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Après tests, le plasma canon est simpa, mais rien d'exceptionnel. En indoor le spinfusor me semble faire bien plus de dégats, surtout si l'on rate sa cible, sans compter le plaisir de faire des dégats derrière les angles. Cependant j'ai pas encore pris le coup de main pour les mid airs, le projectile étant somme toute assez lent. Son seul vrai atout à mon gout reste sa cadence. Le gladiator, c'est un peu spécial. En 1 contre 1 quand tout le monde sait ce qui se passe c'est assez mou, même en intérieur. ...
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Abalam | News | 23h28 le 22/05/2012 |
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Ca a l'air sympa (raider et brute étant les classes que je joue le plus, j'ai plus qu'a attendre ingé et je serais servi ) Je vois toutefois pas en quoi c'est surpuissant : un truc qui cole une mine avec une cadence de hamster asmathique pour des dégats assez moyens (500 ) et un plasma de plus qui cole bien des midair facilement, mais avec pas tant de dégats que ça Si c'est comme le plasma gun du raider, il est pas du tout OP comparé à un spin dans les mains d'une personne qui sait s'en servir. Le spin...
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Abalam | News | 23h55 le 21/05/2012 |
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C'est vrai que c'est très peu lisible Mais si on prend ça pour une des variables du gameplay, ça peut donner quelque chose d'interressant à jouer. Mais la barre de vie de la cible, bien visible sur le fond gris du decors et de la poussière va totalement à l'encontre de cette réflexion
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Abalam | News | 15h32 le 02/03/2012 |
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Oh oui, un petit record avec les meilleurs moments du match, ca serait fort sympathique
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Abalam | News | 20h19 le 23/02/2012 |
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Bah 75€ sur la carte bleue de papa/maman, c'est pas si cher (Je suis pas pressé d'avoir des gosse moi)
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Abalam | News | 21h18 le 17/02/2012 |
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Qu'il faille être sous acide pour y jouer Pourquoi pas. Par contre faut m'expliquer pourquoi, et surtout comment, tous ces rubiks cubes sont "finis"
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Abalam | News | 23h01 le 02/11/2011 |
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J'y ai passé maintenant une bonne vingtaine d'heures, fini le jeu et relancé la campagne, qui chose assez surprenante pour un jeu solo bénéficie d'une bonne rejouabilité. Pourtant je n'aime vraiment pas recommencer un jeu déjà fini. Le fait de pouvoir rejouer en changeant de style, grace à un pannel d'armes assez différentes et de cyber variés (et j'ai pas encore touché au PSI ou très peu), permet de découvrir de nouvelles facettes lors d'une deuxième campagne. Une troisième je doute que ça passera, mais ...
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Abalam | News | 00h22 le 04/08/2011 |
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En parlant d'originalité, pour ce titre??
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Abalam | News | 21h52 le 02/08/2011 |
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Héhé! Nofrag au générique de fin!
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Abalam | News | 20h16 le 31/07/2011 |
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Petit avis après quelques heures de jeu : - Du point de vu combat, c'est assez rapide, les IA même si elles ont des réactions un peu spéciales (comme les IA de 99% des jeux) sont très agressives et viennent vous chercher avec leurs petits copains dès qu'elles vous trouvent, ce qui arrive très très vite (j'ai pas l'implant d'invisibilité, elles me captent à distance de cliping, peut être même plus loin ). On tue vite, très vite, et on meurt à peu près aussi vite. Les combats peuvent passer du carnage ...
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Abalam | News | 15h01 le 30/07/2011 |
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OMG! Il sauraient quand même pu retoucher un minimum le skin du lance roquette ou les couleurs des textes de frag On sent qu'il n'y a pas de notion de copyright dans le droit chinois
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Abalam | News | 20h56 le 15/06/2011 |
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Mmmmh sympa et bien joli. Y'a plus qu'à espérer que les modeurs pourront porter ce qu'ils ont déjà fait sur arma2 vers le 3 Au passage, je vois un famas sur le screen avec les 4 gars et un cadavre, mais aucune idée de l'uniforme du cadavre en question. Une idée?
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Abalam | News | 20h49 le 19/05/2011 |
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On a des infos sur l'effet exact du kevlar, et s'il protège que le torse. A ce sujet, quand je suis soldat avec le perk qui donne le kevlar, je n'ai pas l'icone de buff qui apparait quand un ingé le donne. D'ailleurs un ingé arrive à me donner le buff kevlar, alors que je suis sencé l'avoir dès le spawn. Y a un bug dans un sens ou dans l'autre mais la question est: ai je ce #$%£ de kevlar quand je spawn?
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Abalam | News | 17h07 le 15/05/2011 |
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Dans le paramétrage des touches, le "cover >> right mouse" c'est une blague? Allez, dites moi que c'est une blague
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Abalam | News | 20h25 le 06/05/2011 |
Boozdeuvash a dit : Je vois bien un mode de jeu à la Project Reality où il faut arrêter des civils pour leur faire cracher le morceau. Dans ce cas, pas de couteau ni headshot, mais une grosse mandale dans la gueule.Mmmmmh à quand le grand de coup de latte dans l'entre jambes? Le temps de planter tranquillement le couteau dans la carotide. Pas d'arme à dégainer, efficace, quelque part réaliste et tellement jouissif! |
Abalam | News | 18h58 le 29/03/2011 |
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Un bon système de corps à corps c'est par exemple celui de mount & blade. Système où il faut quand même un certain temps et un grosse dose d'adresse pour tuer quelqu'un. Autant je suis pour la mise en avant du skill, autan il y a fort à parier que ça transformera tous les corps à corps en "je sors mon pistolet et je te crible la tronche pendant que tu tente ta chance au couteau". Le bon vieux coups de couteau qui tue en un coups quand tu a l'adresse de t'approcher assez et de le placer au bon moment, c'est...
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Abalam | News | 20h26 le 28/03/2011 |
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Un mode Horde dans la suite d'OFP Je souffre
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Abalam | News | 23h52 le 01/03/2011 |
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Ca peut bien le faire. Le point critique risque d'être les IA, leurs réactions et leur commandement: arma nous montre à quel point ca peut influencer l'intérêt d'une partie, en bien comme en mal.
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Abalam | News | 12h05 le 19/02/2011 |
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l'équipe de PR est pas passée sur Arma2? Qui d'ailleurs est bien plus à même de faire ce genre de gros serveurs, avec la taille des cartes, et la distance d'affichage qui vont bien. Enfin,pour faire tourner un serveur à 100 slots, faut quand même un bon serveur qui coute les yeux de la tête (même si la charge serveur et les performances réseau de BF2 sont trés certainement bien plus favorables que celles d'arma2)
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Abalam | News | 20h46 le 07/02/2011 |
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Mouais D'un gout douteux la récupération de l'actualité
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Abalam | News | 19h40 le 13/12/2010 |
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Excellent, c'est le premier de la série qui me fait rire à ce point.
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Abalam | News | 21h50 le 12/12/2010 |
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Petite anecdote en passant, qui en plus rapporchera le sujet initial de la chasse: Un voisin se fait charger pendant une partie de chasse par un sanglier. Etant partie pour la chasse au sanglier, il avait ce qu'il fallait dans ses canons et lui tire 2 cartouches à sanglier dans la tête: mort instantanée. Sauf que le corps de la bestioles, gros tas de muscles et d'os, a continué sa course et cassé les deux jambes du chasseur contre l'arbre qui se trouvait derrière lui. Fail malgré un tir parfait, avec ...
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Abalam | News | 21h21 le 12/12/2010 |
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La touche graphique est très prometteuse, pleine de petits détails qui font qu'on s'y croit vraiment. perso c'est un tel niveau de détail que je verrais bien comme le standard dans les années à venir (si les consoles ont pas eu notre peau avant ).
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Abalam | News | 03h14 le 12/12/2010 |
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Raaaah c'est toujours aussi beau. Vais peut être me me refaire une petite scéance de rando virtuelle un jour où il fera moche IRL Pour les bourrins: si le 5.56 supplante le 7.62, c'est parcequ'en plus d'être plus léger, il est plus précis et permet de mieux pénétrer les gilets pare balles. C'est pourquoi l'URSS puis la russie est passé du 7.62 au 5.45: généralisation des pares balles dans les armées modernes, précision, emport. On pousse le truc jusqu'au 4.6 du MP7, qui doit être capable de percer un ...
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Abalam | News | 03h11 le 12/12/2010 |
1 « Appareil de Déverrouillage Automatique » - permettant le déverrouillage de certaines portes et de certains coffres sans les pirater.Petit rappel: il y en avait déjà dans le 1 et le 2. C'est très loin d'être un outil de lamer puisqu'il permet d'une part d'avoir accès à certains coins totalement innaccessibles sans le build orienté hack à fond, et surtout d'autre part qu'il ne sert qu'une fois et qu'on en trouve à la pelle dans le jeu. S'en voir offrir 1 en début de partie, c'est un peu... |
Abalam | News | 19h53 le 30/11/2010 |