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Jazz_Jackrabbit a dit : D'accord, c'est bien ce que je pensais. Ce n'est qu'au plus un abus de langage que même les fédérations de jeu utilisent, pas très intéressant de le noter dans une telle discussion.
Ma remarque n'était pas à ton attention mais plutôt à ceux qui tiennent à faire la distinction alors que leur emploi du mot stratégie dans les FPS est tout autant un abus de langage.
Blondin News 15h32 le 01/10/2009
Pour refaire le parallèle avec les échecs : * Tactique : Anticipation à court terme basée sur un calcul non aléatoire pour donner un avantage quantifiable. * Stratégie : Décision basée sur l'instinct et l'analyse de la situation pour obtenir un éventuel avantage dans le futur sans que les effets soit quantifiables tactiquement au moment où est prise la décision. Pour donner une idée des proportions, environ 99% des joueurs réguliers (inscrits en club et compet) adoptent un jeu plus tactique que ...
Blondin News 13h55 le 01/10/2009
Si le medic permet de overheal à 150% sans perte de PV, il risque d'y avoir un sacré désequilibre en début de partie si un seul camp en a un. Si en plus, il conserve l'uber, ça risque d'être compliqué à équilibrer. Par contre, je suis très optimiste sur l'ingé de combat qui monte la sentry en 4s. Même en compétition, ça peut être très efficace contre les scouts car à peine la sentry détruite, elle sera reconstruite. Ca peut être un vrai cauchemar pour ces petits êtres si fragiles.
Blondin News 12h15 le 15/09/2009
Julien a dit : L'Ambassador est puissant.
Vraiment? Ca m'a pas sauté aux yeux. J'ai l'habitude de me faire les snipes au flingue pour éviter de mauvaises surprises quand ils bougent et généralement, je les shoote en 3 coups de révolver. J'ai essayé avec l'ambassador : Il m'a fallu 2 headshoot + 1 coup normal pour le même résultat. Compte tenu de la cadence de tir plus faible, l'intérêt de l'ambassador ne me saute pas aux yeux à l'exception de la précision de loin qui ...
Blondin News 17h13 le 24/05/2009
Ahah, TF2 is serious business ! Pour ma part, j'ai débloqué plein de trucs inutiles/déjà dans mon inventaire à l'exception de la "Cloak and Dagger" et de l'Ambassador. J'aurai été curieux de les tester si les serveurs n'étaient pas saturés de spies. Mais au final, ça ne me dérange pas d'attendre un peu pour les tester en conditions normales. Le système reste à parfaire mais, pour ma part, je trouve ça très bien de ne pas avoir la moitié de mon équipe obnubilée à leurs achievments pendant que les ...
Blondin News 00h40 le 24/05/2009
Pour en revenir au sujet principal de la news, quelqu'un aurait un avis à donner sur le mod? L'équilibrage est-il réussi et le gameplay inventif et diversifié? Même si l'aspect graphique a l'air de rebuter certains, ça serait bien de ne pas commenter que ce plan là.
Blondin News 12h35 le 12/11/2008
Je trouves aussi que les stickies sont abusives car le délai de déclenchement est vraiment court : elles devraient être réservées aux embuscades alors que pour le moment, elles sont très fréquemment utilisées pour des duels en face à face. Seulement 2 secondes de plus pour pouvoir les faire exploser équilibrerai pas mal la situation.
Blondin News 16h47 le 04/07/2008
Ne parlez pas de malheur, il faut absolument qu'ils se cantonnent à leur opération marketing pathétique et qu'ils sortent uniquement des nouvelles maps sans toucher au jeu. Sinon, comme d'habitude, ils vont nous pondre un patch pourri qui ne résout rien, voire rajoute de nouveaux problèmes, et compliquera d'autant le travail des moddeurs. Non, je n'attends pas du tout la sortie de la version 0.8 de PR. J'espère aussi que les nouvelles cartes disponibles ne seront pas axées que sur les véhicules car la...
Blondin News 14h49 le 23/06/2008