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Pour un CPU calculer un effet de tissus sans passer par une astuces d'animation c'est la mort, pour un GPU c'est facile, en simplifiant. Maintenant la balle est dans le camp d'ati, a eu de faire une bibliothèque d'effet physique calculable par leur GPU et facile a mettre en place pour les développeurs (ou alors ils peuvent aussi attendre que crosoft sortent le directx de la physique).
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BaToU a dit :Perso, j'ai pu activer les effets PhysX dans Mirror's Edge, avec ma carte 4870... Tout se passe à merveille: les ptits papiers qui s'envolent à l'arrivée de l'hélico, les bâches qui ballottent au vent, ... Jusqu'au moment où ces sales ripoux de flics commencent à tirer dans les vitres... Et là c'est le carnage. Les fps retombent en mode diaporama comme j'avais pas encore vu depuis mon changement de machine... :P (Core 2 Duo E8400 / ATI 4870)... Si on pouvait "tweaker" ces effets (genre limiter le nombre de particules...) je suis persuadé que ça passerait comme dans du beurre. |