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Plus le temps passe, plus les jeux did Software se font attendre. Depuis la sortie de Doom 3, Rage sest fait désirer durant sept longues années. Cest le premier titre did Software à sécarter des sentiers battus du FPS : il y a des missions secondaires, des véhicules, des dialogues et de lartisanat.
Plus important encore, pour la première fois de son existence, id Software a conçu le jeu afin quil soit parfaitement adapté aux consoles. id Software considère quil sagit de son titre le plus ambitieux et le plus abouti, mais je ne suis pas sûr que les joueurs partagent cette opinion : [--SUITE--] Les méfaits du portage dun jeu console sur PC Sur PC, la sortie fut pour le moins tumultueuse. Première problème, et non des moindres, AMD na pas distribué les drivers convenus et, lors de sa sortie, Rage était quasiment injouable sur tous les systèmes équipés de cartes graphiques ATI. Certains joueurs se plaignent encore de problème, mais la situation sest tout de même rapideme Lire toute la news sur Nofrag.com... |
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Non, c'est pas moi qui ai écrit le test.
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Merci Doc pour ce test, vraiment très plaisant à lire.
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Je ne suis pas d’accord avec ce test.
Rage est passionnant. |
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Je suis tout à fait d'accord avec le test. Mais au final je retiens avant tout le shoot. Ça faisait un bout de temps que je n'avais pas joué à des phases de FPS solo aussi intenses et prenantes. C'est d'ailleurs bien dis dans la test et la vidéo de Nooky est parfaite. Si la concurrence proposait de vraies alternatives, on pourrait faire la fine bouche, mais ce n'est pas trop le cas et quiconque cherche un vrai bon FPS solo se doit de jouer à Rage.
Enfin, je ne suis habituellement pas du genre à taper sur les consoles, mais là je pense qu'on tient le coeur du problème. Carmack n'avait que ce mot à la bouche dans ses interviews. Mine de rien, faire tourner un jeu comme Rage à 60 fps sur des consoles de 2005-06 est un réel exploit technique comme Carmack en a déjà fait par le passé. Malheureusement il ne concerne pas les joueurs PC. Et puis toutes ces phases de voitures, de craft, de hub, cette volonté de diversifier le gameplay et de proposer des phases plus calmes, c'est typiquement pour attirer un maximum de joueur et ne pas effrayer les joueurs console avec du shoot pur et dur. Au final c'est assez bancal car id est avant tout un spécialiste du FPS. |
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Oui, il manque ce petit truc en plus à Rage. On se demande aussi pourquoi ils n'ont pas utilisé des textures classiques pour les intérieurs et réservé le megatexture pour les extérieurs. C'est vraiment le premier FPS où je m'ennuie en difficulté hard, mais néanmoins les phases de shoot fournissent d'excellentes sensations et les animations des ennemis est à tomber par terre.
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Perso, j'ai trouvé Rage chiant, pas nerveux et très décevant venant d'ID Software, un mauvais mélange de genre.
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Si je devais qualifier Rage maintenant avec le recul, c'est : "vide". On nous fait miroiter un monde de malade qui s'avère au final petit, très vide et peu intéressant hormis les paysage...
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Tout a fait d'accord avec le test, mais je m’attendais quand même a ce que vous parliez de la fin du jeu qui est comment dire.... A chier !!!!, même les teletubbies finissent mieux !
C'est comme si au milieu d'un bon film d'un coup ça vous met FIN! |
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Z'êtes vraiment de mauvaise foi les mecs. Surtout quand on bouffe du FPS de merde en masse call of duté aussi souvent qu'en ce moment.
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SwoOpin a dit :C'est pas une raison non plus pour déifier un jeu moyen. |
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Rage est tellement bien par rapport à tout ce qui est sorti ces dernières années qu'on peut difficilement être objectif. Il m'a fait décrocher de quake quelques soirées, c'est peut être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup.
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Le test est très juste , le jeu est bon mais manque quand même terriblement de challenge , a la manière d'un deus ex HR dans un autre genre on a jamais vraiment une grosse pression . A la limite dans le genre FPS linéaire post-apocalyptique je trouve Metro 2033 plus prenant , mais bon c'est clair Rage ça reste du lourd , passer a coté pour ceux qui en ont marre des Call of duty like formatés ca serait vraiment dommage .
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on ne m’ôtera pas de l'esprit que si y'avait pas Dieu Carmack derrière, personne n'aurait regardé au final ce fps..... Des jeux bien mieux pensés se sont fait descendre pour des problemes techniques plus mineurs.....
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Drakulls a dit :Un manque d'objectivité ? Pas certain. Ou seulement sur les proportions dans les attentes, notamment chez les Nofragiens... Parce que perso, j'aime pas le post-apo (Metro 2033 fait bien mieux a mon gout) et je n'aime plus le gameplay FPS 90's depuis les dites-années. C'est dire a quel point je me fiche de Rage. Pour autant, je trouve que ce jeu est d'une qualité certaine. Justement pour ceux qui aiment les caractéristiques citées. Je l'ai bien avancé, j'ai baillé tout du long comme prévu et subjectivement je l'ai trouvé merdique mais voilà : S'il est quelconque, Rage n'est pas non plus minable, objectivement parlant. Il faut faire la mesure entre gouts et objectivité, quand meme. |
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je suis d'accord avec toi. Mais quand je vois que des bons fps comme BRINK (que j'ai moi meme laché suite a une framerate debile) sont juste délaissés par les joueurs ( et pas par Nofrag qui l'a défendu)... J'en arrive quand meme a chaque fois a la conclusion que le joli passe au dessus du commercialement acceptable.
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Le " c'est pas génial mais y a pas mieux" m'a fait acheter Crysis 2, je trouve que c'est un raisonnement de merde qui ne fait qu’encourager l'industrie à continuer de nous prendre pour des cons. J'ai trouvé ce test vraiment intéressant et je pense qu'il à parfaitement sa place sur un site comme Nofrag.
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J'y ai joué 1h, fais les 2-3 premières quêtes, ça a commencé à me saouler.
Puis je suis mort en sautant d'une échelle pour pas me faire chier à descendre le dernier mètre de celle-ci... Bien sûr, pas de sauvegarde, retour au 'didacticiel'. C'était la goutte d'eau, j'ai désinstallé le jeu. |
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Rage c'est comme Dead Island, prometteur sur papier, mais finalement bof à l'arrivé.
On s'amuse quand même, mais il manque une certaine finition. |
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Perso je pense que ID a été coupe dans ses inspirations pour des raisons budgétaires. Je veux dire qu'ils ont mis en place tout un système de véhicule, de monde ouvert, de craft, de missions, d'achat/vente pour au final, ne quasiment pas s'en servir. Le plus marquant de cela est pour moi le début du second hub (celui du metro). On fait les deux missions pour le maire et on s'attend comme pour le premier hub à avoir d'autres missions après. Mais non, les grands méchants arrivent et on a quasiment fini le jeu. On entend plus parler du maire. Perso cela m'a vraiment embêté. C'est comme le monde ouvert, on s'en qu'ils pourraient y avoir d'autres donjons dedans, mais c'est pas utilisé.
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Peut-être était-je un peu trop optimiste, mais j'ai pensé que Rage serait une sorte de Fallout avec des combats mieux gérés et surtout plus rapides.
J'ai aussi cette impression d'un jeu pas terminé. J'en attendais sûrement beaucoup trop. |
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Donc en gros c'est un jeu court et répétitif (du coup tant mieux pour le premier point), à moitié FPS et un peu trop facile. Mais parcqu'il flatte la rétine, il est bien au final?
Je suis étonné d'un tel verdict, on a l'habitude de lire des tests plus durs que ça... |
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Est-il optimiste d'attendre des patchs qui vont corriger un peu ça ?
J'attends le HD pack pour me lancer dans le jeu, peut-être que d'ici là il y aura quelques corrections annexes sur le gameplay. |
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Non, il est bien au final parce que ça reste un excellent FPS dans les 60% de phases de shoot.
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DiDay a dit :Perso je te conseil d'attendre, moi j'ai mis en pause ma progression dans l'attente du patch de texture qui devrais pas tardé Certe il a ses défaut le dernier d'ID mais ça faisait longtemps comme dis plus haut que je n’avais pas joué à un fps ou les phases de combat sont bien dynamique malgré la facilité de celle ci |