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Non, il y a très peu de chances, Valve à toujours été contre ça et l'a encore démontré dernièrement. C'est stupide.
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Ça devient un peu n'importe quoi.
1 - Ce n'est pas dans la politique actuel de Valve de développer des DLC payants. Vous pensez vraiment qu'ils vont en sortir pour TF2 alors que c'est le symbole du nouveau modèle économique de Gabe Newell? Vous savez, celui qu'il a défendu bec et ongles à la GDC 2009 et dont il encourage tous les acteurs de la Gaming Alliance à adopter. 2 - Dans les commentaires de développeurs, on apprend que les grenades ont été enlevés de TF2 car elles pourrissaient le gameplay. Même le demoman, qui devait être le seul à en posséder, en a été déséhérité. Vous pensez vraiment qu'ils vont aller contre leur choix de développement? Juste comme ça, les "grenade" désignent déjà les projectiles sticky et pipe par contre. Des alternatives à ces objets-là paraissent une hypothèse plus probable. 3 - Si vous relisez bien le dernier article du blog officiel, on parle bien de nouveau contenu pour chaque classe. Ca semble correspondre aux headwears. 4 - On ne sait rien d'autres pour ce qui est des "armes à ramasser". Nouveau mode de jeu, changement de gameplay. On ne peut pas spéculer sur ça. D'où la comparaison ridicule avec les MMO tant que le cadre ne sera pas fixé. Pour le reste, je rappelerais juste qu'on a une vingtaine de succès généraux qui ne déverrouillent rien ... pour le moment. Ainsi qu'un mode de jeu et des maps mis en suspens pour l'update Sniper à venir. Valve est à l'écoute de la communauté, notemment via son forum officiel. Les différents nerfs n'auraient pas eu lieu sans les flames massifs... Il suffit de voir la foire qu'a provoqué cette pré-update pour comprendre qu'ils n'iront pas vers un RPG-like sans se manger un méchant retour de flammes. Ou alors ils sont vraiment cons. |
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A propos des armes, je suis en train d'imaginer la possibilité de ramasser les armes des autres classes. Un scout avec un minigun ou bien un heavy avec un fusil de sniper.
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Non, ça ne serait plus du tout TF2 ça, et les classes différentes n'auraient plus aucun intérêt.
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Si c'est payant, je serai le dernier sur terre à acheter des trucs pareils.
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wait and see là, MAJ qui risque de chambouler pas mal de chose.
Par contre, tous ce qui parle de MMO pour TF2 me fait un peu rire quand même, avoir un notion de RPG via un inventaire, oui, mais pas MMO!! |
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Vous avez pensez à juste "rien", sur la tête c'est peut être pour une armes spécial ou alors une capacité invisible [même si ça ferait chier] tout comme les autres armes [genre chapeau blindé à la place de la machette j'sais pas moi !].
Le reste c'est peut être juste une histoire de design et de pratique ... |
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quète accéptée : kill 25 heavy weapon guys
récompense : 100xp + 20pc + lunettes optic2000 (précision +10% / charisme -5%) |
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Welcome to World Of Team Fortress :)
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kebyh a dit :Mais ça serait juste GÉNIAL ! |
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À l'époque y a quelqu'un qui a remarqué des drôles de trucs dans les fichiers du jeu, à savoir des % de chance sur les propriétés des armes (genre + de dégats, + de munitions, etc.), comme si elles dropaient et qu'elles avaient des propriétés aléatoires.
On en a plus entendu parler depuis, mais on dirait bien que ça se précise, à quoi d'autre peut servir un inventaire et la possibilité d'effacer définitivement un objet ? Je trouverais quand même ça surprenant dans la mesure où les serveurs ne sont pas hebergés par Valve, il y aurait donc trop de cheat. Etrange... |
Loyus a dit :Sauf si chaque serveur est indépendant. |
flamby a dit :Certains ont de l'humour aha ! |
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Et si c'était tout simplement un nouveau mode de jeu ?
Il y aurait le TF² normal, et puis un mode "récréation" ou "gros bordel", ou l'on pourras choper les armes des autres ... mettre des chapeaux rigolol et puis faire péxer ses armes pourquoi pas tant qu'on y est, hein ... |
drytaffin a dit :Cette idée, c'est pas con... Un casque/chapeau/moumoute pour le heavy à la place d'une de ses armes, qui résiste aux HS du snipe classique, et un nouveau sniper qui transperce ce casque mais qui a un autre inconvénient (genre chargement plus long...) Un truc comme ça, ca me parait plus cohérant que les histoires de DLC, RPG, micro-paiement... |
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Et bien moi, ça me fait bien peur cette histoire, je trouve TF2 parfait, laisser le choix entre deux armes pour chaque type est amplement suffisant pour un FPS. Pi merde, c'est quoi cette idée de chapeau lolilolant, quand on joue à TF2, c'est pour se défouler, pas envie de me prendre la tête à choisir l'équipement tip-top comme dans un RPG.
Enfin après, c'est valve, donc ne nous avançons pas trop. |
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J'ai supprimé mon bonk dans le menu et en effet il a disparu à tout jamais. Quelle belle évolution.
Alors attention à pas vous faire choper votre compte steam sinon, adieu vos armes customs! |
Chaka a dit :Expérience en âme et conscience ou accident malheureux? |
Wodash a dit :Il l'a fait exprès.Chaka a dit :Expérience en âme et conscience ou accident malheureux? |
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Ils touchent à l'essence même de TF2 c'est n'importe quoi la...enfin patientons,mais laissez moi mon backburnoob par pitié!
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Menelic a dit :En quoi ils touches à l'essence de TF² en rajoutant un nouveau menu !? C'est sur que potentiellement, ya possibilité d'un simili RPG [et encore ce serait hyper limité], mais y'a aussi possibilitée de rien du tout. Merci de plussoyer mon chapeau blindé, ça me sembler inévitable contre les sniper. J'opte pour un Maxi chapeau melon, anti bonk, anti HS, anti coup critique mais tellement grand qu'on peut plus passer à la porte du spawn. |
mais tellement grand qu'on peut plus passer à la porte du spawn.J'ai ri. |
drytaffin a dit :Haha, je suis plié en deux, excellent :) |
drytaffin a dit :Ben TF2 est un jeu simple et éfficace,mais pas simpliste,c'est pas mal l'idée de rajouter de nouvelles armes comme ils l'ont fait,mais pour moi ça devrait s'arrêter la,pour moi TF2 doit être un jeu "spontané" et sans calcul je m'explique: je joue beaucoup pyro,et par exemple l'arrivée de nouvelles armes m'oblige à calculer quel equipement prendre(attention ça reste minime),genre je suis en pyro sur 2Fort,je prends pas le flare gun mais le shotgun,car ya de la flottte et le flare gun dans l'eau c'est pas top.C'est tout con,mais pour moi ça devrait s'arreter la compte tenu de ce qu'est TF2.Si maintenant ya des casques et divers équipement,on va devoir le changer à chaque map et meme à chaque évolution de la situation sur la map,exemple sur lazytown j'attaque le dernier point bleu,ben je vais prendre le casque anti HS parce que yaura sans doute plein de snipes au spawn bleu...casque qui serait inutile sur c'était moi qui était en défense...Menelic a dit :En quoi ils touches à l'essence de TF² en rajoutant un nouveau menu !? |
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Ouh, heureux de voir que ma super blague a eu du succès.
@Menelic: Je suis d'accord avec toi, calculer, c'est chiant, d'ailleurs, c'est en grande partie la raison pour laquelle je ne joue pas aux RPG [avec les graphismes de chiottes et le fait que ça rende Nolife jusqu'aux chaussettes.] Mais peut être qu'on se fait du soucis pour rien, peut être que ça relève de l'obsolète [et/ou de la customisation]. L'idée d'un mode de jeu "bordel", ou on peut ou pas se prendre la tête avec des objets je trouve ça assez sympa, un mode de jeu ou on s'échange des item [comme des chapeaux... ou des +10 visibilité, -30 Gilbert Montagnier style], un mode RPG quoi. En fait, j'me prononce pas sur le bouzin, j'éspère juste que ça va pas trop changer mes habitudes et que ce sera "à côté", dans un menu/mode de jeu supplémentaire. |