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Mike Capps, le boss d'Epic, admet que Bulletstorm a fait un four malgré la tonne de marketing qu'ils ont fait autour du jeu. Selon un analyste financier, il ne se serait écoulé que 300.000 exemplaires le mois de sa sortie : c'est ridicule. Mike considère néanmoins que People Can Fly a fait du bon boulot et il leur donnera une nouvelle chance de sortir un hit.

On imagine la déception de People Can Fly : après avoir sorti Painkiller, une exclu PC qui restera dans l'histoire, ils ont été racheté par Epic qui les a certainement plus ou moins forcé à transformer leur FPS ultra speed en une espèce de Gears of War mou du genoux version FPS. Tout ça pour faire un bide.

Chez Industry Gamers, Mike parle aussi brièvement d'Unreal qui, selon lui, est une franchise très populaire qui mériterait des suites, ne serait-ce que pour remplir les caisses d'Epic. Bon... Ceci dit, Unreal 2 était médiocre et UT3 n'avait rien d'innovant. Peut-être qu'à force de faire du Gears of War pour les couch pota

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Ce que je trouve dramatique dans ce genre d'horror stories, c'est qu'absolument tout le monde est perdant.

- Les joueurs PCs étaient censé obtenir un FPS ultra speed, ils ont eu quelque chose de consolisé.
- Les joueurs consoles espéraient obtenir un bon jeu console, mais ils ont obtenu quelque chose le cul entre deux chaises.
- Les développeurs ont été frustrés de ne pas faire le jeu qu'ils avaient prévu.
- Les financiers sont déçus car le jeu est un échec commercial. Des boites font bankrupt pour moins que ça, même si dans ce cas précis ce ne sera pas le cas.



Changer la cible d'un produit en cours de développement, c'est vraiment jouer avec le feu.
Je l'ai bien aimé moi ce Bulletstorm... Bon à 15 Euros en promo aussi !
Une bonne douche froide en effet. Je l'avais trouvé correct Bulletstorm. Le mode Echoes était plutôt réussi à mon sens.
Echoes et Anarchy étaient pas trop mal (et encore), mais le solo, quel ennui... Sur twitter, PCF indique que les chiffres de vente sont erronés, mais bon, ça ne change rien au fait qu'Epic ne s'est pas remboursé.
Moi j'ai pris mon pied sur Bulletstorm. En plus d'offrir un rendu visuel franchement magnifique (et sur PC, c'était clairement pas un portage!), j'ai trouvé ca très fun, varié et au final, même si le jeu n'a aucune rejouabilité possible, j'ai avalé l'aventure d'une traite.

J'attendais pas de multi, juste un solo qui tienne la route. Promesse tenue.
Pareil que K3vZ, j'ai adoré. Alors ok, niveau maniabilité c'est très limité, mais qu'est-ce que c'est fun, un bon FPS couillu et brutal comme j'en demande. Et surtout y'a une bonne ambiance Gears of War/Duke Nukem, avec des héros qui ont des couilles en acier trempé, et qui passent leur temps à dire des conneries (faut y jouer en vo, les jeux en vf c'est pathétique).

Il est un peu au niveau fun et répliques ce que j'aurais attendu d'un DNF. Le problème c'est que si on n'est pas vraiment pris par leur histoire de scoring, la rejouabilité frise le zéro absolu, et ça c'est dommage.

Ça manque de combats d'anthologie.
La lecture de cette news m'empli de joie.

Cette grosse merde de bulletstorm s'est encore trop bien vendu pour ce que c'est.

Unreal 3 \o/
"Selon un analyste financier, il ne se serait écoulé que 300.000 exemplaires le mois de sa sortie : c'est ridicule" wow quelle analyse - le mois de commercialisation s'était le février (28 jours cette année) - le jeux est sorti le 22/02 aux USA et le 25/02 en Europe donc parler du "premier mois" c'est un peu déplacé - il faut plus parler des qqs premiers jours...

Et en plus il s'est vendu en réalité en 370 000 aux USA en février uniquement sur le Xbox (les 300 000 s'étaient les "présentiments" de cet analyste financier et non les chiffres réels…)
Qu'après le février les ventes n'ont pas été très bonnes c'est une autre chose .

De plus, il s'est déjà vendu à plus d'un million ce qui, pour un nouveau titre, n'est pas une honte. Le problème c'est que les attentes par rapport à ce jeu ont été très élevées.

Et je trouve ça dommage car le jeu est d'un bon niveau et il avait bien le potentiel pour trouver ça place sur le marché des FPS.
K3vZ a dit :
et sur PC, c'était clairement pas un portage!)
En laissant délibérément les options de nains comme l'aide à la visée activées par défaut, j'appelle pas ça un portage réussit. Et graphiquement il n'avait rien de folichon non plus. L'arrière plan en papier mâché c'était pas top sans parler des QTE pour débiles mentaux et la première demie heure de contemplation obligatoire, on ressort avec un truc vraiment mi figue mi raisin vite torché et de suite oublié.
C'est vrai qu'a trop se la péter chez people can fly et te faire un FPS un peu trop WTF ils se sont fait PWND x)

Ceci dit Unreal III est un vrai bon jeux , et je me souviens de Unreal tournament 2 sur xbox qui était vraiment super !! Vous trouvez pas qu'ils pourraient en faire un troisieme ?
Mais je ne sais pas si People can fly sait faire des univers fermé amusant :/ .
zonabossa a dit :
De plus, il s'est déjà vendu à plus d'un million ce qui, pour un nouveau titre, n'est pas une honte. Le problème c'est que les attentes par rapport à ce jeu ont été très élevées.
Le problème, c'est simplement qu'ils n'ont pas gagné d'argent sur ce jeu (dixit le boss d'Epic dans l'interview). Autrement dit, ils en ont certainement perdu.
En plus d'offrir un rendu visuel franchement magnifique (et sur PC, c'était clairement pas un portage!)
On a pas jouer au même... L'optimisation du moteur est faites avec les pieds. J'avais même un bug: J'arrive sur le jeu à 20-30 FPS max, la seul solution c'était d'aller dans les options, de faire sang-blanc de modifier une valeur et de faire appliquer. Gain de 30 FPS.

Le fov, n'en parlons pas. Sinon je l'avais trouvé sympa pour un jeu "apéro".
UT3 n'était peut être pas innovant, c'était quand même un excellent jeu -malgré une finition calamiteuse à sa sortie-. Pour moi un des meilleurs fps multi de ces 10 dernières années. Les vieilles marmites, ça a aussi du bon.
UT3 a surtout fait un bide par le manque de contenu par rapport à ces prédécesseurs, le gameplay en lui meme reste une formule assez éprouvée meme si je regrette nettement que l'on ne saute pas assez haut.
C'est l'un des derniers jeux vraiment oldschool.

Pour ce qui est de bulletstorm le fait d'avoir le cul entre deux chaises et avoir des sortes de séquences QTE ont franchement nuit au rythme et de plus, son systeme de santé n'est franchement pas adapté à un FPS speed ou l'on doit fragger en masse, le jeu manque d'armes dont la nette majorité sont des armes à projectiles tout à fait conventionnels. Et enfin le jeu n'est pas aussi fun que ce que nous vendait les trailers ...

Par contre j'aimrais bien voir un Unreal 3, mais j'ai peur qu'ils ne fassent que ternir encore une fois un énième bon FPS déjà bien entamé par sa suite Unreal II qui fut toujuste un petit FPS popcorn sans plus ...
drloser a dit :
Le problème, c'est simplement qu'ils n'ont pas gagné d'argent sur ce jeu (dixit le boss d'Epic dans l'interview). Autrement dit, ils en ont certainement perdu.
Oui, certes pour l'instant ils n'ont pas gagné d'argent sur ce jeu. Les plus de 2 millions de copies piratées sur PC n'aideront surement pas... S'ils ont perdu - on le saura env. 2 ans après la sortie du jeu (c'est un temps moyen de vie pour un jeu, surtout PC mais, bon).

Il est ainsi fort probable que le BS2 ne verra pas le jour et personnellement je trouve que c'est dommage. Mais c'est à chacun ses avis et ses gouts.

Je tiens mes propos juste parce que je n'aime pas quand l'info n'est pas objective ni fiable et c'était le cas pour cet analyste cité par kotaku. Malheureusement une fois que c'est dit - personne ne vérifie, tout le monde le répète, sorti en plus du contexte.
Qu'est-ce qu'il manquait pour que le jeu soit une réussite ?
- Un vrai mode multijoueur
- Des sauts
- Une difficulté plus élevée
- Pas du slow-mo pour chaque frag, c'est rigolo au début, c'est chiant à la longue
(c'est vrai que je vais chercher loin, ça leur a jamais pris que ce genre de trucs pouvaient niquer le gameplay d'un jeu).

Pour tout le reste j'aimais bien, mais effectivement je crois que je ne le réinstallerai jamais. Bulletstorm demeurera MA grande déception de l'année. Je m'attendais à un cocktail explosif, j'ai eu droit à un truc juste potable.
zonabossa a dit :
Il est ainsi fort probable que le BS2 ne verra pas le jour et personnellement je trouve que c'est dommage. Mais c'est à chacun ses avis et ses goûts.
Que PCF ait à nouveau sa chance est une chose, qu'il y ait une suite à BS2 en est une autre.
Niveau gameplay, Bulletstorm n'a rien apporté de neuf ni de suffisamment frais pour avoir envie de la même chose dans un deuxième volet, et l'univers de Bulletstorm n'est pas non plus suffisamment intéressant (avis personnel on va dire, mais bon voilà quoi...) pour forcément avoir envie d'une suite avec les mêmes personnages.
Le pseudo héros de BS qui abuse du gel, non merci, il peut crever la bouche ouverte. Sans être un grand fan de Painkiller, ça avait une autre gueule et des couilles, des vraies, j'ai vérifié.
Même "Duty Calls" est mieux
UT3 était bien mais trop buggé à sa sortie du coup il n'a pas décollé et point de vue contenu je l'ai trouvé supérieur à la moyenne, surtout avec les packs gratuits, Bulletstorm j'ai bien aimé même si le scénario était trop pauvre, chez moi il était très beau et très fluide mais il fallait effectivement l'optimiser ce qui n'est pas normal. Pour ces deux jeux je n'ais pas regretté mon achat mais l'attente n'a pas été comblée et il y a bien eus une petite frustration.

UT3 a déçu surtout parce qu'il ne proposait rien de neuf. Mais au final, après toutes les mises à jour (avec des nouveaux contenus impressionnants ET gratuits), il était plus qu'intéressant. Moi qui ne joue quasiment jamais en ligne, j'ai pas mal bourlingué sur UT3.
Pitié pas de Unreal 3 ou de Unreal Tournament 4 dans cette (ou la prochaine) génération de FPS multi-plateformes !!!

Je rêve d'un unreal tournament 4, dans la même veine que le 2004.
Je rêve surtout de retrouver le level design et l'ambiance SF de UT99, les armes bien létales de UT3, et les ajouts de UT2004 (wall-jump, double dodge-jump, onslaught centré sur les véhicules, batailles spatiales, etc).
Je veux surtout le sniper de UT99, ceux des épisodes suivants m'ont toujours déçu...