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GonMad a dit : Ces techniques de déplacement, à l'origine étaient des bugs dans les moteurs de jeux (dans celui de quake 1 surtout), avant de devenir des moyens pour 'killer' plus facilement.
Je suis pas vraiment d'accord, le seul moyen de faire un frag, c'est viser juste. Les tricks jump peuvent permettre à un joueur ayant une précision moindre de gagner grâce à un meilleur contrôle de la map. Je les vois plus comme un bonus défensif qui, cumulé au radius de certaines ...
Fwouedd News 12h11 le 23/02/2012
Jerc, tu noteras quand même qu'en Ultra, en se basant sur les bench Tom's hardware, aucune carte mono GPU n'arrive à une moyenne de 60FPS sur certains des jeux les plus lourds en 1920*1080 : Crysis 2 en ultra : 54 FPS pour la 7970, 43 pour la 580 Metro 2033 en ultra (le vrai, pas le ultra sélectif commercial qui vire des options) : 31 fps pour la 7970, 27 pour la 580. Arma 2 (1,920 x 1,200 4xAA 16xAF, DirectX 9, Very High Detail) : 41 FPS pour la GTX580 Je ne suis pas sur qu'on soit si en retard ...
Fwouedd News 06h27 le 23/12/2011
Pour gagner du temps, ils devraient ajouter l'option : copier coller Red Dead Redemption en adaptant à la vue à la première personne.
Fwouedd News 10h38 le 26/11/2011
Faudra quand même qu'il m'explique (sincèrement) comment, et je reprends ses propres termes, la régénération de la vie, le cover et la vue à la troisième personne rendent un FPS - RPG plus immersif (quel que soit le support d’ailleurs). En fait, je comprends bien son point de vue, mais cette langue de bois (petite certes, mais qui m'agace vraiment) risque de jouer le rôle de frein à l'achat je pense.
Fwouedd News 19h20 le 09/08/2011
Bien, en ce qui me concerne, le dernier Stalker fait parti des FPS les plus complets : il propose des armes customisables et un arsenal complet, on peut régler son mode de tir, il y a plusieurs types de munitions, il possède plusieurs modes de déplacement, du lean, de l'ironsight, etc etc. Mais surtout il propose, à la façon de FarCry, un panel d'adversaires qui permet de retrouver à la fois le gameplay oldschool des Doom-Like avec ses monstres "à pattern" et des gunfights plus classiques contre des ...
Fwouedd News 09h40 le 24/07/2011
Jensen, le second propose un mode de jeu sans halo (entre autres). Bon après je comprends qu'on puisse ne pas être d'accord avec le résultat, mais tailler un jeu et critiquer les gouts des autres sans avoir jamais lancé le titre, c'est quand même couillu.
Fwouedd News 10h48 le 22/07/2011
Snapghost, c'est pareil pour L4D2 et pour Portal 2. Les nouveaux infectés en coop permettent de casser les formations qui permettent de finir le premier en expert les doigts dans le nez. C'est pas simplement de nouveaux infectés, c'est la façon de jouer en coop qui s'en trouve bouleversée. (Bon je préfère quand même largement un Arma 2 bien carré en coop)
Fwouedd News 12h17 le 15/07/2011
Ah ouais, le Biofeedback semble parfaitement au point. On sent nettement le travail pour optimiser l'ennui lors de la seconde partie de Portal 2 après une première moitié de jeu très réussie.
Fwouedd News 12h08 le 04/07/2011
Gearbox, c'est quand même pas des pros du FPS pur jus (pour rester sympa).
Fwouedd News 10h17 le 16/06/2011
Intrus a dit :
Fwouedd a dit : Bon, et bien ça y est, j'ai vraiment hâte de voir le jeu sortir.
T'apprends à lire demain ou tu fais de l'humour so british ? Sinon, je fais la gueule
J'apprends à lire demain. (et j'assume j'édite rien, je reste stoïque).
Fwouedd News 20h31 le 06/05/2011
Bon, et bien ça y est, j'ai vraiment hâte de voir le jeu sortir.
Fwouedd News 20h19 le 06/05/2011
Pour l'instant, avec leurs vidéos, j'ai l'impression que le jeu est mou pendant les gunfights. Le joueur ne bouge pas, les monstres ne bougent pas et ne réagissent pas (en dehors du boss de l'avant dernière vidéo). J'imagine que c'est encore le syndrome godmode, jeu en mode super facile et que le montage n'aide pas. Vivement la démo pour vérifier tout ça.
Fwouedd News 08h48 le 06/05/2011
Je suis d'accord, se retrouver en vue à la troisième personne pour admirer le beau dos musclé cybernétique de notre héros mal rasé et fumeur, le tout pendant trois plombes, c'était hyper important et ça ne nuit pas du tout à l'immersion. Et le cover, y'en a plein, mais alors vraiment plein le cul. Qu'ils aillent bruler en enfer (ou dans n'importe quelle décharge) en se le carrant là ou je pense. Posez du lean bande de tocards.
Fwouedd News 19h47 le 19/03/2011
Ça commence bien : Pour monter sur les caisses, faut déplacer la caisse qui a un halo. Évidemment, on ne remarque absolument pas de méthode plus pratique 20 cm plus loin (sans halo par contre).
Fwouedd News 18h24 le 19/03/2011
Le dernier Brothers in Arms, il est intéressant à jouer et à suivre ou c'est encore un titre qu'on lance trois fois si on ne se force pas à le terminer?
Fwouedd News 20h02 le 29/12/2010
EchelonIV a dit : Tchernobyl aura marqué sa génération il faut croire. Lorsque l'on voit l'ampleur que ça a en terme de retombée eco/socio/financière/humaine on comprend mieux pourquoi ce genre de phénomène est devenue la hantise d'une certaine partie de l'ancien bloc de l'est. Sinon, tout comme les zombies, le post-apo, ça fait vendre
Si y'avait que Tchernobyl, mais y'a eu pas mal de trucs qui font pas taches dans un post-apo (genre des secteurs bloqués par des fuites ...
Fwouedd News 22h14 le 29/11/2010
En tout cas, et avec tout mon respect pour le boulot accompli, y'a encore pas mal de taff rien qu'au niveau de l'application des textures. C'est dommage car, autant des textures pas trop fines mais bien positionnées, de façon logique, ça dérange pas trop, autant, ici, ça casse un peu la cohérence visuelle de l'environnement et ça donne un aspect mod assez gênant. Des colonnes très fines en brique, des plaques de ventilation fixées à un mur en pierre, des plaques métalliques arrondies qui sont ...
Fwouedd News 18h48 le 06/09/2010
En 2027 les rues des megapoles seront aussi vides que les obscures rues d'un village corse paumé. C'est super la technologie pour faire dans le réalisme, mais sans déconner, arrêtez de proposer des environnements urbains futuristes ou des clubs aussi vides. Ca fout tout en l'air. Surtout après Hitman Bloodmoney, y'a plus d'excuse là.
Fwouedd News 16h27 le 21/06/2010
UnF a dit : Certes Crytek fait des choses impressionnantes et je suis sur le cul devant Crysis encore 3 ans après, mais leurs choix de développement actuels manquent de maturité par rapport aux anciens. Rage est multiplateforme, next-gen etc. bref de quoi faire fuir, et malgré tout ID surprend et arrive à en jeter un max sans faire de compromis.
Et pourtant, des compromis, ils en ont fait de très très gros, comme faire disparaitre l'éclairage dynamique global qui pourtant ...
Fwouedd News 13h53 le 17/06/2010
Jsuis pas vraiment emballé. C'est plus speed qu'un FPS sur console mais j'ai l'impression qu'il a le cul entre trois chaises (c'est un drôle de cul). Il fait FPS à l'ancienne mais il a l'air globalement lent et mou par rapport à Quake, Painkiller et Serious Sam. Il semble vouloir jouer sur l'ambiance post-apo mais cet aspect oldschool le dessert, ca semble trop speed pour pouvoir s'immerger, trop bourrin, je dirais presque trop archaïque. La partie véhicule semble à la ramasse niveau gameplay et ...
Fwouedd News 12h52 le 17/06/2010
Pas miam du tout : (officielle) Additionally, the regen system works hand in hand with the cover system for creating and maintaining tension in the game experience. (blablabla) This creates a trial and error system which is beneficiary to the player and doesn't require a frustrating reload (from death). Donc on sera immortel ou presque.
Fwouedd News 11h46 le 11/06/2010
C'est bien simple, les blockbuster (jeux) mettent en avant de plus en plus des scenario, mise en scéne inspiré du cinéma, de l'aveu même des dev qui annoncent fièrement des jeux cinématographiques en nous balançant un gameplay de plus en plus assisté (fleches, disparition de mouvement, assistances diverses et variées) qui en plus se permet de faire l'impasse sur les réussites et innovations des dix - quinze dernières années. Enfin à moins de jouer sans réfléchir un instant, c'est pas compliqué de voir ...
Fwouedd News 19h05 le 23/05/2010
Je vais t'aider Kirby : En général, AAA = jeu mainstream sans saveur mais joli avec une histoire travaillée. Maintenant va falloir définir Mainstream, parce que si SSF4 et Bayonetta sont mainstream, alors Arma 2 l'est. Mais, si effectivement, y'a plus de jeux du niveau de RDR et de God Of War que des Prototype, Fable (x3), Mass Effect (x2), assassin Creed (x2) et autres Bioshock (x2) (j'abrège, la liste pourrait être affreusement longue), j'ai pas les yeux en face des trous et je veux bien ...
Fwouedd News 17h49 le 23/05/2010
Kirby a dit : Toutes les grosses productions ne sont pas comme tu le décris.
Pas toutes mais bien 99%. En fait faut enlever Rockstar de l'équation. C'est les seuls qui sont capables de mêler cinoche et jeux video correctement.
Fwouedd News 16h55 le 23/05/2010
Erkin a dit : Il n'y a pas besoin de jeux AAA pour s'amuser, j'ai d'ailleurs tendance à penser que plus il y a de l'argent derrière un titre, plus il a de la chance d'être sans saveur.
C'est une certitude, un titre AAA est un titre généralement mis en avant à coup de millions de dollars de promotion en plus des investissements de développement. Pour le rentabiliser, faut toucher une cible la plus large possible et ça a des conséquences sur le gameplay. En général, AAA = ...
Fwouedd News 11h34 le 23/05/2010