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Eurogamer a joué à Section 8 et le trouve «accessible, familier, et assez profond pour avoir envie de le suivre». Encore un effort et ils ajoutaient «familial et pour tout public». Selon eux, TimeGate (développeur de FEAR: Extraction Point) s'est inspiré de BF2142, d'Unreal Tournament 3 et de Tribes, et a voulu faire un jeu sans leurs défauts. Ca explique sans doute la présence d'un vaisseau qui survole la map (BF2142), les grosses armures ridicules (UT3) et le jet-pack (Tribes).

Section 8 se basera sur des points de la map à contrôler et tenir, comme pas mal de FPS multi récents. Principale différence : on pourra, du moins tant qu'aucune zone n'est encore contrôler, spawner en plein air à l'endroit de son choix sur la map.

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En tout cas, le design on dirait un mix entre Quake Wars et UT3.
Ca c'est du HUD bien pourri. Pas comme celui de F.E.A.R. 2 qui paraît super discret à côté de ça.
Non mais sérieux c'est frontlines tout craché.
petite faute dans la news: "aucune zone n'est encore contrôlée"