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Suite au début des précommandes de Red Orchestra 2, vous êtes nombreux à découvrir que le jeu inclura un système de progression permettant de débloquer armes et bonus. Ça tombe bien, Alan Wilson en parlait justement lors d'une interview parue chez FPSGuru :
En fraggant et en jouant les objectifs, vous accumulerez de l'honneur qui vous fera monter en grade, débloquera un peu de matériel et vous fera bénéficier de petits bonus liés au moral. Arrivé au grade le plus élevé, vous deviendrez un "Héros". Le héros a la particularité de donner des bonus de moral à ses coéquipiers proches et des malus aux ennemis. S'il meurt, c'est l'effet inverse qui se produit ! Il s'agit de petits bonus subtiles : vous souffrirez moins des tirs de suppression, vous capturerez les points un poil plus rapidement, etc. Tripwire a pris soin d'ajouter une option permettant de désactiver l'honneur afin qu'aucun joueur ne soit avantagé lors des matchs joués en compétition. Lire toute la news sur Nofrag.com... |
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On dirait les bonus des unités héros de jeux de stratégies comme les Total War . . . dans un FPS, c'est pas con ca.
Parcontre, on risque pas tous de devenir des héros un jour ou l'autre ? |
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La progression se fait à chaque partie.
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C'est cool, la progression c'est ce qu'il manquait dans RO je trouve.
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L_etranger a dit :Comme dans QW, c'est très bien. Et hop désactivé en match. |
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Je ne sais pas ce qu'à voulu dire L'Etranger, mais c'est un système de progression persistant. Il n'est pas remis à jour à chaque partie. L'honneur sera entre autre utilisé par le système de matchmaking et ceux qui auront un honneur négatif devront joueur sur des serveurs qui leur seront réservés :
“We wanted to achieve a number of things with the Heroes system. Part of that was driven by the fact that we wanted to model the way real soldiers gain experience by giving players the ability to gain experience and capabilities. Part of it was driven by the desire to improve our matchmaking system to more easily match up players with other players of their skill level. And some of it was driven by the idea that we want to make a visual distinction between players of different levels.”http://www.pcgamer.com/2011/03/14/red-orchestra-2-preview-barrel-swapping-heroics/ |
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Donc comme je disais on finira tous Hero un jour ou l'autre ?
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GGocelot a dit :Je crois que c'est inévitable... Enfin si tu tiens jusque là, cela va de soi. Du temps que c'est désactivable, je ne vois pas de problème avec ce système de progression. |
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Oui, nous serons tous des zéros un jour ou l'autre :p
Du coup, c'est bien ce système ou pas ? Je comprends pas trop. |
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Dans une interview il y a longtemps, ils disaient que ca prendrait vraiment un temps fou de devenir héros. Ils auraient appris de leurs erreurs sur Killing Floor où certains atteignaient un haut niveau assez rapidement car ils jouaient comme des dingues.
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En tout cas, dans une partie, il ne pourra y avoir plus d'un héros dans chaque camp.
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Brice a dit :Si plusieurs joueurs ont atteint le statut de héros et se retrouvent sur le même serveur, l'un d'entre eux sera sélectionné (aléatoirement ?) pour endosser ce rôle. |
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Peut-être celui qui a le meilleur score si celui-ci continue d'évoluer après l'obtention du niveau héros ?
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Il serait alors pas mal que le fait de ne pas remplir l'objectif, de le foirer, de fuir l'ennemi alors qu'il tue vos potes, vous faites un teamkill, etc, que la progression en question à contrario baisse afin d'obliger le joueur à se remotiver pour bien jouer et regagner son xp perdue.
Des actions positives font évoluer la progression, des actions négatives la font baisser. Comme ça, ça pourrait être pas mal, et éviter d'avoir au final que des héros. A moins que la progression soit difficile et lente. |
vasquaal a dit :drloser a mis cela en gras : "Really disruptive players will essentially get 'negative' honor and must play on 'remedial' servers with the other TKers and griefers until they learn to get along with the rest of us." |
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C'est ce qui est dit dans l'interview: les teamkillers et autres chieurs vont descendre dans l'honneur, et ce sera pris en compte dans le matchmaking pour les faire jouer sur des serveurs réservés à ceux ayant de l'honneur dans le négatif. Je trouve que c'est juste une putain d'idée de génie!
Edit: trop lent, grillé! Les persos qui auront un aspect de plus en plus sale et expérimenté en montant de niveau c'est purement cosmétique mais c'est une très bonne idée. Pouvoir en arriver à choisir de l'équipement ennemi est aussi une bonne idée, historiquement ça s'est souvent fait, les allemands n'ont pas hésité à récupérer sur le terrain des armes soviétiques pensées pour le froid russe. |
GGocelot a dit :De la même manière que BFBC2: non, pas nécessairement. |
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Faudra quand même bien écumer le jeu pour finir Héro. A part en fin de vie, je pense qu'il y aura suffisamment de turn-over pour écarter le problème.
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Une question concernant les features du jeu : le lean est-il présent ? Déjà qu'il y a le prone, le LAN, un SDK, je serais encore plus satisfait !
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Le lean est bien présent.
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Waroxed a dit :en fait, il y'a deux leans: L'original (qui prends quand même compte de la collision mur/arme), et le lean avec le système de couverture. |
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C'est du lourd comme d'hab.
Vive ma deluxe edition ;P Par contre quand tlm sera des héros, l'effet sera annulé entres-nous. Les newbe en profiteront... |
Waroxed a dit :My bad! J'avais zappé ce morceau. |
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M'étonnerait bien que les serveurs finissent par être remplis de héros vue la progression des perks de Killing Floor excessivement lente.
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Par contre euh. Niveau deblocage des armes. J'ai vu un STG 44 avec baionette et genre de visée auxiliaire sur steam dans les screens de la page de jeu.
Gloups ? |