Message
Bref, personne n'aime ce système:
-Aucun mérite
-Achievement plus interessant mais surtout inutile
-TROP random, jouer des heures et des heures pour recevoir la Boink, je trouve ça injuste [en plus je l'avais déjà]

Les maps sont sympa mais ce sont des arena ...
Ya les PLR qui est assez sympatoch aussi, la nuit c'est pas mal mais vite saoulant je trouve, un truc aléatoire [celui des achievement par exemple] pour un cycle jour/nuit serait génial :)

Edit: C'est quoi la nouvelle Payload dont on parle dans la news ?
drytaffin a dit :
Edit: C'est quoi la nouvelle Payload dont on parle dans la news ?
pl_hoodoo, une map de la communauté en 3 parties dans l'environnement de dustbowl.

Au fait, vous trouvez pas que c'est n'importe quoi le Spy maintenant ?
On est obligé de vérifier tout le monde maintenant, c'est un peu lourd, ça lui donne trop de pouvoir.

Bon après, je me plains parce que je suis pas encore habitué, peut-être que ça passera avec le temps, je suis Français après tout, mais pour les autres Updates je ne m'étais pas plains.
zeb a dit :
drytaffin a dit :
Edit: C'est quoi la nouvelle Payload dont on parle dans la news ?
pl_hoodoo, une map de la communauté en 3 parties dans l'environnement de dustbowl.

Elle a même pas été annoncé sur le blog : /
Il me tater de l'essayer en non offi ces temps ci et j'apprend qu'elle est passé offi, sympa :)
drytaffin a dit :
Bref, personne n'aime ce système:
J'aime bien moi ! Mais c'est encore loin de me plaire a 100%, je préfèrerais que tout soit débloqués d'entrée.

"aucun mérite", il faut être "méritant" pour avoir le droit de profiter de toutes les fonctionnalités du jeu qu'on a payé ?
"Achievement plus interessant mais surtout inutile", ils redeviennent ce qu'ils auraient toujours dû être : un petit plus pour ceux qui aime ça. Et non un passage obligé débile.
"TROP random", alors qu'avant il fallait "jouer des heures et des heures pour" débloquer une arme.

Seuls les machins d'apparats qui n'influencent pas le gameplay devraient faire l'objet d'un système de déblocage. Ca fait plaisir à ceux qui on la collectionnite aiguë et permet à tout le monde de profiter de toute la gamme des possibilités qu'offre ce jeu. Merde quoi, c'est pas un MMO...
J'ai joué 3h30 et j'ai eu... le bruleur arrière \o/
... que j'avais déjà.
Moi je hais ce système.

J'ai joué 5 heures, j'ai fait une vingtaine d'achievements ce qui en temps normal m'aurait rapporté 2 armes, et j'ai rien eu du tout. Ma copine a joué 3 heures elle a eu 2 force-a-nature (qu'elle avait déjà) et un sandvich (pareil).

Je comprends pas comment ils ont pu prendre une décision aussi stupide.
PatrickB a dit :
drytaffin a dit :
Bref, personne n'aime ce système:
"TROP random", alors qu'avant il fallait "jouer des heures et des heures pour" débloquer une arme.
Bien sur, on joue des heures d'un côté, des heures de l'autre, mais avant, avec les achievement:
-On avait un objectif
-On était sur de débloquer des armes après quelques succès
-On se retaper pas 20 fois les même flingues.

Moi aussi je préférerais tout avoir direct, après tout, c'est pas plus puissant, c'est juste une alternative.
En plus à ce qu'il paraît, ceux en spec peuvent recevoir des items...
Julien a dit :
Au fait, vous trouvez pas que c'est n'importe quoi le Spy maintenant ?
On est obligé de vérifier tout le monde maintenant, c'est un peu lourd, ça lui donne trop de pouvoir.
En une aprem' de jeu, je n'ai pas vu énormément de changement, un peu plus de parano, mais c'est le temps de s'habituer. Le spy était un poil trop facile à repérer avant, là il a plus de chances de s'en tirer.
Oui faut dire que je ne joue que sur Mario Kart, donc ça change un peu la donne.

Dessus c'est souvent le bordel avec les updates. 6 Spy par équipe, ça rend dingue.
kal a dit :
En plus à ce qu'il paraît, ceux en spec peuvent recevoir des items...
Oui tout à l'heure un mec se connect a un serv, il remporte le razorback... alors que j'étais sur le serveur depuis plus d'une heure sans rien remporter !
Bon aujourd'hui je me suis fait plus de 25 achievements et j'ai eu... 0 nouvelles armes. J'arrête pour aujourd'hui, à force de recevoir le bruleur arrière (je l'ai eu 2 fois aujourd'hui), j'ai bien l'impression que Valve est entrant de me prendre par derrière avec leur système (vu l'arme que j'ai "gagné, c'est le cas de le dire).
APparemment c'est bugué. Ca devrait donner les nouvelles armes plus facilement.

http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/22/the-tf2-unlock-teacup-storm/

"
Here’s the full skinny from Robin Walker:

As in everything else we do, we want to iterate, so this is really the first step towards our desired implementation. We also think we have bugs in the system as well, since we’re seeing some players not finding any items after a few hours of play, which is not at all how it’s tuned. We want unlockable drops to be a pretty regular occurrence for players, with the cosmetic hats being the rare finds.
"
Au fait, pour avoir un aperçu des casque, j'ai screené Hammer:
J'ai gagné les montres du spy. Déguisé en Spy ennemi, la dead ringer est bien marrante.
J'ai passé la soirée à jouer, aucune arme. Je hais déjà ce système complètement pourri.
Robin Walker a dit :
We also think we have bugs in the system as well, since we’re seeing some players not finding any items after a few hours of play, which is not at all how it’s tuned.
>think we have bugs in the system

NO SHIT SHERLOCK
Aprés 3h de jeux, j'ai réussi a avoir 0 armes, comme quoi leur systeme est vraiment mal foutu
Après 5 heures de jeu, j'ai réussi à avoir 0 armes, comme quoi leur système c'est vraiment d'la merde
Leur système plante, soyez juste un peu patient.
A la limite ça c'est rien .. ce qui fait vraiment chier c'est l'ambassadeur qui est archi-buggé, avec des tirs qui touchent alors qu'ils ne devraient pas.
Ouais, bah on peut dire qu'elle est finie à la pisse hein cette update..
C'est fou, les développeurs tentent de crée un système qui pourrait plaire au joueurs casual et non des core-gamer qui passe des heures pour débloquer les succées. Ils cherchent à allier l'utile à l'agréable, et ben ça râle. Tous le monde râlent, parce que les gens n'aiment pas le changement. Je suis d'accord, leur système n'est pas encore au point, mais je sais que ça ne saurait tarder =)
C'est meme pas ça, que ça bugue au début, je m'en fiche pas mal.

C'est juste que les succès deviennent maintenant inutiles, qu'il est impossible de prévoir quand tu auras les nouvelles armes (alors que des tas de gens autour se baladent déjà avec), pire encore : tu passes 6 heures sur un jeu pour avoir une arme que tu as déjà...

J'appelle pas ça utile et encore moins agréable.
C'est juste que les succès deviennent maintenant inutiles
C'est précisément ce qui me plait dans ce changement !
Les succès doivent rester ce qu'ils sont : un jeu dans le jeu mais sans influence sur ce dernier.