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C'est quoi ce jeu console ?
16/9e obligatoire...avec belles bandes noires forcées sur un moniteur classique. Le HUD à la Metroïd Prime est vraiment naze, avec de grosses touches bien en vue pour neuneus... C'est tellement affreux, qu'on a même pas envie de lire les indices trouvés au sol. Les armes et les combats contre des ennemis normaux (pas les fantomes ou les méchas à la con) sont très pêchus. Cependant, est-ce vraiment un FEAR ? Où est passée son ambiance ? On se croirait dans une version FPS de Gears of War ! Et pourquoi des méchas de merde ? Le level design est un copier coller de petits bouts de FEAR (et des extensions) et à certains moments on se croirait dans un CoD du futur... Toute la subtilité, la trame scénaristique doucement amené du 1er épisode est remplacée par un espèce de zapping ultra rapide de séquences décousues et bourrines. Démo > poubelle ! |
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Toute la subtilité, la trame scénaristique doucement amené du 1er épisode est remplacée par un espèce de zapping ultra rapide de séquences décousues et bourrines.
La démo du premier FEAR était un mix de plusieurs niveaux de jeu, ça doit être sûrement pareil pour le 2. |
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Est-ce que qqn aurait un lien vers un torrent ? je télécharge à 30Ko/s max sur les sites donnés dans la news :-/
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Pour ce qui est de la difficulté, FEAR n°1 je le fait en courant au niveau de difficulté le plus élevé, je prends cher par moments mais avec 10 medpacks en poche...
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mareek a dit :J'ai ça mais il n'y a pas l'air d'y avoir beaucoup de monde. |
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Je pensais pas que ca serait consolisé à ce point, c'est beaucoup plus lent et statique que le premier. Par contre je trouve pas l'IA si mauvaise, j'ai l'impression que c'est pareil que dans FEAR, mais en moins bien scripté et avec des niveaux moins ouverts. J'ai quand même pû voir des ennemies jeter des tables par terre et se mettre à couvert derriere, d'une manière général l'IA est pas trop con, ils restent pas planté au milieu de nul part, ils vont à couvert. Par contre j'ai du mal à cerner l'intérêt de pouvoir se planquer derriere une portière de voiture quand on peut faire exploser la dite caisse en tirant dessus, c'est comme si on s'amusait à se cacher derrière un baril d'explosif.
Mais j'ai l'impression qu'ils sont mal ajouté, ou plutôt qu'ils ont voulu que le jeu soit plus accessible et qu'ils les font spawner juste devant notre nez, seulement pour des joueurs confirmés comme nous, on les plombe avant même qu'ils aient eu le temps de faire quoi que ce soit, dans FEAR j'ai l'impression qu'ils spawnaient plus dans des endroits sur pour eux et qu'ils donnaient l'impression d'être coordonnés. J'ai dû mal à voir l'intérêt du ralenti et des medipac aussi, FEAR c'est censé faire peur, comment avoir peur si dés que la situation se corse on peut activer le ralenti et alignés tout le monde avec des headshot bien sentis et se soigner dés qu'on va mal? D'autant que les checkpoints sont très généreux, enfin bref y'a pas beaucoup de pressions la dedans, il reste bien la mise en scène et l'ambiance chelou, mais ca me fait pas trop d'effet :( Le passage en tank est ridicule aussi... Enfin bref, y'a de bonnes bases, mais j'espère que le niveau n'est pas représentatif du reste du jeu. |
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Étant donné qu'il sort dans moins d'un mois, je doute qu'il ne sorte très différent de ce que l'on a dans la démo.
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J'ai joué à Extraction Point dernièrement, on prend cher.Merde ! Moi qui croyait avoir progressé ! Par contre au niveau de la lenteur, j'ai trouvé ça plutôt nerveux au contraire pour un jeu solo. |
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mouais un peu molle cette démo. J'avais lu quelques coms avant de la dl donc pour pas être trop dég je vais commencer en hard ... et ben j'ai l'impression que c'est le mode hard console ...
Le passage en robot est sans intérêt à mon goût, vaut mieux pas que je parle du hud, je vais me faire ban du forum ... En résumé -> décevant |
vanloque a dit :Je viens de télécharger ça à 11.23 Mo/s sur un dédié. Bon par contre sur ma connexion adsl je suis tombé à 300 ko/s.KouKaracHa a dit :ouais, incroyable, et pareil chez les autres hébergeurs! ;( Du coup j'ai mis en place un seed bittorrent pour celui que ça interesse. Ça a un bon débit, mais c'est temporaire (deux / trois jours à compter de maintenant tout de même), je le fais juste pour m'amuser. Adresse : fear2_demo1.zip.torrent C'est basé sur le zip de chez clubic. |
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Idem que tout le monde, Les armes sont terribles, le sang partout, c'est du grand monolith comme j'aime (raaaa blood !!) et l'ambiance dépote bien !
Par contre, moi qui jouait avant sur 3-6, je puis vous dire qu'effectivement cette demo à été pompé sur console ! Les indications bordel !! Les indications !! genre le flingue avec un cadre autour ! les stimpacks ! "press E to pick up" RAAA !!! mais bordel on est pas des crétins !!! :'( je suis profondément déçut. bon sinon c'est fear hein?! faut pas non plus abuser. Et puis c'est jolie. Mais juste jolie. et le hud c'est moche. Très mitigé... Je crois que je vais attendre les avis à la sortie du jeu pour avoir plus de détails avant de débourser mes sous. |
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je l'attendais avec impatience........Je ne peux pas binder les touches avec les quelles je joue normalement , la sensibilité au minimum est beaucoup beaucoup trop élévée vue que je suis lowsens, pas d'acces a la console, donc ca me fait bien chier mais ......
POUBELLE!!!! |
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Les développeurs ont l'air à l'écoute, finalement il y aura peut-être de l'amélioration.
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Je ressors de la démo sur PC et j'ai été littéralement scotché par le passage dans l'école au tout début de la démo. Quelle ambiance quand même! Peu de dev sont capables d'une telle mise en scène.
J'ai été vraiment agréablement surpris par la maniabilité et le feeling des armes, c'est au dessus de ce que j'attendais sincèrement. Je vous trouve super négatifs globalement, on a ici une démo d'une qualité rare et la preuve que FEAR2 va remplir pas mal de promesses. Le seul défaut du jeu en ce qui me concerne c'est les éléments de HUD trop présents. Pour le reste, le challenge OSEF!! On a du combat gonflé à la testostérone et une ambiance de malade!! Le challenge c'est réservé au online contre des humains, pour un jeu solo tout ce que je veux c'est une bonne mise en scène et un bon gameplay. |
Bartevil a dit :Je vois pas ce que je peux rajouter de plus. |
nico a dit :Si, je sais : un minimum de challenge ?Bartevil a dit :Je vois pas ce que je peux rajouter de plus. |
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Franchement, ne vous en faites pas pour le challenge, il y en aura. A mon sens une démo c'est pour faire découvrir le titre et ça a pas pour but de blaser les joueurs moyens. De plus c'est souvent basé sur le début du jeu donc forcément ça va pas être le moment le plus dur du jeu....
OK le mode hard de la demo aurait pu être plus dur mais c'est bien un de ses seuls défauts (avec les éléments de HUD... snif) Souvenez vous la démo de crysis... que des corréens sans nanosuit... Evitez les conclusions trop hatives avec du "a la poubelle"... ca vous donne un air snobe de fort mauvais gout! |
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Techniquement, c'est quand même un peu à la ramasse, non ? Sinon, comme je kiffe toujours pas le style "bouh, fais-moi peur!"... FEAR 2 ne passera pas par moi.
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nico a dit :Un vrai gameplay ?Bartevil a dit :Je vois pas ce que je peux rajouter de plus. Non car là je ne sais pas si on a joué à la même démo mais c'est beaucoup plus mou et moins agréable que FEAR premier du nom (ou alors vous avez oublié à quoi il ressemblait). Ce jeu est un portage : encore des trucs comme le hud ça me va, les bandes noires ne me dérangent pas plus que ça, le fait de pas pouvoir utiliser les touches de la souris là ça commence à me faire chier, mais alors pour le gameplay là ça ne ne passe pas, si j'ai aimé FEAR c'est pour son gameplay... Et en plus ils se débrouillent à mettre dans cette démo les passages que j'ai le plus détesté dans FEAR (les fantômes) et ils font même pire avec leur mech qui limite le gameplay. |
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Personnelement je me suis remis à fear en attendant la sortie de fear 2, et faut avouer que la démo m'a un peu déconcerté. J'ai vraiment trouvé que les combats avec moins de punch. J'arrive pas à mettre le doigt sur ce qui cloche, mais je me suis senti plus lourd, moins rapide, moins réactif, et j'ai même trouvé le feeling des armes un peu en dessous du premier.
Après, ça reste quand même très bon, avec je trouve un palier énorme de franchi en terme de design et d'ambiance, mais c'est vraiment très dommage de ne pas retrouver le gros point fort du premier fear. |
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@Elscorcho :
Ce qui cloche à mes yeux c'est : - Un jeu plus mou et lent (ils ont intégré un sprint mais diminué la vitesse générale). - L'absence du lean. - Les mouvements de souris moins agréables et plus "console" - Les grenades encore plus merdiques que dans FEAR, entre le lancé et le fait qu'elles n'explosent plus au contact de l'ennemi. |
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Toutes les armes me donnent une impression de puissance, sauf le shootgun, mon préféré dans FEAR1. Le système de couverture est sympa, il nous permet d'avancer sans hésiter. Globalement trop mou, à cause de la vitesse de marche de base, globalement je trouve ça bien moins jouissif que le 1er. On entend plus les balles ricocher et l'écho du bruit de l'arme "PwVOUU" "PVVUIIII" et les ennemis gueuler quand on les touche.
Sensibilité de la souris bien trop élevée, j'ai réglé au minimum et je trouve ça encore trop sensible. Ce qui m'embête c'est que ce jeu a un super potentiel mais plein de petits trucs viennent tout gâcher. |
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@Erkin
C'est pas faux, on est sans doute plus lent, faudrait pouvoir comparer précisément. L'absence de lean m'a pas spécialement dérangé, même si c'est un peu bête. Pour les mouvements de souris je suis assez d'accord, mais j'ai du mal à mettre une cause la dessus. L'IA joue peut être aussi, je l'ai pas trouvé stupide du tout, mais bien moins agressive que dans le premier. Elle met une demi heure a réorganiser le mobilier façon valérie damidot ( et que je te balance une table par terre, et que je te pousse un banc), s'abrite derrière, bref, tergiverse. Dans le premier, elle est extraordinairement agressive, elle te cherche, te déloge à coup de grenade, et du coup t'oblige à être extrêmement mobile. Là j'ai pas encore ressenti ça, mais faut dire aussi que le level design des niveaux de la démo est assez particulier, donc faudra voir sur la version complète. |
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il arrive pas a la cheville de fear "."
gameplay bcp trop simple, ça pu la console ... le hub qui flash, bien pour les joueurs de Wii, pas pour moi. les effets de sang ridicules ... les skins coupés à la hache ... le seul point positif, c'est les effets spéciaux quand les "monstres" sont dans les parages ! |
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Aillant été un grand fan du premier et avoir passé énormément de temps sur la partie multiplayer, j'vais essayer de vous donner mon feedback sur ce jeu qui était probablement lui que j'attendais le plus de l'année.
Graphisme: - Bien qu'il utilise le même moteur que le premier, ils ont vraiment fait du gros travail dessus. Un peu tel HL2 une fois le mode cinématique installé.. mais bon, il demande aussi quand même plus de puissance comme par exemple même avec ma HD4870, 3325Mo de ram (4Go sauf en 32bit) et un E8400 à 4.32Ghz, je tombais souvent dans le 42fps de moyenne durant les combats jusqu'à ce que je baisse le AA de 4x à 2x, le reste étant tout au maximum et en 1680x1050, Vsync activé. Par contre il y a une chose vraiment fatiguante et au début je croyais que c'était à cause du save durant les checkpoints mais c'est peut-être aussi lorsqu'un script ce déclanche parce que des fois il y a vraiment rien on dirait et hop ça freeze 1 seconde.. pourtant durant les combats j'ai toujours plus de 60fps alors je comprend pas trop ces lag aléatoire. - J'ai un seul bug dans la démo, c'est qu'on voit la trajectoire des rayons de lumière en ligne pointillé. Chui surement pas le seul à avoir ça mais bon ça va surement être corrigé d'ici la sortie et/ou d'un prochain driver. Sons: - J'ai trouvé la plupart des sons très réussis, surtout au niveau de l'ambiance. Pour les armes j'sais pas mais j'ai trouvé que le shotgun faisait vraiment moue, surtout avec son absence quasi-total de recoil. Hud: - Bof, j'aime pas plus qui faut. J'peux faire avec mais j'aimais mieux avant pour être honnête. Là c'est tellement petit et pas claire que tu dois te fendre le cul en 4 pour réussir à voir combien de HP qu'il te reste. C'est tellement plus précis d'avoir un chiffre comme 85HP qu'une foutu bar à la con. Gameplay: - Le jeu semble beaucoup plus lent qu'avant. Même pu besoin du mode "Slow-Motion", on dirait déjà qu'on est constament en slow-mo. J'ai aussi jamais passé proche de mourir même en hard. L'amplifications du sang et des démembrements réussi bien à donner cette impression de puissance qui vient améliorer un peu ces combats lent/moue. Pour la démo on peut pas vraiment juger encore car ça semblait beaucoup plus être fait pour nous montrer l'ambiance du jeu que mettre l'accent sur les combats. Il y avait tellllement peu d'ennemies et trop de munitions que j'ai à peine pu essayer/tester les armes. J'ai trouvé ça idiot aussi d'avoir un sniper qui zoom beaucoup plus que nécessaire surtout vue la taille des maps et qu'on ne puisse pas moins zoomer comme par exemple avec la roulette de la souris. Ah et les grenades sont rendu moches. Dans le premier Fear, elles se lançaient super bien et facilement, aussi elles éclataient à un contact direct ce qui donnait une grande satisfaction quand tu étais bon au point de faire des direct-hit comme au lance rocket dans Quake 3 mais c'est disparue.. - Côté ambiance, le premier Fear m'avait jamais fait moindrement peur mais j'dois dire que le bout dans l'école de cette démo est extrêmement réussi. Même la 2e fois que j'le refaisait, j'avais beau déjà savoir ce qu'il allait arriver, j'en avais des frissons quand même ce qui m'a vraiment surpris lol. - Je suis aussi d'accord pour dire que la phase en Mecha est totalement dispenssable et ennuyeuse. Aussi on voit tellement rien du tout avec l'espèce de vision qu'ils ont voulu créé. J'sens que les modes de jeu en ligne avec le Mecha ne feront pas fureur. - Edit: J'oubliais... l'absence de Quicksaves me fait vraiment chier. J'préfères un jeu beaucoup plus difficile mais pouvoir sauvegarder quand je veux. En même temps ça me permet en appuyant sur une touche de repartir à un moment fun pour par exemple recommencer plusieurs fois les scenes de combats et essayer diverse tactiques. C'est aussi frustrant quand tu prend le temps de tout ramasser les munitions d'une pièce mais que tu crèves par une connerie dans la pièce d'à côté et que là tu dois tout recommencer encore. Intelligence Artificiel: - Beaucoup moins agressive qu'avant, c'est d'ailleur le problème dans la plupart des jeux. Une AI trop statique. J'ai l'impression que les enemies se déplace aussi en slow-motion, ça fait vraiment bizarre à regarder et ils mettent tellement une éternité à prendre position et âgir qu'il faudrait être un noob chicken qui reste dans son coin pendant 30-60 secondes pour avoir une chance de voir l'IA se mettre à l'oeuvre et l'encercler. Plus tu te la joue "rapide, rambo et fonce dans le tas" bref moins tu donnes de temps aux enemies plus c'est ridiculement facile. Pas question que j'achètes le jeu avant que... - Qu'on aille la possibilité de désactiver se putin de foutu flou qui donne la nausé quand l'on tourne la vue. C'est comme dans Crysis, le jeu est pas jouable tant qu'on désactive pas cette effet irréaliste et stupide que les consoles next-gen ont inventé. Non mais franchement.. à moins que je reste immobile ou que je fasse juste straffer de gauche à droite, je vois absolument rien jusqu'à ce que j'arrête de tourner. Ça sera pas beau en multiplayer tout ça! - L'effet de grainage pour faire "film de peur, ambiance glauque" j'aime pas plus qui faut.. j'aimerais aussi pouvoir désactiver ça car on dirait plus que ça l'abime la vision en rendant le jeu plus laid, mais j'peux toujours faire avec au pire. - Ah et c'est une vrai blague qu'on ne puisse pas binder les boutons sur le côté d'la souris. Non mais WTF! Un jeu de 2009.. surtout que le premier qui lui date de 2005 nous permettait d'le faire. Enc*lé de consoles... encore de leur faute. Bref, moi qui avait d'ÉNORMES attentes de ce jeu suite à avoir lu un paquet de news, interviews et d'avoir vue toute les vidéos sur le net, j'me disais que ça ne pouvait qu'être LE shooter de l'année et puis j'étais près à 200% à l'acheter le jour de sa sortie car j'voulais supporter ces développeurs puisque je trouvais qu'ils le méritaient vraiment contrairement à Ubisoft qui nous pond des bides ou qui rush leur jeux pour les sortir à moitier terminé.. mais là j'en reviens juste pas de cette démo. Pas question que je paye pour ça tant que j'pourrai pas binder les boutons de ma souris ET désactiver le flou. J'me referrai donc pas arnaquer une 2e fois de suite comme lorsque j'ai acheté UT3 pour n'être qu'ultra déçu de voir qu'il avait été complètement ruiné par le virus de la consolisation ... |