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La bêta de InMomentum a débuté aujourd'hui et les développeurs en profitent pour sortir un nouveau trailer. Ils espèrent toujours sortir leur jeu cet été, ce qui leur laisse une grosse trentaine de jours.
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Bon, on dirait un jeu console : à part la résolution et le mode Fullscreen, rien n'est paramétrable.
Je pleure des larmes de sang T_T |
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C'est chiant.
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Et moche.
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Gameplay naze.
EDIT: Bon j'ai trouvé un bug, quand on walljump et qu'on tire en même temps, on part très rapidement comme un rocketjump dans quake. Le truc c'est que c'est limité en solo à cause du gamemode où il faut attraper toutes les orbes ( qui est à chier au passage ). L'interet multi c'est de tracer jusqu'à la fin de la map et de finir le truc en 2min. J'pense que c'est pas voulu et va être corrigé rapidement, forcément, ça rend le jeu plus rapide :/ |
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J'ai vu le trailer, j'ai trouvé ça un peu mou.
Puis j'ai vu ça : http://www.youtube.com/watch?v=-T6IAHWMd2I Et là je suis convaincu que c'est trop mou. |
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S'attaquer à Defrag quand on voit que ce mod ne regroupe plus qu'une poignée de joueurs, c'est un peu foncer droit dans le mur à mon avis.
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C'est vrai que c'est assez lent, en plus il n'y a pas vraiment de difficulté avec le walljump illimité... Ca fait plus penser à warsow qu'à quake avec le bunny forward, pas besoin de strafe, juste de sauter à intervalle régulier... c'est assez chiant.
J'ai l'impression que les mouvements sont pas très précis aussi ( comme sur tous les jeux unreal engine en fait ). Y a du boulot avant que ça sorte si ils veulent attirer du monde |