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Mirror's edge, l'héroïne devenait méga-lente. Un peu frustrant quand on connait le jeu !
Jazz_Jackrabbit News 00h12 le 08/12/2011
Thermostat a dit :
Jazz_Jackrabbit a dit : Le léger problème que j'ai trouvé à ce surplus de nouvelles armes, c'est au niveau de la lisibilité du jeu.
Pour ma part c'est l'équilibre de départ que je ne trouve plus - ou alors je ne suis pas capable de me faire au nouvel équilibre. Le Vanilla et ses vraies classes était bien plus fun que le pot pourri actuel, où le démoman devient meilleur que le scout au corps à corps, par exemple.
Oui il y...
Jazz_Jackrabbit News 15h34 le 25/06/2011
Ouai un peu pareil, le craft et tout ce qui tourne autour des objets j'en ai jamais rien eut à foutre. Le léger problème que j'ai trouvé à ce surplus de nouvelles armes, c'est au niveau de la lisibilité du jeu. C'est une grosse force de TF2 (rouge contre bleu, flèches de signalement partout, classes très identifiables etc) et c'est un peu dégradé par le surplus de nouvelles armes.
Jazz_Jackrabbit News 13h40 le 25/06/2011
Merci pour cet éclairage "nouveau" sur le jeu, j'en avais un peu marre de lire des tests où ils te disent que jouer contre des bots c'est pas fun.
Jazz_Jackrabbit News 00h02 le 21/05/2011
Les liens Portal/HL permettent de faire énormément parler du jeu sur les forums. Comme le montre l'article Valve ne sait pas où il va avec cet "univers", ils s'amusent avec nous et sont les rois pour faire du buzz mais rien n'est construit. Je pense qu'il y a de grandes chances que l'on soit déçu si on connaît un jour tous les détails de HL. Enfin moi je trouve ça assez marrant.
Jazz_Jackrabbit News 20h42 le 23/04/2011
N'importe quoi putain. :)
Jazz_Jackrabbit News 00h24 le 21/03/2011
L'eye-tracking marche vraiment de mieux en mieux, la technologie est maintenant très bien maîtrisée et je pense que ça pourrait être facilement commercialisé. Là où j'avais fait un stage l'année dernière, les mecs faisaient du dual eye tracking pour des projets collaboratifs, ils s'étaient "amusés" à faire un tetris jouable à deux comme ça.
Jazz_Jackrabbit News 16h12 le 06/03/2011
C'est cool, avant on avait un CoD pas an, maintenant on va en avoir 3 ou 4 ! Yeah.
Jazz_Jackrabbit News 11h14 le 02/03/2011
Perso je joue à mon PC dans mon lit, car je n'ai pas de bureau chez moi. C'est pas top pour être performant mais c'est quand même vivable et j'arrive à plutôt bien jouer. Après y'a un temps d'adaptation où t'as mal à la main, mais bon.
Jazz_Jackrabbit News 18h51 le 01/02/2011
Intrus a dit : Et ben voila, ça y est, on a enfin une preuve filmée que le clavier/souris ça écrase complètement le paddle. Quand même, que de temps perdu à argumenter dans le consoleux (dans le "vide", pardon, lapsus).
Et encore, à ce que j'ai lu sur des forums, ça n'a pas vraiment de rapport avec le clavier/souris de nos chers PC.
Jazz_Jackrabbit News 22h13 le 31/01/2011
Le problème ne vient pas du matériel mais du jeu. Si le jeu supporte la souris en natif il n'y a aucune différence avec le PC. Je ne vois pas ce que tu n'arrives pas à piger là dedans. Tu prends un jeu PC et tu le fous sur console sans rien changer. D'après toi il se passe quoi ? Bah la même chose que quand tu prends un FPS console et que tu le fous sur PC : t'as le même FPS (pour handicapés etc ). A l'inverse si le jeu est fait pour le pad (comme 99% des FPS consoles aujourd'hui, à vrai dire je ne ...
Jazz_Jackrabbit News 00h10 le 20/01/2011
GaLaK a dit :
Jazz_Jackrabbit a dit : Il existe des systèmes clavier/souris sur PS3, on peut par exemple jouer à UT3 avec.
Tu as regardé sur lien posté 2 fois plus haut ??? Ces dispositifs ne font guère mieux qu'un pad (car ils l'émulent). Seriously.
Tu as peut être regardé le lien mais tu ne l'as pas bien lu mon post. Le problème vient pas trop du matos qui est très diversifié sur PS3 et de bonne qualité (c'est ...
Jazz_Jackrabbit News 15h29 le 19/01/2011
Il existe des systèmes clavier/souris sur PS3, on peut par exemple jouer à UT3 avec. Ca ne devrait pas poser de problèmes pour Portal 2 non plus mais ça n'est pas très démocratisé car premièrement ce n'est pas trop dans l'idée du joueur ayant une console (je ne vais pas installer sur mon canapé un clavier/souris) et deuxièmement parce que la majorité des FPS sont assistés sur console pour permettre l'utilisation d'un pad sans gros problèmes. Ici Portal 2 ce sera du coop donc ça ne devrait pas être trop ...
Jazz_Jackrabbit News 11h04 le 19/01/2011
Le titre me déçoit !
Jazz_Jackrabbit News 17h12 le 06/01/2011
Encore heureux.
Jazz_Jackrabbit News 15h54 le 21/12/2010
Le démoman a toujours été une classe à la fois de défense et d'attaque Gooddick. Ca a toujours été la classe privilégiée pour exploser les sentry (posées en défense donc). Pour l'ingé, la dernière MAJ fut une bonne MAJ je trouve. Pas nécessairement au niveau des armes mais plutôt au niveau des déplacements de constructions. Un ingé d'attaque est devenu nécessaire pour gagner sur à peu près toutes les maps (et un mauvais ingé peut faire une partie sur certaines, comme sur cp_steel par ex). A côté de ça la...
Jazz_Jackrabbit News 12h24 le 19/12/2010
En gros tu drop un objet qui te permet de lancer un duel contre quelqu'un (qui accepte ou non), et à partir de là le jeu compte le nombre de fois où tu le tues et où il te tue et c'est une sorte de match. Ca se passe au cours d'un round sans rien changer au gameplay et à la partie. C'est un jeu dans le jeu, sympa si t'as quelques potes avec qui tu joues mais rien de transcendant.
Jazz_Jackrabbit News 20h23 le 18/12/2010
Mouai c'est vrai que je me souviens m'être déjà dit "wtf c'était quoi ça" notamment avec le dernier couteau du spy mais bon, les armes se reconnaissent encore facilement. Si ce n'est pas visuellement c'est au son.
Jazz_Jackrabbit News 20h19 le 18/12/2010
[quote]Regnareb a dit : Tout a fait d'accord avec bloodyhenry, je déteste, et a chaque fois que j'y rejoue c'est une vrai foire. Dire que dans leurs présentations du jeu et de la façon dont ils ont conçu le gameplay c'était "Faire des silhouettes facilement reconnaissables pour savoir quelle conduite appliquer selon quel ennemi se trouve en face de nous", et bien c'est devenu totalement impossible maintenant. C'est devenu un vrai calvaire de jouer, avant c'était le bordel sur les ...
Jazz_Jackrabbit News 19h44 le 18/12/2010
Je ne sais pas si tu y joues encore bloodyhenry mais je ne vois pas pourquoi tu dis ça ! La majorité des personnes utilise les mêmes armes, l'action est toujours aussi lisible qu'avant. Y'a que le nouveau couteau du spy qui m'a vraiment posé problème perso, c'était assez dur de s'adapter au déguisement après backstab ! Et puis si on ne connaît pas toutes les armes on peut très bien jouer quand même, il m'arrive souvent de demander des précisions sur X ou Y en jeu alors que je joue assez fréquemment. C'est...
Jazz_Jackrabbit News 19h11 le 18/12/2010
Ngt a dit : Pour ce qui est des fights entre low level et high level. Il me semble avoir lu une news dessus il y a quelques semaines (ou mois) qui disait justement que les dev ont essayé de faire prévaloir le skill d'un joueur plutôt que son level. Ainsi apparemment il n'y aurait pas trop de difficultés pour un level 10 skilled de tué un level 30 unskilled. Après c'est bien beau sur le papier mais attendons de voir comment ils comptent l'implémenter in-game. W&S
A ...
Jazz_Jackrabbit News 12h44 le 02/11/2010
romainbessuges a dit : Comme tu le sais sans doute déjà Axel, les gens qui aiment ne postent pas. Pas la peine de te prendre la tête pour un "ça aurait été mieux si", tu vaux beaucoup mieux que ça. Moi j'ai aimé, comme d'hab d'ailleurs. Je vous sur-kiffe.
On le lit à tous les dessins du dimanche mais tu sais, il y a aussi des gens qui n'aiment pas qui ne postent pas. :]
Jazz_Jackrabbit News 23h15 le 01/11/2010
J'avais lu que les royalties s'élevaient à 25% pour avoir une idée du blé touché par Valve.
Jazz_Jackrabbit News 19h03 le 22/10/2010
C'est presque un scandale de faire des maps aussi pourries en 2010.
Jazz_Jackrabbit News 00h14 le 05/10/2010
Ils pourraient au moins prendre un mec qui sait jouer au pad pour leurs présentations, c'est vraiment ridicule.
Jazz_Jackrabbit News 15h00 le 03/10/2010