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Le flou peut être désactivé, mais il faut le faire dans le menu au tout début avant de lancer la partie. Quand aux boutons de souris, j'imagine que ce sera patché d'ici la version commerciale (enfin j'espère ^^'). Mais bon, après avoir testé la version PS3, j'ai vraiment eu la confirmation que c'est un jeu console.

Bon ok, c'est beaucoup moins beau et moins fluide, mais le flou gène 10 fois quand on tourne moins vite, les ennemis ont plus le temps de se cacher et de retourner le décors pour faire des planques, on comprend pourquoi les niveaux sont aussi linéaires, ca serait frustrant de se faire contourner et niquer systématiquement parce que ca prend trop de temps de se retourner (à la souris ca prend un dizième de seconde, avec un stick faut quelques secondes...) enfin bref, c'est un jeu console, plus lent, plus facile, auquel on joue à la souris. J'ai aussi trouvé ca plus simple à jouer au pad, sur PC c'est vraiment la merde d'accéder aux grenades (enfin si j'avais une souris avec pleins de boutons ca serait surement plus simple aussi, bien qu'on peut pas mapper comme on veut pour l'instant...), d'avoir l'iron sight à porté de main, sprinter, se baisser, etc... Sur le pad tout est mappé sur les gâchettes et est super accessible, ca explique aussi l'absence de quicksave (même si ca augmente la pression, faire des quicksaves toutes les 2 secondes c'est pas super flippant)
Bon bah je me suis aussi empressé de tester la démo sur PC, et je dois dire que je suis plutôt déçu...

Déjà comme Panzer IV je subis de grosses chutes de framerate à certains moments, surtout hors des combats genre la salle de l'autobus qui se crache, pourtant c'est pas faute d'avoir une GTX260, mais ça je commence à croire que c'est aussi l'héritage console, sur Far Cry 2 ça chutait déjà assez violemment...

Sinon bon bah vraiment déçu: l'IA est conne, plus occupée à se planquer alors qu'elle nous a en joue. J'ai surpris un ennemi m'avoir à bout portant avec un fusil à pompe et décider de faire marche arrière pour se planquer, bin moi voyant son dos: *PAN*. On peut leur foncer dessus sans risque de se blesser, y a même des fois les tirs ne nous atteignent pas du tout, et quand ça nous atteint rassurons-nous, c'est des balles en mousse. Le slowmotion ne serre à rien puisque sans on arrive parfaitement à les dézinguer, déjà que ça facilitait les combats du premier bah là y a même plus le côté stratégique.
Alors il ne faut pas espérer plus longtemps: les adversaires de la démo sont bien des Replica, donc bon... Le Remnant devrait pas poser de problème si ses marionnettes visent aussi mal y aura pas besoin de les tuer, suffira de rusher sur lui.

Graphiquement c'est pas une claque mais c'est sympa pour les yeux. Juste que l'immersion est gâchée par une palette de couleurs flashies, trop pour du FEAR alors que le premier était super austère. Le HUD est horrible, l'effet casque et image grésillée donne l'impression de pas être vraiment dans l'action, moi ça m'a fait l'effet d'un détachement total. Comme certains l'ont déjà dit, c'est du Metroid Prime sauf que ça sert pas du tout le scénario (au moins dans MP y a l'idée qu'on est dans le casque de Samus Aran, vu qu'on est plus dans un jeu de plate-forme il fallait bien qu'on ait la sensation de retrouver le personnage, de plus sa CombiSuit permet de respirer dans l'espace donc ça sert la cohérence du récit). Bah là pour FEAR 2 bah pas de cohérence déjà puisque le héros gagne un HUD différent du premier et le body awareness nous suggère qu'il a un casque high tech, alors que les agents du FEAR n'en n'ont pas (suffit de voir la tenue de Jancowski dans le premier). Alors bon du coup le jeu fait plus du tout peur puisqu'on a l'impression d'être bien protégé derrière notre interface (illisible d'ailleurs), dans FEAR premier du nom la netteté de l'image c'est ça qui nous faisait craindre le pire au détour d'un couloir, là si Alma apparaît bah c'est à peine si on se sent concerné...

Et sinon bah pour les couleurs, ce serait cool pour un SHOGO 2 mais pour FEAR non faudrait du plus gris, du banal et du glauque, comme dans le premier, moi les casiers jaunes qui s'excitent ça me fait le même effet que Fantasia... Encore heureux que les musiques et l'ambiance sonore sont au rendez-vous, ça par contre c'est toujours aussi bon.

Sinon si c'est vraiment le premier niveau du jeu bah en gros je trouve ça nul: le concept de l'école, y a un lien avec l'Armacham mais c'est torché pour se retrouver dans un métro, tiens on a un sniper, oh un lance roquette, un meccha ? Ok je rentre dedans et je tue tout le monde même si j'y vois que dalle. J'ai trouvé que ça se succède sans grandes cohérences tout ça... Et s'il faut faire des arrêts pour lire des notes pour comprendre le scénario alors qu'on entend Alma pleurer au loin, je vais presque regretter les répondeurs...

PS: Par contre j'ai un doute, on a beau changé la difficulté, on a l'impression que c'est toujours en Facile, donc peut-être que la démo ne gère ni le Moyen ni le Difficile.
KouKaracHa a dit :
Le système de couverture est sympa, il nous permet d'avancer sans hésiter.
Quel système de couverture ?
drloser a dit :
KouKaracHa a dit :
Le système de couverture est sympa, il nous permet d'avancer sans hésiter.
Quel système de couverture ?
Je crois qu'il parle de retourner la table pour se planquer derrière.
J'ai joué en hard et je crois pas avoir eu besoin une seule fois d'utiliser le système de couverture (à la limite pour recharger mais je me mets à l'abri derrière un mur quoi...). L'IA m'a bien emmerdé en revanche en lançant ses grenades à côté des voitures, qui prenaient feu et explosaient.
Pour tester sans le grain si ça intéresse quelqu'un: URL
Oups, je résume:
This mod is far from perfect, but it will disable the Film Grain/Noise effect that many of us keep wishing was optional.
I want to point out first that this mod will also disable a few other effects (like the blurring in the "premonition" section). That said, effects such as Bloom (HDR), Zoom DOF, Motion Blur, and most of the Alma effects work perfectly with this mod.
You can download it here: http://www.sendspace.com/file/1csmli
So far, I've just made a new Archive containing a blank "fx/screen_fx.fxp" file. This disables all screen effects, including the Noise/Film Grain. Curiously (and thankfully), HDR, Zoom DOF, SlowMo effects, and Motion Blur still work, even with this file disabled. I guess they're "different" full screen effects.
Il y a un readme en plus dans le zip proposé.
Bizarre que le thread de son mod a déjà été barré 0_o, quasiment comme si les dev du jeu auraient été vexé lol.

Bon j'aurais peut-être du regarder plus attentivement pour le flou qui apparament ont pouvais le désactiver sauf seulement avant qu'on commence une partie.. mais j'savais au moins que l'effet de grain ça on pouvait pas le désactiver.
FEAR2 : non merci.
Batfly a dit :
Graphiquement c'est pas une claque mais c'est sympa pour les yeux. Juste que l'immersion est gâchée par une palette de couleurs flashies, trop pour du FEAR alors que le premier était super austère.
Je suis d'accord avec pas mal de truc, mais pas ça, on se sent carrement plus dedans avec de "vrai" couleur et pas tout le temps le gris des bureau de FEAR 1, et dans ce FEAR, on sait direct quand ça va être un passage flippant grâce à ça [et d'autre choses bien sur] car les couleur s'atténuent et "clignotent", enfin bref, je trouve ça très réussi, comme le grain qui renforce l'immersion.

C'est certainement chacun son goût mais 'faut pas critiquer les innovation, même si moi aussi j'ai l'impression que ce HUD m'écrase la tête, surtout avec des bande noires, on à l'impression d'être en 40° de FOV ...

Comme beaucoup, j'ai plein de micro freezes très très gênant ...

Autre chose: Les "carré" "consoleux-like" autour des items à récupérer, n'importe quoi, ça détruit l'immersion et ça sur-aide le joueur, ça m'est arrivé 2 ou 3 fois de récupérer un flingue parce que j'ai vu le carré à travers un mur ...
Même impression dès qu'on ramasse quelque chose "SHOOTGUN AMMO FOUND" ou je sais pas trop quoi en plein milieu ... c'est très moche.
la phase en mécha est pas horrible mais largement dispensable, je pense que c'est plus pour faire des "pause" entre deux parties du jeu lui même, moi en tout cas, ça m'a un peu soulagé.
[là j'essaie de trouver une excuse au studio, je devrais être payé pour ça]
Autre chose: Le pompe est absolument pourris niveau immersion, autant quand on s'en prend dans la poire à bout portant on à mal mais quand on l'a en main, je sais même pas si c'est pas de l'eau qui sorte du bazar: Aucun recul, le mec est hyper statique ...
Le sniper est pourris aussi, j'espère que les phase avec ce dernier seront très courtes et peu nombreuse.
je vous trouve bien tolerents, a part l'ambiance du debut avec les ghosts, almas et les effets de lumieres, tout le reste est a chier, on se croirai dans area 51...
Area 51 est bien plus mauvais que ça, même en temps que FPS concole le jeu est mauvais.
Oui peut être, mais c'etait pour souligner le fait, que si on enlève le coté fear, c'est certainement pas un bon fps qui reste... Sur la demo je dirai que c'est potable, mais ca m'a pas donné envie de bruler 50€...

Après c'est mon point de vue de vieux con aigri apparemment, vu que je suis le seul à penser ça.
T'as vu beaucoup de monde en dire du bien de ce FEAR 2 ? Faut juste comparer ce qui est comparable, area 51 est une vraie bouse bien dégoulinant que même gratuit personne n'y joue. Là c'est un jeu qui a certaines qualités mais qui souffre de gros défauts, c'est quand même loin d'être catastrophique... mais ça ne s'adresse pas aux même joueurs que le premier.
je l'ai fait gratos chez un pote area 51 :p...

Je passe mon chemin pour ce fear, vivement arma2.
Bizarrement, les previews de nofrag et de CanardPC sont juste super optimistes. J'arrive toujours pas à expliquer le fossé entre la preview du jeu et les retours sur la démo.

Même si certains arguments cités ici sont d'un ridicule absolu.
J'ai joué jusqu'à ce que ça plante (à la sortie du metro) et mon avis pour l'instant :

-plus flippant que F.E.A.R.
-gros feeling console, avec l'indication des boutons à appuyer dans les menus et le jeu
-gunfights bofs, les armes et les ennemis ne sont pas très réactifs par rapport au 1. J'ai l'impression de jouer dans un aquarium, avec tout en gros et au ralentit
Dans la démo, vous combattez 2-3 ennemis en même temps au maximum. Attendez d'en avoir 5 en face et on verra si c'est aussi facile. Le jeu est peut-être moins dur que FEAR, mais de toute façon, avec le slowmo, le premier FEAR était déjà beaucoup trop facile.

Pour la linéarité et la vitesse de déplacement, vous devriez rejouer à Fear : c'est la même chose.
À part quelques aspects techniques (FOV, bandes 16/9), je vous trouve aussi plutôt agressifs avec la démo. Les combats que j'ai vu étaient plutôt agréables, même si ça manquait parfois un peu de réactivité (et de difficulté). Mais l'IA me lance des grenades, attend que des renforts arrivent, et font de leur mieux pour venir me chercher (ce qui n'est certes pas super facile dans un couloir de 3m de large). Mais à part les situations de contournement, je n'ai rien vu de manquant ici — et encore, pour ce qui est du contournement, on sait maintenant tous à quoi ressemble le leveldesign de FEAR... dès qu'il y avait 2 chemins, on savait qu'on allait avoir de la baston et que des types allaient nous passer dans le cul (ne réinstalle pas FEAR, onecut, c'est juste une façon de parler).
La phase de mécha ne m'a pas dérangé.. mais j'ai pas vraiment envie de passer plus de 10 minutes dans un truc aussi maniable.

La même chose sans le FOV réduit, les bandes noirs, l'option pour assistés, et des zones de fight un peu plus grandes, ça me va largement.


Sinon, le scénar va encore nous être raconté via des objects "intel" que l'on ramasse déjà dans la démo ? (j'avoue ne même pas les avoir lu) Parce les répondeurs, c'est vraiment une chose qui m'aura fait décrocher de l'histoire du premier.
Il y aura 14 niveaux dans le jeu et les répondeurs sont apparemment remplacés par des papiers à ramasser.
Concernant le contenu de la démo, il s'agit d'un niveau créé à partir d'extraits de deux cartes : le passage dans l'école est plus long ainsi que celui en Mecha.

Je ne pense pas que ce sera le jeu du siècle, loin de là, d'ailleurs FEAR non plus n'était pas si terrible que ça. Mais ce sera tout de même un bon FPS solo avec une chouette ambiance et quelques passages forts. Le genre de jeu qu'on achète à 35 euros une fois que son prix a baissé.
"Pour la linéarité et la vitesse de déplacement, vous devriez rejouer à Fear : c'est la même chose."

La linéarité c'est une chose, mais dans FEAR au moins l'architecture permet de bien s'amuser, on peut même mettre au point de petites tactiques de contournement, et les combats eux même sont bien plus nerveux. J'ai refinie fear il y a quelques semaines de ça et les sensations qu'offre sa suite sont vraiment un cran en dessous. La vidéo qu'à fait Nooky dans laquelle il massacre des replicas avec classe et style serait pas vraiment possible à faire dans cette suite.
Certe, mais des passages comme ça, dans FEAR il y a en finalement très peu. Ils sont plus nombreux dans Extraction Point, mais ce ne sont pas les mêmes développeurs. Monolith semble surtout branchés ambiance et narration : ils ont plus tendance à mettre des passages linéaires avec des scripts à deux balles que des endroits ouverts avec des ennemis qui peuvent débouler de partout.
Il n'empêche que dans FEAR y a plusieurs passages dans les bureaux (et même un ou deux dans les docks) que j'ai recommencé une petites dizaines de fois d'affilés pour essayer plusieurs approches et avoir un maximum de style, je ne me vois vraiment pas faire ça avec le gameplay mollasson de la suite.
J'suis pas embalé niveau ambiance (j'ai plus de mal à flipper que dans le premier, et je trouve ça trop prévisible et cliché). Par contre le gameplay me défoule, le slow-mo rend tout un peu trop facile mais à vrai dire pour un jeu solo ça me dérange pas forcément. Le challenge je préfère généralement le chercher en ligne donc les jeux solo faciles je les jette pas directement de côté. Et puis je n'ai pas le souvenir que le premier FEAR était beaucoup plus dur, slow-mo oblige. En FPS solo vraiment hard j'ai pas trouvé plus dur que Far Cry 1 en "réaliste".

Je vais pas acheter FEAR 2 au prix fort c'est sûr, mais à 20/30€ je dis pas non pour passer un ptit moment de défouloir que je trouve quand même assez agréable.
Pour la vitesse de déplacement ce n'est pas exactement la même chose. Ok les premiers fear n'était pas non plus rapide, mais là il on réduit la course de base et remplacer la marche par un sprint pas très bien foutu (trop court et pas de straf possible avec) ce qui le rend pas très pratique et renforce l'impression de lenteur car on l'utilise finalement peu.

Quand a la difficulté, le plus gros problème pour moi, que montre la démo, c'est le temps de réaction des ennemis qui est beaucoup trop lent par rapport à ses prédécesseurs (mais peut être voulu dans le game design pour compenser l'absence de lean et nous faire foncer plus?).