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Darzilol a dit : Il me semble que le jour de noël EA file -40%, a voir si ca marche pour le Back to Karkand.Pour le moment pas de -40% |
BeaMeR | News | 09h52 le 25/12/2011 |
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Recue .. Merci
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BeaMeR | News | 13h17 le 13/09/2011 |
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Re Quand est ce qu'est prévu la distribution ? Si c'est déjà fait rien reçu :/
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BeaMeR | News | 11h05 le 11/09/2011 |
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Pourquoi pas je veux bien tester
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BeaMeR | News | 13h35 le 09/09/2011 |
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Pour le moment pas un serveur se lance, je viens d'en tester 3, liste complète, le serveur ne démarre pas.
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BeaMeR | News | 20h50 le 02/03/2011 |
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La dernière phrase de la news m'en rappelle autre ..
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BeaMeR | News | 20h56 le 15/11/2010 |
BeaMeR a dit : Je suis bien d'accord avec Dr Loser, sur le coup je pense qu'il n'y ont pas cru tout simplement, faire un remix d'un jeu tous les ans en ne changeant pas grand chose, ca ne pouvait pas marcher sauf que Cod est passé par là. drloser a dit :Attends, tu parles de VALVe ? Les gars qui ont fait HL2 Episodes ? Puis L4D 1 et 2 ? Ils essayé de faire un CS2, ils avaient engagé le créateur de CS, mais ils ont échoué.j'... |
BeaMeR | News | 09h55 le 14/11/2010 |
Sora a dit : Alors d'un point de vue fric, oui, Valve l'a dans le cul, mais un jeu qui évolue trop est un jeu qui ne tient pas dans l'eSport (Cs 1.6, Quake, Starcraft, ), et d'un point de vue purement passionnel ils avaient raison :)C'est vrai que valve avec steam est tout sauf un philantrope Je suis bien d'accord avec Dr Loser, sur le coup je pense qu'il n'y ont pas cru tout simplement, faire un remix d'un jeu tous les ans en ne changeant pas grand chose, ca ne ... |
BeaMeR | News | 21h58 le 13/11/2010 |
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[quote]Tito a dit : Il y a certaine texture pas terrible mais c'est surtout qu'ils ont l'air d'appliquer un filtre qui fait mal aux yeux. Beaucoup joue sniper car car ca devient soulant tout le monde campe sur ses positions alors qu'ils faut attaquer.[/quote] La luminosité de "cette" map me gêne, je ne sais pas si c'est une visu par défaut mais personnellement j'ai du mal a m'y adapter. Pour les Snipers c'est une plaie mais aussi vieille que les FPS existent ;p [quote]Ithoual[/...
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BeaMeR | News | 19h53 le 29/01/2010 |
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Pour ma part sur PC, pour le moment injouable sur la majorité des serveurs, un lag de fou, des "transportations", blocages, etc . bref une bonne tête de beta ;)
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BeaMeR | News | 22h25 le 28/01/2010 |
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Cool vais pouvoir ressortir le Joy rotatif pour l'hélico :p
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BeaMeR | News | 09h15 le 24/01/2010 |
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N'ayant que rarement gagné je tente une fois de plus Ceci dit La chance, c'est ce qu'on ne mérite pas . Si je gagne c'est que je le valais bien hein :p
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BeaMeR | News | 20h32 le 23/11/2009 |
ricardo a dit : Je ne comprends pas en quoi l'absence de dédié signifie que le contenu additionnel sera payant. Qu'il soit régulé par IW, c'est autre chose. Mais n'importe quel développeur/éditeur peut faire payer son DLC s'il le souhaite.En maitrisant toute la chaine, rien ne passera au travers. A Terme, rien ne les empêche d'imposer aux joueurs d'acheter des DLC pour pouvoir continuer à jouer en multi. |
BeaMeR | News | 09h23 le 07/11/2009 |
Oxymore a dit : @Beamer: les 100mbps c'est du pipeau,C'est exactement ce que je disais avant de saturer une ligne d'un dédié de 100mbps faut se lever tôt. Et non c'est pas du pipeau, les dédiés qu'ont loue sur le marché aujourd'hui ont quasiment tous une bande de 100mbps, certes ce n'est pas 100 mbps garantie mais je n'ai pas en souvenir que des admins aient pu se plaindre d'une capacité de ligne dépassé. Sur un dédié c'est toujours la charge CPU qui flanche avant. ... |
BeaMeR | News | 22h26 le 06/11/2009 |
Naudec a dit : mais est-ce que l'absence de coûts liés aux serveurs dédiés ne le compense pas déjà ?Le cout du développement d'un serveur dédié est minime, tout est dans le jeu, en l'intégrant dans le roadmap du développement l'investissement est infime. Le problème n'est pas le cout d'un serveur dédié c'est plutôt le fait d'avoir les manettes pour faire payer les DLC. Ceci étant dit, il considère donc que l'image véhiculée par les compétitions Online ne leur offrent ... |
BeaMeR | News | 19h55 le 06/11/2009 |
Sylario a dit :on pourrait même se retrouver avec un système plus stable que les dédies/joueur serveur.N'exagérons rien ! Un dédié avec une BP de 100 Mbps avec 10 ou 20 joueurs dessus explosera n'importe quel échange P2P distribué ou pas avec des clients dont la BP est limité a 1 Mbps en up ! Sans parler de stabilité, depuis quand un (vrai) dédié est (ou sera) moins stable qu'un PC ? |
BeaMeR | News | 19h34 le 06/11/2009 |
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Tout ca me laisse sans voix . D'autant qu'Infinity Ward nous avez habitué a autre chose. Le plus choquant de l'histoire c'est que les versions PC sont bâclés au profit des versions consoles sans doute plus lucratives (DLC payant par exemple). Compte tenu que ce ne sont pas des philanthropes, il semble donc que les versions PC ne soient plus rentables. Si ce n'était pas le cas qui se couperait d'un segment de clientèle capable d'apporter du profit ? Autant je peux comprendre que des studios ...
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BeaMeR | News | 20h15 le 04/11/2009 |