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1UP tente de trouver quelques qualités à Legendary. Ils apprécient la variété des monstres, mais ne peuvent s'empêcher de pester contre un level design peu inspiré où l'on passe d'un égout à un entrepôts à un bâtiment en ruine... Soyons honnête : ça s'annonce aussi médiocre que Turning Point. La vidéo ci-dessus parle d'elle-même.
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Je sais pas si vous avez remarqué, mais le mec se bloque 11 (onze !) fois dans les montants de porte et autres poutres. C'est quand même dingue qu'en 2008 un level designer ne sache pas utiliser un fonction aussi elementaire que le "clip" pour eviter ce genre de truc.
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