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Le mod 2nd Guerre Mondiale pour Call of Duty 4 sort aujourd'hui aux US et le 14 novembre en France. Si vous vous décidez à acheter la version PC, vous pouvez d'ors et déjà télécharger le premier patch qui pèse pas moins de... 320Mo ! La liste des points corrigés contient quelques bugs grossiers ainsi qu'un rééquilibrage des armes et des points de respwan :

Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.

Players will now be notified when a new patch is available.

Improvements for SLI support.

G_Spawn: no free entities crash has been fixed.

Server no longer runs out of script variables.

License key is no longer required to run a Dedicated Server.

A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.

Various fixes in Server Browser.

Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.

When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.

Clan Tags will now displa

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Wé bah ce sera Far cry 2 :)
Faut au moins que je l'essai
Un 14/20 de chez JV.com qui sont souvent "Correct" avec tous les jeux super production de la mort, c'est vraiment la honte.
hummmm....
pour avoir acheté les deux (gros fan de jeux...), ben réservez plutot vos sioux sioux pour L4D ou Mirror Edge...
CoD n'en vaut pas trop la peine malheureusement, et FC2 je m'y suis purement et simplement ennuyé...
Mais bon..."j'suis sans doute trop vieux pour ces conneries la" (cf Murtaugh)...
MenacePhantom a dit :
hummmm....
pour avoir acheté les deux (gros fan de jeux...), ben réservez plutot vos sioux sioux pour L4D ou Mirror Edge...
CoD n'en vaut pas trop la peine malheureusement, et FC2 je m'y suis purement et simplement ennuyé...
Mais bon..."j'suis sans doute trop vieux pour ces conneries la" (cf Murtaugh)...
Pour COD5, t'en penses quoi par rapport au 4?
Je suis agréablement surpris par ce COD5 en solo, je m'attendais à une petite bouse de la part de Treyarch et finalement c'est à peu près du niveau des COD d'Infinity Ward.

Evidemment ça n'a rien d'exceptionnel ou d'original, mais ça se laisse jouer agréablement si vous avez aimé les anciens COD. En gros c'est du COD2 avec le moteur de COD4 et les décors de Medal of Honor : Pacific Assault. Ca manque tout de même un peu de feeling dans les armes, je préférais celui de COD2.

En coop ça doit vraiment être sympa, pas encore testé mais ça ne saurait tarder.

Graphiquement je le trouve même supérieur à COD4, alors que j'avais trouvé la béta multi assez laide.



Enfin bref c'est un FPS popcorn hollywoodien qui occupe une ou deux soirées, rien de plus mais ça reste sympa.
moi le jeu solo arrète pas de me lacher des ecrans noirs + plantage






ca dois etre a cause du crack...
Ce jeu a besoin de vrais effets sonores.
XoBaR a dit :
Je suis agréablement surpris par ce COD5 en solo, je m'attendais à une petite bouse de la part de Treyarch et finalement c'est à peu près du niveau des COD d'Infinity Ward.
Joli screen effectivement.
Sinon niveau animation c'est aussi pourri que la démo multi ou c'est du niveau de COD4?

Je l'ai fini cet aprem, très court évidemment, la campagne Russe est d'une banalité affligeante, on a l'impression vraiment de jouer toujours au meme jeu, par contre la campagne du pacifique est pas mal, les japonais qui crient Banzaaaaaaaaaaiii ! en chargeant et aussi à certains moments il y a vraiment de la confusion avec des ennemis au milieu des amis, l'ambiance en est que meilleure, le lance flamme est assez peu réaliste car il porte à 3m max, et il arrive que des japonais restent là debout sans bouger au milieu de rien, surtout sur certaines maps, on dirait que l'IA de CoD4 a été utilisée sans remaniement, et qu'elle a du mal dans les nouvelles maps, du coup il y a des situations où elle est pire que stupide.

Je ne parle évidemment pas des murs invisibles et des sacs de sables par dessus lesquels on ne peut pas sauter alors qu'ils sont à 20 cm du sol, mais les maps ont des réalisations très différentes, certaines sont vraiment un couloir dans le plus pur style du couloir, et d'autres sont un peu plus ouvertes et exigent une petite stratégie pour s'en sortir (comme CoD4 il faut jouer au niveau de difficulté le plus haut ..), on dirait qu'il y avait deux équipes de level designers, une complétement à la ramasse habituée aux FPS console, et l'autre qui essaye de sauver les meubles avec des maps un peu originales.

Le niveau zombie est rigolo, en fait, il est présenté de manière marrante, il faut buter du zombie et reconstruire son abri pour gagner des points qui permettent d'ouvrir des passages et d'acheter des armes/munitions, par contre le seul objectif c'est "tenir le plus de rounds possibles", pas trop motivant.
Je sais pas ce que vaut le multi, mais la coop est sympa.

Y a un système de cartes à trouver dans chacune des missions qui permet d'ajouter des trucs débiles du genre "un headshot fait exploser la tête" ou "faites du paintball, pas la guerre", mais aussi un truc cool : HUD réduit (on ne voit que son arme, pas les munitions ou n'importe quelle autre indication) et FF on. Avec ça et en difficulté max, le coop à 4 est carrément sympa et stratégique si on veut espérer avancer.

Par contre c'est carrément trop court.


Le truc zombie est une surprise agréable, le manque de challenge risque en effet de lasser (les 15 premières vagues sont chiantes et faciles, puis ça devient très dur -i.e. intéressant- passée la vingtième) mais pour s'occuper une demie heure de temps en temps c'est plutôt efficace. Ça reste foutrement stratégique niveau placement, tactiques, armes à acheter (même si le coup de la caisse avec arme aléatoire -dont pistolet laser surpuissant- est un peu cheaté), en LAN c'est plutôt cool.


En résumé c'est un jeu pour jouer à plusieurs, seul il se terminera en 4-5 heures sans autre challenge qu'une IA foutrement précise.