprécier le jeu dans de bonnes conditions si possible et pas en sauvant tous les 10 métres par peur du crash , ca péte un peu l'ambiance !
Le PC qui crashe dès que tu marches dans une anomalie, ça c'est de l'immersion!
Au vue des commentaire, il a l'air aussi buggé que le précédent... sans moi.
c'est pas parceque certains disent que ca crash qu'il faut pas y jouer.

les gens se plaignent uniquement quand ca ne marche pas, on entends rarement "oh ba non moi ca marche niquel"

pourtant : "oh ba non mon jeu marche niquel"

j'ai du jouer une petite dizaine d'heures, avec le 1.01, aucun soucis particulier, mes sauvegardes fonctionnent bien, pas de bugs visibles, c'est plus que jouable, bref, aucuns problemes !!!
Ce sont les quicksave qui entraînent les plantages et corruptions de sauvegarde. En faisant uniquement des vraies save par le menu il n'y a pas de problème, le jeu est parfaitement jouable et finissable.
Euh je sais pas si on peu etre aussi categorique vu le nombre de bug.
Moi je fait plus que des sauvegardes via le menu depuis le milieu du marais et la dans le cordon je commence a avoir des retours bureau.

Est ce que le 2ieme patch russe a réduit les bug ou pas ? J'ai pas vu de retour la dessus.
J'ai pas dit que ça n'empêchait pas quelques retours bureau, mais au moins les sauvegardes ne plantent pas.
Toutafait.

Donc une fois le problème des saves corrompues réglé il reste tout une liste de bug, imperfections diverses et variées qui font que le jeu est quand même limite jouable.

Surtout que le prochain patch t'obligera a reprendre depuis le début.
mais de quels bug vous parlez ?

je vois aucun probleme particuliers, je fais des quicksaves en permanences, de sauvegardes normales de temps en temps, et j'ai jusqu'ici eu aucun probleme de quete ni quoi que ce soit d'autre ...

apres je suis peu etre trop clement pour voir les problemes, mais a mon sens ya rien de flagrant.
raiden a dit :
mais de quels bug vous parlez ?
Y'a qu'a lire les changelogs des patchs.
Par exemple:
"- Correction d'une erreur qui corrompait les fichiers de sauvegarde lorsque le joueur alternait entre eux dans le menu de chargement, ce qui entraînait des erreurs aléatoires lors de la partie.
- Correction de plusieurs erreurs entraînant des plantages aléatoires. "