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Shacknews a annoncé la fermeture surprise, hier, de 3D Realms. Joe Siegler, un employé du développeur, a confirmé la fermeture dans les forums. Selon la source de Shack, 3D Realms n'avait plus d'argent...
La principale conséquence est qu'il est désormais probable que Duke Nukem Forever ne sorte vraiment jamais. Le jeu venait de fêter ses douze ans de développement. Lire toute la news sur Nofrag.com... |
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Ah ben à tout dépenser en coke et en putes ça devait arriver.
La question c'est plutôt comment ont-ils réussi à tenir aussi longtemps en rien branlant. C'est dommage mais bon quelque part comme ça Duke restera légendaire... |
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12 ans pour un résultat plutôt moyen sur les quelques screenshots et le seul ridicule trailer dispo et un jeu qui, d'avance, allait se casser la tronche...un beau gaspillage lorsque l'on voit le jeu d'anthologie qu'était Duke3D.
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ENFIN le retour des petits montages photos/images dans les news ? \o/
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Entre les premiers screenshots tout pourraves avec le pont de cordes et aujourd'hui, j'ai eu le temps :
- De me faire dépuceler, de me marier - De passer ma bande passante de 24Kb à 22Mb - De passer mon PC de 33Mhz à 2x3000Mhz - De passer mon diplome d'ingé, toucher mon premier salaire et de le multiplier par deux - De m'acheter une Neo Geo, une PSX, une GBA, une DS, une Gamecube, une X360, une Wii - De m'acheter un appart sur Paris - De me remettre au Paintball, d'arrêter le paintball - De monter NoFrag, de passer de 300 visiteurs à 40.000 à 30.000, de créer la SARL NoCorp - D'écrire chez Joystick, d'arrêter d'écrire chez Joystick - D'essayer de faire un webgame (2 fois) puis d'abandonner - De commencer à courir, d'arrêter de courir à cause de mon genou qui me fait mal - De créer un bar, de fermer un bar Broussard n'a plus qu'à rejoindre Romero et Spector au panthéon des dieux déchus. |
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Bon, combien de temps avant des fuites de betas de Duke ?
drloser> Webgame ? wut? |
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Haha !
Très étonnante, cette news... Je me demande VRAIMENT ce qu'ils font depuis tout ce temps. Ils n'avaient pas lancé une campagne de recrutement il y a quelques temps, en disant que "tout allait bien" ? (à moins que ce ne soit le contraire ?) |
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Et la licence max payne, elle appartenait a 3d realms ou a Remedy ?
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Elle appartient à Take Two.
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drloser a dit :Y a une liste assez rigolote de tout ce qui a changé dans le monde pendant ce temps ici. L'air de rien, DNF a pris plus de temps que le programme complet des Etats-Unis pour aller sur la Lune ou inventer la bombe atomique... |
L'air de rien, DNF a pris plus de temps que le programme complet des Etats-Unis pour aller sur la Lune ou inventer la bombe atomique...Lol Mais dans DN on fais les deux à la fois ! |
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C'est une blague ?
Ça m'a fait un choc de lire le titre de la news... c'est d'un ridicule... |
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3DR avait vendu la licence MP pour 10 millions de dollars y a en 2007, il me semble. Prey avait pas trop mal marché et DN 3D s'est bien vendu sur le live... Bizarre.
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drloser a dit :Ha merde, je pensais que c'était l'inverse :D |
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Le monde va s'arrêter de tourner. Ça fait des années que l'apocalypse est repoussée dans l'expectative de jouer à Duke Nukem Forever avant.
(de toute façon il avait l'air de plus en plus moisi, un jeu "nesqutgene" de plus) |
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Sympa le petit résumé de la vie du doc entre temps.
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"Je verse une larme et je prend mon courage à deux mains en criant mau-mau-mau-mau-maudite cocaïne !"
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DNF = Did Not Finish, cette fois c'est tristement vrai...
C'est dingue quand même, ça virait à la farce depuis des années, et pourtant je suis déçu, comme si l'espoir débile de la nature humaine me poussait à y croire encore ^^ C'est vrai quoi, dans les films américains il y a toujours une Happy End... Alors pourquoi pas chez les studios de JV ? Je VEUX jouer à Duke Nukem Forever !!! Bref leakez au moins vos bêtas, Mr. Broussard & CO ! |
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Qu'il vendent la license à ID.
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UnF a dit :Mais y a pas de beta. Des anciens du studios expliquait que c'était n'importe quoi le dév. Genre un designer devait bosser sur une map la fignoler jusuqu'à un niveau bêta pour s'entendre dire que finalement non on la garde pas recommence, les gars pouvait taffer 2 ans sur un truc et tout soit bazardé derrière. Mais des trucs du style "ah ben non finalement on va pas faire la partie dans le desert". Sans même compter les x changements de moteur, y avait aucune direction au projet et surtout personne pour prendre les décisions et s'y tenir. C'était les syndromes classiques du projet Maxkarting mais en x1000 parce qu'ils avaient de la thune. |
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The plan was actually pretty simple… create the longest developed game in history that eventually is one of the greatest games ever made.
Une anecdote à ce sujet... Assez effrayante d'ailleurs. |
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Quand je pense que leur page de job était encore active et quand on voit le résultat....
Ca fait 2 studios en peu de temps que je vois foutre la clé sous la porte et pour lesquels des employés étaient encore embauchés / recherchés, etc... C'est peu vous me direz, mais ça donne clairement pas envie tout ça [mode aigri off] |
channie a dit :Assez effrayant oui... La fin tout particulièrement |
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Dommage que les images de l'anecdote ne soient plus hostés
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Nooky a dit :Ou Valve... Comme ça on pourrait recommencer à attendre. |