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Je suis étonné de la qualité de la chose, en sachant que ça provient d'un FPS de l'estⓒ annoncé discrètement il y a des années et dont on n'a pas eu de nouvelles depuis un moment, et qui semblait destiné à devenir une arlésienne à la manière de Stalker. Quelqu'un l'avait dit dans une autre news, on dirait effectivement que tous les modeleurs talentueux de GSC se sont barrés chez 4A. En tout cas, à vue de nez c'est vraiment du beau boulot.
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Bast | News | 03h19 le 23/11/2009 |
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Ça serait chouette.
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Bast | News | 03h06 le 23/11/2009 |
bloodyhenry a dit : j'avais activé le "ssao" en full, c'est quoi ce truc ?En français on pourrait traduire ça par "occlusion ambiante", en gros c'est une technique permettant de reproduire approximativement les ombres ambiantes résultantes de l'éclairage indirect d'une scène. |
Bast | News | 01h10 le 19/11/2009 |
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Je me marre toujours autant en voyant l'animation de l'arme lors de la marche. On dirait que le type sautille sur lui-même pour avancer.
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Bast | News | 15h02 le 10/08/2009 |
LaCanaille a dit : Spielberg à produit pas mal de daubes, comme "la Guerre des Mondes" avec Tom Cruise.Nope, il l'a bel et bien |
Bast | News | 14h55 le 09/08/2009 |
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Ça va spy-checker sévère chez les pyros dans les prochains temps.
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Bast | News | 10h21 le 22/05/2009 |
channie a dit : On se le bouffe depuis CoD 2 le Price, ca ne m'étonnerait pas qu'il réapparaisse ici.Depuis CoD 1 en fait. C'est le type qu'on sauve dans le camp de prisonniers. |
Bast | News | 11h37 le 14/05/2009 |
Kr3v a dit : Le truc c'est qu'il faut accrocher au versus pour avoir une bonne longévité. C'est pas mon cas.Pas forcément. Je n'aime pas le mode versus mais j'accroche au coop, et j'y joue facilement 15~20 heures par semaine. Le souci est que je commence sérieusement à connaître les quatre campagnes par cœur, raison pour laquelle je suis comme tout le monde très impatient que le SDK soit disponible. |
Bast | News | 16h55 le 30/04/2009 |
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Le mode Survival est une bonne surprise, mais hélas une surprise truffée de bugs (cf le topic dans la section partage). Je sors tout juste d'une partie sur une map Blood Harvest: on a bataillé ferme pour dépasser les 12 minutes, et jusque là rien d'anormal, mais passé ce délai, plus aucun tank: on a donc pu tenir jusqu'à 25 minutes, et on aurait pu faire bien plus si on n'avait pas décidé de se suicider. Pas mal de stats sont faussées par des bugs idiots. C'est vraiment dommage.
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Bast | News | 14h12 le 23/04/2009 |
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Ah chouette, un mod pour Bioshock ! Même moteur et mêmes graphismes, mêmes sons, même interface, même gameplay, .. Et ce sera vendu combien, 60€ ?
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Bast | News | 21h04 le 10/04/2009 |
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Je me demande bien qui osera l'acheter. Sérieusement.
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Bast | News | 19h07 le 09/04/2009 |
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C'est de la grosse merde. Je viens de perdre 15 minutes de ma vie.
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Bast | News | 22h59 le 22/03/2009 |
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Il n'y a rien de pire dans les FPS que les missions d'escorte. Et j'espère que Bioshock 2 saura tenir compte de ça.
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Bast | News | 13h27 le 18/03/2009 |
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Dans un sens, je suis très curieux de voir le nouveau bébé de Crytek, mais dans un autre je ne m'attends pas à quelquechose d'aussi spectaculaire que ce qu'était le Cry Engine 2 à sa sortie: multi-plateformes oblige. Le CE3 doit certainement être une forme de CE2 modifié pour tourner sur consoles, avec quelques effets en plus.. Mais j'attends de voir.
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Bast | News | 16h05 le 12/03/2009 |
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Sans blague, il y a cette musique de merde pendant tout le jeu ?
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Bast | News | 22h40 le 06/02/2009 |
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TF2 ? Les chutes à 30 et moins ne sont pas rares. Les jeux Source ont un framerate complètement instable, et ce n'est pas faute d'avoir une GTX 280.. Le Cry Engine 2, lui, même s'il ne tourne pas à 70 FPS, a au moins la gentillesse de rester stable.
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Bast | News | 16h04 le 27/01/2009 |
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Oh, DO WANT ! Je pense que je ne pourrais qu'y jouer demain.. Bonjour la frustration.
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Bast | News | 10h58 le 22/01/2009 |
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Peut être qu'il est simplement gay, et rien d'autre.
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Bast | News | 10h24 le 22/01/2009 |
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Tiens, vu qu'on parle de stats: je trouverais intéressant de savoir si certains survivants ont une probabilité plus importante que d'autres de se faire attaquer (en VS). Dans le feu de l'action, instinctivement, peut-être que les joueurs infectés attaquent plus souvent les cibles à l'apparence frêle (Zoey) plutôt que celles ayant l'air tenaces. Je ne sait pas si ça aurait un intérêt pour l'ingénierie des mécaniques de gameplay, mais je serait intéressé de connaître la psychologie profonde des joueurs.
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Bast | News | 21h20 le 13/01/2009 |
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Est-ce que Securom sera de la partie ?
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Bast | News | 21h14 le 13/01/2009 |
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J'aime beaucoup le design des armes. Globalement le visuel est d'ailleurs très esthétique, mais je pense qu'il aurait gagné à être un peu moins monochrome. Je n'ai pas de console, tant pis. J'aurais bien aimé l'essayer sur PC. Je dis bien essayer, parce-que le gameplay me paraît très peu nerveux, malgré le fait que ce soit bourrin.
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Bast | News | 18h55 le 11/01/2009 |
fafalecureuil a dit : Les zombis oublient parfois d'éteindre la lumière. REVANG3R a dit : Oui, c'est étonnant que les humains qui ont mutés zombies n'aient pas pensé à tout éteindre après leur mutation. Et la planète alors ? = (Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit.. Il est clairement précisé dans la news et le blog que les développeurs ont volontairement supprimé les lumières des bâtiments, précisément pour coller au scénario ... |
Bast | News | 20h32 le 03/01/2009 |
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Pour ce qui est de l'illumination des bâtiments, lors du final de No Mercy, j'ai quand même été surpris de voir tellement de lumières dans une ville censée être morte.
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Bast | News | 17h20 le 03/01/2009 |
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J'ai voté Warhead, parce-que Clear Sky était fini à la pisse et que je n'avais pas pu finir le solo à cause des crashs intempestifs et des sauvegardes corrompues. Dommage.
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Bast | News | 18h40 le 23/12/2008 |
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Pour ta première question Wiz, la réponse est non. Pour la seconde, je ne sais pas. Mais je suppose que ce doit être un navigateur intégré à Steam. Ce qui m'amène à me poser cette question: qu'en est il de la sécurité ?
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Bast | News | 19h26 le 13/12/2008 |