Message Par Forum Date
C'est normal, c'est la version Xbox 360 qui est montrée.
Cireme News 18h24 le 28/04/2012
Rien ne permet de le dire pour l'instant, c'est le même arc à poulies tacticool qui est montré sur toutes les images et dans la vidéo.
Cireme News 22h39 le 24/04/2012
waloumi a dit : 500x500? c'est un concours pixel art?
Tu peux dessiner en grand et redimensionner l'image après.
Cireme News 16h57 le 17/04/2012
En Amérique du Nord oui, beaucoup.
Cireme News 13h03 le 17/04/2012
Ça me rappelle Ricochet.
Cireme News 13h00 le 15/04/2012
PanzerIV a dit : Sortir un mod si longtemps après une fois le jeu déserté, pas trop une bonne idée messanble :/
Le gros avantage, c'est que tout le monde l'a ce jeu, puisqu'il a été soldé à 2-3€ des tas de fois. Bon sinon pas moyen de jouer, j'ai 3 serveurs dans le server browser (dont 2 vides) et tous sont grisés. Pas moyen non plus de créer une partie à cause d'une histoire de clé CD, et la musique du menu principal semble buggée (j'entends les premières secondes puis ça...
Cireme News 19h12 le 07/04/2012
L'UDK.
Cireme News 17h46 le 24/03/2012
Il y a pas de raison. Même si c'est bien foutu artistiquement, ça reste qu'un jeu multiplateforme à base d'Unreal Engine 3
Cireme News 00h54 le 15/03/2012
Burgerlolz a dit : Mais ce jeu là n'est pas sortit sur Desura et sur le site officiel ? Pourquoi tous le monde en parle comme s'il était en pré-release Ou alors c'était un plagiat russe.
Tu confonds avec Hunter qui est un jeu de chasse sous-marine en solo.
T3kyla a dit : Y'avait le même genre sur PS1. Par contre le nom aucune idée, c'était sur le 1er CD de Démos de la console.
Treasure of the Deep, mais ça n'a pas grand chose ...
Cireme News 18h44 le 06/03/2012
Moi au contraire j'avais trouvé que c'était le voile qui venait tout casser. J'avais fait tout le jeu comme un bourrin au kar98 et je m'étais bien éclaté (merci les effets gores).
Cireme News 17h28 le 18/02/2012
nAKAZZ a dit : Ce qui me choque aussi sur le screen que tu proposes, c'est la modélisation des véhicules dans l'arrière plan flou (on dirait des sprites 2D tout pourri).
C'est le cas, ça fait des années que les gars d'ubi composent leurs screenshots promo en superposant des calques sous Photoshop (et ils peignent par dessus comme des gorets parfois, ce qui les fait ressembler à des artworks).
Cireme News 22h36 le 17/02/2012
Tu vouvoies Jinroh ? Parce que c'est le seul à avoir dit que ce FC3 était moins beau que le premier. Sinon si tu trouves ces screenshots aussi propres, c'est parce qu'ils sont photoshopés à l'extrême (c'est une évidence pour la majorité mais visiblement pas pour tous).
Cireme News 17h55 le 17/02/2012
Et dire qu'on gueulait contre les armures pour cheval d'Oblivion à 2$ il y a quelques années
Cireme News 17h44 le 17/02/2012
Keussef a dit : Far Cry 1, il date de 2004 quand même Faut pas déconner.
Pourquoi est-ce qu'à chaque fois qu'on parle de Far Cry, quelqu'un nous ressort ce screenshot riquiqui du jeu en low ? Il date peut-être de 2004 mais il était bien plus beau que ça.
Cireme News 11h58 le 17/02/2012
Ils proposent des moyens d'obtenir de l'argent virtuel (donc de l'équipement) sans payer, mais c'est vrai que l'abonnement on peut difficilement y échapper. C'est pas si cher cela dit, 45$ l'année, ça fait que 2.80€ par mois. Même pas deux cafés.
Cireme News 15h00 le 10/02/2012
Mouais, la démo est pas géniale. La map est petite (100m de côté), le décors fait très carton-pâte avec la flore totalement figée, il y a pas beaucoup d'espèces différentes et ça manque d'endroits à explorer. Ca a pas l'air aussi réussi que ne l'était Treasure of the Deep à son époque.
Cireme News 08h20 le 26/12/2011
La démo est dispo :
Cireme News 17h18 le 25/12/2011
Ah mais c'est le fameux Spearfishing il y a deux ans et demi. Bonne surprise, je croyais le projet mort et enterré.
Cireme News 12h11 le 25/12/2011
vlnc a dit :
PanzerIV a dit : Le shotgun a pompe
Epic.
PanzerIV a écrit en franglais mais un shotgun n'est pas forcément à pompe, si c'est ce que tu crois, donc son expression a quand même du sens.
Cireme News 04h11 le 21/12/2011
rgk a dit : Au final, ça sert à quoi ce label tout moche ? Pas un gage de fiabilité j'espère, parce qu'à sa sortie le jeu avait beaucoup de mal sur les ATI
A certifier que le jeu est compatible avec Windows Vista/7, qu'il propose des résolutions wide, le support du pad Xbox360 et d'autres trucs du genre.
Cireme News 00h27 le 13/12/2011
C'est Games for Windows et pas Games for Windows Live, donc non il y a rien à craindre.
Cireme News 23h23 le 12/12/2011
Les joueurs réclamaient ça depuis des années et c'est à la hauteur des attentes. Avant on avait quelques dizaines de modèles prédéfinis moches et le score était plus ou moins aléatoire. On pouvait tous tuer exactement le même animal et se retrouver avec des écarts de score énormes, c'était TRÈS frustrant. Maintenant on a des bois variés, au look très réalistes, et un score qui correspond parfaitement à ce qu'on voit. Il y a des différences nettes entre un 170 et un 190, par exemple, et le joueur en ...
Cireme News 21h20 le 07/12/2011
Je comprends pas trop ce qu'ils racontent, la valeur par défaut pour Maximum pre-rendered frames dans les drivers NVIDIA a toujours été 3 (et non 1). C'est pas une nouveauté des drivers pour BF3.
Cireme News 17h05 le 05/11/2011
Des choses que tu ne retrouveras pas dans le jeu. C'est clairement indiqué avant et pendant toute la vidéo : not actual gameplay footage. C'est un bête target render, du précalculé quoi.
Cireme News 16h52 le 05/11/2011
Salinoc a dit : Mouais. On avait déjà eu discussion avec la conclusion qu'une flèche, même en "body shot", devrait logiquement faire plus de dégâts qu'une balle. Quand j'ai essayé l'arc pour la dernière fois c'était exactement l'inverse, même à moins de 20m.
Je suis pas sûr de ça quand même, une flèche doit impérativement toucher un endroit qui saigne beaucoup alors qu'une balle tue par l'énorme choc causé au système nerveux. En tout cas j'ai toujours lu que le...
Cireme News 15h57 le 26/10/2011