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Bonne nouvelle de la part d'Eidos Montréal, qui a su écouter sa communauté : les halos jaunes qui entouraient un peu tout et n'importe quoi au hasard dans Deus Ex: Human Revolution seront désormais une option. L'option sera activée par défaut en difficulté Facile et Moyenne, mais désactivée par défaut en Difficile (on peut de toute façon modifier ça soi-même dans les menus du jeu).

Les développeurs vous expliquent ça en vidéo :

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C'est beau. Ça donne une bonne raison d'y croire encore un peu...
Comme quoi, de gueuler sur youtube et ailleurs, ça marche. O_o
Ce qui est utile c'est surtout d'avoir une fanbase super exigeante.
Putain ça fait bizarre de voir qu'une gueulante comme celle-ci porte ses fruits. A refaire donc ! Huhu.
Ben voilà ! Big up à eux
Ce genre de Buzz, moi, ça me gonfle.
Tant mieux mieux si c'est terminé.
Woaw, 5 minutes pour expliquer qu'une option peut être désactivée.
Ils pourraient faire pareil pour la vue TPS ? Merci.
ng-aniki a dit :
Woaw, 5 minutes pour expliquer qu'une option peut être désactivée.
Si t'as rien à dire, c'est vraiment pas la peine de poster. Pareil pour "ici".
Par contre j'espère que les options "cover style" et "show cover/takedown prompts" serviront à modifier le système TPS très/trop intrusif qu'on voyait dans les vidéos.

edit : pas mal les noms de difficulté à la Doom ... le "Give me Deus Ex" aura intérêt à bien porter son nom.
C'est quand même un peu triste de voir qu'il faut gueuler autant pour être écouté.
Et surtout que l'ajout de la feature est finalement devenue plus une question de marketing, que de Game Design intelligent à la base.

Heureusement, cela n'enlève rien au charme du gag de Croustination.
Sympa à la fin le "Hostie" "tabernacle" traduit succinctement par "tout à fait" "Définitivement".
De toute façon ça ne va pas trop chambouler l'expérience de la majorité, puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.

Mais c'est cool.
Arnault a dit :
puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.
Tu veux dire les gens skilled et censés ?
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
Arnault a dit :
De toute façon ça ne va pas trop chambouler l'expérience de la majorité, puisqu'un très faible pourcentage joue en difficile.

Mais c'est cool.
En même ce n'est pas cette portion de joueurs (je ne me lancerais pas à avancer un chiffre) qui a demandé cette option, mais ouiais, là, c'est cool.
Ah, c'est sympa ça !
Ça devenait difficile de croire qu'on pouvait avoir le moindre impact sur ces "gros".

'faut aussi dire qu'on demandait pas non plus la lune.
Lion2 a dit :
C'est quand même un peu triste de voir qu'il faut gueuler autant pour être écouté.
Et surtout que l'ajout de la feature est finalement devenue plus une question de marketing, que de Game Design intelligent à la base.

Heureusement, cela n'enlève rien au charme du gag de Croustination.
Ben en même temps si il suffit de poster un thread sur le forum des devs pour influencer leur Game Design... Il faut forcement un mouvement collectif, aka geuler.
Ils ont su écouter les critiques sans s'asseoir dessus, ça mérite un merci. Je reste persuadé que l'exigence paye, et même eux y gagnent au final: c'était sans doute ultra simple à implémenter et ça ne gênera personne.
Dust a dit :
C'est moi où la vue TPS pourra (peut-être) être désactivé, pareil pour les kill moves (ce que je penses ils appellent les "takedown prompts" ?
Ce serait fou quand même, ils seraient donc sur la bonne voie pour ouvrir une vraie expérience immersive.
Si tu veux mon avis, non. Cover Style, ça va être probablement un truc du genre toggle / press... qui permet donc de rester appuyé ou basculer de l'un a l'autre. Et pour le second, qui n'est pas un avis mais la traduction, ça veut simplement dire "Afficher les messages de takedown", en gros, quand tu peux faire un takedown, tu dois avoir un gros blaz au milieu de la fenêtre qui s'affiche pour te dire "appuie sur A gros malin" ; ça, ça doit le désactiver.
De toute façon, les takedowns, c'est une capacité, c'est pas illimité et c'est le joueur qui choisit s'il les veut (et s'il les fait).
Merci les Québécois, vous assurez !
@ _Max_ : Pour l'option cover dont tu parles, rester appuyer ou non pour rester à couvert, l'option y est en dessous de celles dont je parle, avec je choix "hold" ou non.
Mais comme tu dis en traduisant littéralement ça donne montrer la couverture, est-ce que c'est signifier qu'on peut se mettre à couvert à tel endroit ou montrer le personnage à couvert ?
Seul les développeurs le savent pour l'instant, même si le ne me fait pas trop d'illusions.
UnF a dit :
Merci les Québécois, vous assurez !
Mais de rien. On est hardcore comme ca, au Québec.

(Les accents donne quand même beaucoup de relief. :))