Message Par Forum Date
Sand0 a dit : Je veux bien que les armes soient cher mais 5500xp c'est ce qu'on obtient en une ou deux longues parties
Avec le bonus VIP et Boost j'espère (et 2 parties) ? Sinon, je me plante quelquepart. Je suis content quand je fais 1000xp sur une longue partie.
DiNo News 22h02 le 09/05/2012
Les sites reservées aux utilisateurs de Firefox (blocage, pas les problèmes de compatibilité), je trouvais deja ca bien chiant, mais la nouvelle mode des sites/magazines/etc reservés aux iPad PS : Coquille dans les liens en vracs, semain
DiNo News 00h24 le 28/04/2012
Le seul truc que je pige pas bien, si ils peuvent tous se lancer dans un projet, comme ca, quand ils veulent, du moment que des gens acceptent de venir bosser avec eux pourquoi Valve n'a pas plus de jeux différents ? Ou des petits projets ? Avec tout ces employés, il devrait bien y en avoir un qui a envie de se lancer dans un petit jeu de temps en temps.
DiNo News 15h05 le 25/04/2012
Krev a dit : La hitbox du projectile serait beaucoup trop grande et permettrait de faire des midairs en tirant complètement à côté.
Même sur la video de l'update c'est le cas par moment j'ai l'impression.
DiNo News 23h44 le 24/04/2012
Super guide, vivement le Pathfinder.
DiNo News 04h26 le 22/04/2012
drloser a dit : Je crois que tu ne te rends pas bien compte de la tronche des images que j'ai reçues.
Désolé pour mon horreur, je me faisais vraiment chier.
DiNo News 21h28 le 16/04/2012
Si quelqu'un a une clé en rab, je testerais bien (on peut rêver).
DiNo News 19h36 le 14/04/2012
Pour ceux qui n'auraient pas suivi, dans la video de la news (je n'ai pas regardé les liens ci-dessus), ils jouent sur le mode ou chaque joueur n'a que 4 ou 5 munitions, et doit toucher le poteau suivant pour en récuperer 4-5 à nouveau, sur un circuit.
DiNo News 15h59 le 08/04/2012
Chapeau
DiNo News 18h35 le 11/03/2012
_JB a dit : Je ne sais pas si la question à déjà été posé mais est-ce que le jeu supportera dans un avenir proche ou non les mods ? AMHA ça serait un énorme avantage. *En attente de la Beta*
Tu veux dire des mods armes/physique ? Sinon l'article dit qu'on peut faire des mods et les publier directement dans le jeu.
DiNo News 16h24 le 23/02/2012
Je suis étonné par la preview, chez CanardPC c'était beaucoup plus enthousiaste (avec les testeurs qui ne lancent plus aucun FPS, ne veulent plus jouer qu'à Shootmania, n'ont pas été autant excités par un fps depuis TF2, ).
Karpel a dit : Hylis, tu confirmes la possibilité des 256 joueurs sur une même carte ?
C'est ce qu'ils disent dans CPC, en tout cas. Enfin, 255, bizzarement. Sinon, niveau scripting, ca parle de la possibilité d'aller jusqu'à créer un monde persistant...
DiNo News 15h20 le 23/02/2012
La risette est tellement hard, le bébé pète.
DiNo News 03h24 le 13/02/2012
Je l'ai acheté en promo ces jours ci, en prévision de cette MAJ.
DiNo News 03h10 le 23/12/2011
A votre bon coeur !
DiNo News 03h09 le 23/12/2011
"We will do our best to continue. However, at this moment, nothing is certain." (Twitter, 8 mins ago) C'est ca leur annonce ? C'est vague je pige plus trop.
DiNo News 16h59 le 12/12/2011
J'ai répondu n'importe quoi, puis j'ai compris les questions
DiNo News 17h42 le 26/10/2011
Bon ben on va tester ca, merci.
DiNo News 15h22 le 10/09/2011
Il a peu de chances d'être mauvais, je dirais si on aime Borderlands.
DiNo News 20h45 le 31/08/2011
AshEnke a dit : Ca se passait comment sur d'autres jeux Crossplatform comme Shadowgrounds ? On voyait facilement les joueurs consoles et PC ? C'était jouable ? (au-delà de la qualité intrinsèque du titre)
Sur Shadowgrounds, les joueurs console avaient de l'autoaim. Et surtout, la vitesse de rotation de la souris était limité (comme avec un stick) en gros les joueurs souris émulaient un pad. :/ Je connais pas d'autre jeu Crossplatform.
DiNo News 12h41 le 31/08/2011
[quote]kondor a dit : Intéressant. Ils ont déjà enlevé le "kevlar gratuit" suite au feedback des pros. Il parle des éco round qui sont importants donc ils ont l'air d'avoir compris. Il confirme que les joueurs consoles n'auront AUCUN avantage : pas d'autoaim, pas de limitation des possibilités de la souris, Il parle du support des mods et dit si les gens veulent faire des map surf par exemple, pas de problème. Par contre il croit que ya des bons joueurs au pad.
DiNo News 23h41 le 30/08/2011
Sephis a dit : Les niveaux avancés de Portal 1 étaient quand même bien hardcore. Ca serait impossible (ou alors très très dur) à faire au pad.
Portal est sorti sur console (deux fois, Orange Box puis XBLA) et beaucoup de monde l'a fini.
DiNo News 19h00 le 28/08/2011
Attention, les armes ne sont pas vraiment jetables. Une fois le chargeur vite, l'arme se lance comme une grande, puis une arme identique est recrée dans les mains du joueur par quelque procédé futuriste, donc on perd pas l'arme en fait. Et on peut aussi choisir de lancer l'arme avec des balles restantes dans le chargeur pour une plus grosse explosion.
DiNo News 15h20 le 24/08/2011
J'ai été pris alors que je n'ai jamais acheté un battlefield de ma vie, et j'ai aucun jeu d'enregistré sur mon compte EA j'ai juste participé à la beta de BC2.
DiNo News 02h32 le 28/07/2011
Voila. Si tu t'éloigne de chez toi avec la "tablette", elle affiche plsu rien, ya pas de CPU dedans, c'est la Wii2 qui stream dessus. (Nintendo, ou l'art d'embrouiller les gens)
DiNo News 19h59 le 07/06/2011
Pourquoi vous parlez tous de mini-jeu ? La citation anglaise explique clairement un QTE non ?
DiNo News 20h35 le 02/06/2011