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Lestat a dit :Objectivement: prise en main immédiate, c'est un FPS comme les autres. Il faut juste être prêt à crever d'un instant à l'autre dans une embuscade, et de courir pendant 10 minutes pour arriver à l'objectif, et passer 5 minutes à discuter les tactiques d'assaut, etc. Mais le jeu en lui-même demande peu de prise en main. Ce sont juste des réflexes différents. |
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Humph, si il faut un temps de prise en main, ici fini les reflex shot a 5 m quand on voit apparaitre un mec pas prevu, de par l'intertie c'est beaucoup moin arcade qu'un ut par exemple.
Apres je dis pas que ca necessite des semaines d'apprentissage, c'est juste que le feeling est totalement different d'un fps arcade, et au debut ca peut deboussoller. |
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C'est plus le rythme qui est radicalement différent. Dans un jeu comme CoD4, tu tues au minimum 100 personnes par heure. Dans ArmA2, c'est plutôt 10 personnes par heure.
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j'attends surtout d'avoir un perso qui bouge mieux (je vais vous faire hurler mais si il bougeait comme dans BF2 ou COD4 ça m'irais très bien c'est pas si arcade que ça je trouve pour moi un gars sportif peut bouger comme dans BF2 (je ne parle pas du bunny hoping hein !)
perso ce qui m'agace dans arma c'est de ne pas pouvoir bouger en même temps que je recharge ou que je change d'arme ou que je regarde à la jumelle, ou metre 3 seconde à se coucher si un jour on me tire dessus je mettrai pas longtemps a bouffer le sol je pense (j'espère moins longtemps que dans arma) franchement , vous êtes en plein combat vous recharger votre arme et juste a ce moment la un ennemis arrive et vous met en joue , vous pensez que dans la vrais vie vous allez continuer a changer de chargeur tranquillement sans broncher !! j'attends aussi 2 camps plus équilibrés au niveau armement et véhicule pour les graphs, il faut relativiser dans des couloir c'est pas très difficile de faire un jeu super beau, dans arma la map est quand même monstrueuse Ce qui compte c'est la beauté intérieur rien a foutre des graphiques même si je ne cracherais pas dessus (ceux d'arma me vont très bien) juste avant arma je jouais a OFP et les graph étaient affreux (et alors je m'amusais bien) de plus pour moi arma est un outils de création (tu créer ton scénario ([Pub]et même en temps réelle avec VTS[/Pub])) et c'est toujours différent grace aux IA qui réagissent au tires tout dépend de la mission ça peut être nul ou ça peut être excellent OFP/Arma on adore ou on déteste PS : dans la vidéo on peut voir que les parachute sont enfin dirigeable (rien que ça c'est énorme) j'ai été le premier a gueuler sur ce point dans le bugtraker arma |
gonza a dit :Paroles de moche |
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Euh ouais, beau dans les détails envisagés et dans le nombre de polygones de certaines unités, mais certainement pas beau graphiquement... et quand un KA-25 se torche la gueule sur un tronc d'arbre, je suis pas sûr que l'arbre tienne le coup...
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En fait ce que tout le monde veut c'est un Mix Crysis / Arma-OFP
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SethDeNod a dit :Je ne te parle pas sur le pas de tir où tu t'amuses à tirer sur une cible immobile. Je te parle quand tu es en 'situation' : Lors de simulations, pour mon cas. Il existe plusieurs méthodes pour savoir qu'on arrive à la fin de son chargeur : 1) On compte. Ca marche pas mal, et c'est tout con. 2) On met 3-4 balles traçantes en fin de chargeur (donc, les premières que l'on y insère) 3) Une autre technique consiste à changer de chargeur suffisamment souvent, dès qu'on en a la possibilité et qu'on a tiré, bien entendu. Mais au travers de ces messages, on comprend d'om vient cette image de l'armée française chez les autres nations ^_^ |
MAX-k a dit :En plus de nier le fait quelqu'un d'autre que toi puisse avoir une experience militaire; qu'il existe d'autre façon de faire que celle qu'on t'a enseigné[1], tu insinues que l'armée française est composée d'idiots ?SethDeNod a dit :Je ne te parle pas sur le pas de tir où tu t'amuses à tirer sur une cible immobile. Je te parle quand tu es en 'situation' : Lors de simulations, pour mon cas. Il existe plusieurs méthodes pour savoir qu'on arrive à la fin de son chargeur : 1) On compte. Ca marche pas mal, et c'est tout con. 2) On met 3-4 balles traçantes en fin de chargeur (donc, les premières que l'on y insère) 3) Une autre technique consiste à changer de chargeur suffisamment souvent, dès qu'on en a la possibilité et qu'on a tiré, bien entendu. Allez, juste pour rire : 1/ Ca marche dans une situation pas trop tendu, je veux bien le croire. Quand tu dois sauver ta peau ? Probablement pas. 2/ Faut en avoir sous le main, et il faut en avoir le droit. 3/ C'est pas un FPS, les balles en trop reviennent pas dans le prochain chargeur. Je commence même à avoir des doutes sur le fait que tu sois militaire. [1] Ca c'est vraiment terrible, je ne sais même pas comment m'adresser à ces gens là... |
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Personne ne va jamais gagner ce concours, vous vous en rendez bien compte ?
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Ulys a dit :Les balles en trop restent dans le chargeur...MAX-k a dit :En plus de nier le fait quelqu'un d'autre que toi puisse avoir une experience militaire; qu'il existe d'autre façon de faire que celle qu'on t'a enseigné[1], tu insinues que l'armée française est composée d'idiots ?SethDeNod a dit :Je ne te parle pas sur le pas de tir où tu t'amuses à tirer sur une cible immobile. Je te parle quand tu es en 'situation' : Lors de simulations, pour mon cas. Il existe plusieurs méthodes pour savoir qu'on arrive à la fin de son chargeur : 1) On compte. Ca marche pas mal, et c'est tout con. 2) On met 3-4 balles traçantes en fin de chargeur (donc, les premières que l'on y insère) 3) Une autre technique consiste à changer de chargeur suffisamment souvent, dès qu'on en a la possibilité et qu'on a tiré, bien entendu. Je ne suis plus militaire, depuis mai dernier. Crois moi si tu veux ou non, mais renseigne toi sur les NTTC, tu risques d'être surpris. En fait, je m'en fous un peu que tu me crois... Des incrédules, il y en aura toujours et ce n'est pas l'histoire de St Thomas qui change quoi que ce soit. Désolé pour toi. |
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Et dire que tout ca est parti d'une vidéo d'un jeu que personne n'a pu encore testé ...
Moi je m'en fiche, dans la marine, on tire au canon asservi et stabilisé, y a pas de recul =) |
drloser a dit :C'est parce que tu viens pas à mes soirées coop :D Sinon, aux deux militaires couillus, arrêter de quote la demi page, on sait bien que vous vous mettez sur la gueule. |
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La vidéo a été deleted :'(
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Le site n'accepte plus les vidéos de jeux.
No captures of gameplay, regardless if it is edited or not. Machinima with a story is allowed, provided the story is more than "guys doing exactly what the game was made for (eg skateboarding)". |
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Arma, je suis en train de m'y mettre. Et mon gros problème, c'est la difficulté à viser: si t'es à moins de 50m c'est très mou, nottament contre l'IA qui réagit et vise TRES vite. Heureusement ca arrive pas souvent.
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On dit "magasin" pas "chargeur", et les NTTC ne sont plus si "Nouvelles" que ça.
Et chaque armée forme ses soldats selon ses besoins. Bordel. |
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Oué vous étes lourd les 2 là avec vos faits de guerre ! moi a la foire , a la carabine j'vous nike tous !!
Sinon pour Arma 2 ben j'éspére qu'il sera pas trop gourmand :'( déja que le 1 tousse sur ma 8800gts/e6600 j'ai peur ! |
derito a dit :La vidéo rentre totalement dans le cadre du site, surtout que c'est une vidéo officielle. |
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Pas de chance :) Mais aucune vidéo sur les jeux vidéos n'est acceptée.
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Si, les machinimas sont acceptés, suffit d'aller lire les conditions du site.
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C'est pas un machinima, c'est une vidéo de promotion.
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Je sais bien, mais ils ont fait en sorte de la présenter comme tel pour que ça soit accepté, et ça marche.
D'ailleurs je dirais que la chose qui pourrait faire en sorte que la vidéo soit supprimé soit justement ce coté commercial, avec le "coming 2009" et toutes les citations à la fin. |