Message Par Forum Date
Aucune différence pour moi. Steam se met à jour à 30ko/s puis télécharge à jeu à 1.5Mo/s.
Def News 12h55 le 17/07/2011
La vidéo confirme la mauvaise impression de la précédente. Un clone de defrag lent et trop permissif avec un level design pas du tout adapté au gameplay. Quand tu fais un jeu de plates-formes où tu peux en éviter 90% en faisant des triples jump faudrait peut-être envisager de se remettre en question.
Def News 22h32 le 17/06/2011
Servietsky a dit : C'est une logique en carton d'ailleurs, personne ne s'est jamais plaint des joueurs qui jouaient au stick arcade dans les fighting games.
Parce que ça n'a rien à voir. Pad ou stick c'est une question de préférence et pour beaucoup de gros joueurs une habitude de l'arcade mais ça donne pas un avantage quelconque. Il y a d'excellents joueurs au pad.
Def News 20h36 le 19/05/2011
Donc en plus des mecs qui farment de l'xp sur Brink en faisant de la merde on aura une horde de chinois qui farment de la tune en abusant ce système ?
Def News 23h11 le 16/05/2011
Aucun problème de framerate avant ou après le patch avec une radeon 6950. Par contre j'avais des bugs d'affichage du texte (pseudo des joueurs, nom des compétences, des parties de mots étaient illisibles) mais en lançant le jeu à l'instant pour faire un screen shot tout est rentré dans l'ordre.
Def News 16h31 le 15/05/2011
drloser a dit : Il est pas mal du tout son test.
Ça change de son test de Quake Wars c'est sûr.
Def News 17h11 le 13/05/2011
sur gamekult.
Def News 16h11 le 13/05/2011
Bidou a dit : c'est pas juste une heure et demie de caméra à l'épaule épileptique, c'est aussi tout un background qui a été entretenu par Abrams des mois avant la sortie. Et rien que pour ça, il vaut le détour (forcément, le voir sans avoir entendu parler de ce qu'il y a autour, ça aide pas à l'apprécier).
Bien au contraire ! Dès que j'ai lu JJ Abrams j'ai décidé que c'était un étron et j'ai plus rien lu ni regardé qui avaient un lien avec le film. Je l'ai vu des mois plus...
Def News 16h14 le 18/03/2011
Ça me donne un goût de déjà vu. C'est pas une scène tirée d'un des teasers ?
Def News 16h02 le 18/03/2011
ChoO-T a dit : Ça va être funky pour trouver un serveur : Nb Joueurs divisés par plateformes (/3) Nb Joueurs divisés par niveaux (/4) Nb Joueurs divisés par gametypes (/?)
Effectivement à moins qu'ils n'en vendent des palettes tout le monde va jouer uniquement sur les serveur 20+. Ça fait penser au mode championnat de Street Fighter 4. Il divise les joueurs en 4 groupes suivant le niveau et dans chaque groupe il y a un certain nombre de manches (1er round, 2ème, ...
Def News 16h21 le 08/01/2011
Histoire d'être précis jusqu'au bout, c'est pas qfusion le moteur qu'ils utilisent ?
Def News 18h41 le 21/12/2010
Foine a dit : J'aurais voulu plus de promo chez Bethesda pour pouvoir tester Fallout : NV par contre
Il est à 19€ fdpin sur Il s'installe sur steam donc toutes les langues sont disponibles.
Def News 11h45 le 21/12/2010
Rom1 a dit : Tu as le droit de vendre ton produit qui utilise une version licenciée.
Ils peuvent sans problème vendre un soft qui contient du code sous gpl. Comme dit ci-dessus, l'achat de la licence ne sert qu'à "protéger" leur code.
Def News 11h54 le 22/11/2010
drytaffin a dit : J'espère qu'il aura une bonne VF.
Premier truc à quoi j'ai pensé en entendant le robot. Je mise sur Cauet.
Def News 08h42 le 26/08/2010
Quelque chose qui fonctionnerait bien, et qui est réclamé depuis le 1er, c'est pas un bonus/malus par rapport à la vie restante mais un malus sur les dégâts reçus.
Def News 13h48 le 02/08/2010
Je parlais plus de portal prelude que de portal tout court. Je me suis un peu emporté avec mon moteur physique approximatif, c'est surtout que la rigidité du personnage et les "énigmes" qui demande de faire des sauts au poil de cul en devant utiliser l'air control pratiquement absent était très frustrant. Je disais donc que sur portal 2, plutôt que d'utiliser ce genre d'artifices à la con pour simuler de la difficulté (portal prelude), on pourra avoir des énigmes difficiles ET intéressantes. Ce qui est ...
Def News 15h09 le 02/07/2010
tranxen51 a dit : Va falloir se creuser les méninges, on est plus proche d'un portal prelude / portal Flash que du portal initiale.
Cette fois la difficulté vient des énigmes et plus de sauts super pénibles à passer à cause du moteur physique approximatif du jeu. On va pas s'en plaindre.
Def News 00h04 le 02/07/2010
KhaRn a dit : Sinon ils vont annoncer Left 4 dead 3
Et c'est probablement la raison de l'absence de Gabe Newell. Il ne veut pas se faire caillasser la gueule après cette annonce.
Def News 20h24 le 08/06/2010
Très gros problème de framerate avec la version steam. Réglé en installant ce fix :
Def News 13h55 le 08/05/2010
La grosse interrogation que m'apporte cette histoire c'est qu'est-ce que le code source fait sur le disque dur d'un pc qui est sur un salon ?
Def News 18h06 le 30/03/2010
LaCanaille a dit : C'est le VDSL, qui permet d'atteindre les 150mo/s sur une ligne telephonique. En France on à pas voulu y croire et on a préféré développé la fibre (un peu n'importe comment)
Le VDSL2 est très loin d'atteindre les 150Mo/s vu que le débit max théorique est de 100Mbits/s (12.5Mo/s). On a aussi ça en Suisse sauf que bien entendu Swisscom bride à 20Mbits/s et qu'on paie 45€ uniquement pour le net.
Def News 23h43 le 14/03/2010
"Jonathan Coulton (l'auteur-chanteur-compositeur du générique de fin de Portal) " J'espère pour lui qu'il ne chante pas réellement. Si c'est le cas il a dû en chier sévère à l'école avec une voix pareille.
Def News 17h24 le 12/03/2010
Pipolaye a dit : Donc oui c'est plus chère mais y a une meilleur finition.
Ouais faut le dire vite ça. Quand on voit le nombre de problème de surchauffe parce qu'ils ont mis des solutions de refroidissement insuffisantes pour gratter quelques millimètres pour faire joli
Def News 12h01 le 10/03/2010
Ma Deathadder a aussi le bouton de la molette qui est mort après environ 1 an. Dommage j'aimais beaucoup cette souris mais du coup ce sera ma première et dernière Razer.
Def News 17h43 le 11/01/2010
Mikplayeur a dit : le Japon a un débit moyen de 60mb/s, on est loin des 5mbps de OnLive et donc de ses 80ms théorique.
J'ai du mal à saisir comment l'augmentation de la bande passante va faire diminuer le lag. En plus je pense que tu prends le problème dans le mauvais sens. Si certains ici parlent de bande passante, le problème se situe du côté du serveur et non des clients. S'ils doivent soutenir du 5mbit/s pour ne serait-ce que quelques dizaines de milliers de clients (...
Def News 04h25 le 31/12/2009