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ATP a dit :
Je viens de m'en appercevoir à l'instant : avez-vous remarqué la nouvelle page des stats pour L4D dans Steam, détaillées à la manière de TF2 ?



edit : en fait tout ne semble pas intégré ; ainsi les stats concernant l'utilisation des armes restent à zéro.
bien vu !

par contre toutes les stats sont à 0, pas cool
Vu le nombre de Versus prévus hier soir, vous avez dû pouvoir tester ce patch.
Et bien moi, contrairement à ce que je disais avant de l'avoir essayer, je n'en suis pas déçu.

Le smoker prend une réelle dimension en faisant des dégats directement et en rechargeant plus vite. Fini son attitude de planqué en esperant faire de malheureux dégats.
Maintenant, il a le temps de faire 3,4,5 tentatives en 1 vie là où avant 1 était synonyme de mort.
Et en plus il blaisse un peu à chaque fois.

Les modifs du hunter aussi pousse à jouer plus rapidement. Les dégats sont plus rapides quand un survivant est mis à terre. S'il reste 2 seconde à terre il prend 3 ou 4 dégats. Le pounce aussi est un peu plus éfficace mais j'ai pas trouver ça flagrant.
Mine de rien, pour les survivants ça oblige à se bouger encore plus quand un gars est à terre.
Et pour les hunters ça motive à faire des attaques qui, pour peux que le survivant soit un poil à l'écart, font beaucoup plus souvent de dégats.

Alors ok les survivants n'ont pas évolués et le nouveau système de tank + les inféctés plus performant font que il est encore plus dure de finir un niveau. Et on meurt souvent au même endroit que l'autre équipe, tank oblige.

Mais finalement j'ai eu l'impression d'avoir changé le niveau de dificulté, comme au début quoi.
On est encore plus content de finir une map, une attaque un minimum préparée fait bien plus mal.
Fini les attaques de 10 min avec 4 hordes (merci boomer) qui finissaient pas 10 dommage par survivants.

Je trouve perso que tout ça relance bien le jeu. D'ailleurs j'ai hâte d'y rejouer, ce qui ne m'étais pas arrivé depuis un moment.
viny a dit : par contre toutes les stats sont à 0, pas cool
oui, en effet cette nouvelle présentation ne tient pas compte des précédentes parties, mais dès tes prochains rounds les stats commenceront à s'actualiser. De mémoire elles portent actuellement sur le teamplay (soins aux autres, défense d'un joueur etc.), % maps les plus jouées, % personnage incarné (survivants comme infectés, avec renseignements divers concernant les dommages causés pour ces derniers) et enfin.. heu.. % win survivant/infectés en versus (je crois ne rien avoir oublié).
2 matchs versus hier avec le nouveau patch.

Le 1er sur Blood Harvest, un tank et une witch sur chaque map placé à à peu près le même pourcentage de progression (à 5% près).
Le 2ème sur No Mercy, aucun tank avant le final et une witch 1 map sur 2 placé aux mêmes endroits (à 50 mètres près).

Contrairement à se que l'on pourrait penser, commencer en infectée n'apporte pas un avantage plus gros que ça par rapport à avant car au switch, le fait de savoir ou va spawner le tank permet aux infectés de préparer une bonne gros offensive bien plus facilement qu'au premier side.

Le Smoker quant à lui voit sa durée de vie augmentée grâce au reload plus rapide. Il commence à devenir plus agressif.

Pour le hunter les coups de griffes faisant moins mal les pounces sont un peu plus légion à des endroits et situations qui avant étaient inutiles. Il reste tout de même très agressif sur les maps larges type BH lorsque les 4 survivants sont boomés.

Non non, finalement ce patch est pas mal du tout et change légèrement le TP dans certaines situations.

Il n'y a plus qu'a attendre le SDK pour voir L4D décollé comme il ce doit.
De mon côté pas moyen de remplir le lobby hier soir.
ATP a dit :
viny a dit : par contre toutes les stats sont à 0, pas cool
oui, en effet cette nouvelle présentation ne tient pas compte des précédentes parties, mais dès tes prochains rounds les stats commenceront à s'actualiser. De mémoire elles portent actuellement sur le teamplay (soins aux autres, défense d'un joueur etc.), % maps les plus jouées, % personnage incarné (survivants comme infectés, avec renseignements divers concernant les dommages causés pour ces derniers) et enfin.. heu.. % win survivant/infectés en versus (je crois ne rien avoir oublié).
oui, je conçois bien. même si c'est pas une course à "qui a le plus gros kiki", j'aurais bien aimé avoir accès aux anciennes stats. enfin bref, tant pite