Message Par Forum Date
Bah après, comme dans tout dans la vie, tu peux prendre du RECUL. C'est aussi mon jeu principal. En vrai ça va faire bien longtemps que je n'ai pas autant aimé un jeu. N'ayant jamais touché à un Tribes, je ne sais pas si c'est moins bien que les anciens. Par contre je retrouve les sensations que j'avais en jouant à Unreal Tournament ou Q3, des trucs qui ont plus de 10 ans. Et après 100h de jeu, je n'ai toujours pas touché à la Brute, au Raider, au Pathfinder et à la Sentinel tout en n'ayant pas débloqué...
Kekouse News 10h07 le 22/05/2012
Je passe juste pour dire que j'admire ta persévérance Panzer. Ça doit être fatiguant mine de rien de poster dans TOUS les threads parlant de Tribes pour en dire du mal. Bravo, c'est vraiment remarquable.
Kekouse News 09h29 le 22/05/2012
NO NO LIMIT
Kekouse News 16h39 le 03/05/2012
Tu pouvais surtout acheter le jeu en version Deluxe (avec le DLC donc) en le précommandant sur divers sites au même prix que cette promo :/
Kekouse News 09h41 le 24/12/2011
Le soucis UnF c'est que tu viens avec 6 mois de retard :/ Oui il est terrible Brink, oui c'est un bon jeu. Je me suis éclaté 100 heures dessus avec des bons moments de bravoure et des bonnes barres de rire. Mais y'avait plus personne dessus 2 mois après la sortie. Du genre moins de 50 joueurs avant cette promo. Faut avouer aussi que sans SDK, pas de suivi amateur, pas de carte tiers. Et 100 heures c'est juste ce qu'il faut pour tout débloquer et commencer à en avoir marre de refaire tout le temps les m...
Kekouse News 08h08 le 06/12/2011
Au tank ça va ultra vite de "sniper" un hélico. Ton gunner passe à la place du spotter, marque et toi tu tires. L'obus touche à 100% et tu désactives l'hélico. Vu que personne (ou presque) ne fout les extincteurs sur les hélicos tu récoltes un kill facile. Et bizarrement ce n'est pas très connu mais le truc du tank sera bien bien pète-couille dans 1 mois quand tout le monde l'aura débloqué.
Kekouse News 16h22 le 05/12/2011
Je ne comprends pas trop cette rengaine anti-campeur. Dans le jeu de base tout est fait pour pousser le joueur à bouger. -Les points à capper pour faire des points -Le scope glare du sniper -La hitbox qui augmente en restant statique (a confirmer mais on soupçonne que c'est présent dans BF3) -La minimap qui permet de spotter et repérer facilement les ennemis d'autant plus s'ils sont immobiles Et ça c'est sans l'IRNV. Avec c'est encore plus facile (mais bon c'est un autre débat). La plupart du temps...
Kekouse News 16h53 le 30/11/2011
C'était impossible de se faire buter à l'avion avant. J'ai dû me prendre 2-3 rafales cadrées d'avions depuis que je joues en perdant au grand grand max 50 points de vie. Par contre depuis le patch ça doit piquer un poil plus.
Kekouse News 11h11 le 23/11/2011
Faut remettre les choses dans leur contexte aussi. GoldenEye avait une plus-value évidente en 97. Sur Pc pour faire du multijoueur, fallait soit organiser des Lans, soit avoir un accès au net. Et les Lans c'était un peu chiant pas de portable, grosse tour et écran CRT Le net en 97 c'était pas non plus la joie (je me souviens des parties à 3h du mat pour avoir un ping semi-décent). GoldenEye permettait le multi facilement sur une même téloche et machine. C'était à portée de tout le monde et ça a ...
Kekouse News 23h06 le 23/10/2011
600 personnes ayant lancé Brink pas 600 joueurs multi :) Je sais je suis überchiant mais la différence est importante. 600 sur le multi ça te donne 30 serveurs plein. 600 juste sur Brink ça te donne même pas 5 serveurs plein. Les stats de Steam sont trompeuses, si vous voulez connaitre le vrai nombre de joueurs, faut mater sous l'onglet "serveurs" et filtrer les serveurs brink. Là en ce moment y'a 5 serveurs pleins et exactement 130 joueurs multi. Alors que Steam en donne 350 sur Brink .la ...
Kekouse News 14h02 le 01/08/2011
Mais pour qu'un jeu F2P soit rentable faut que la base du jeu soit "grand public". Seul quelques % de joueurs achètent des gimmicks dans un F2P, donc plus le nombre de joueurs est important, plus y'a de thunes. Ça marche pour un LoL, pour un TF2 mais un Tribes? Dans le genre Hardcore et jeu de niche on fait difficilement mieux. Comment veux-tu t'y retrouver financièrement en sortant ce type de jeu sur un modèle F2P. Je peux me planter (et je l'espère pour les devs) mais ça va faire un méga-four ...
Kekouse News 12h02 le 29/06/2011
Ce truc du FoV, je capte pas. C'est insupportable quand tu es sur un Pc à 50 cm de l'écran, d'avoir une vue si étroite encore plus limitée par l'ajout de l'HUD et de l'arme. Sur une grande dalle en 16/10 ou 16/9 c'est du masochisme. Et personne n'en parle, personne ne se plaint. Je viens de mater vite fait les tests sur les autres sites et que dalle. Ils ont des yeux bioniques ou TOUT le monde joue désormais sur une téloche affalé le pad à la main? Parce que bon le FoV forcément quand tu es à deux ...
Kekouse News 14h00 le 28/06/2011
TF2 était vendu dans l'Orange Box. Avec Portal et la totale Half-life. Vendu sans ce bundle, le jeu aurait sans doute moins cartonné. Mais je peux me planter, sans chiffres et études, tout ça ne reste que des hypothèses et des points de vue. (Le seul réel chiffre c'est le coup des 25% dans un RTS)
Kekouse News 12h24 le 26/06/2011
drloser a dit : Je pensais que quand ça affichait 1000 joueurs, c'était que des gars en multi. S'il y en a 700 sur le solo, y a vraiment un grave problème au sein des joueurs :-D Enfin, avec ta liste, y a tout de même de quoi faire. Pour l'instant
Sur les RTS y'a une règle, celle de 25% de joueurs multi sur le total des ventes. Pour les FPS ça doit être plus important (genre tendre vers 50%) mais quand tu as 1000 joueurs sur Brink, tu peux être sur qu'au moins la moitié ...
Kekouse News 17h19 le 25/06/2011
drloser a dit : PS : je ne sais pas comment vous faites pour pas trouver de serveur. Actuellement, il y en a plus de 60 remplis de joueurs.
(État des serveurs Brink aujourd'hui à 17 heures) Drloser c'est malheureusement un fait, tous les jours on perd des joueurs. Là en ce moment on ne passe même pas la barre des 1000 joueurs et y'a pas 300 péquins sur le multi. Je dis ça parce que hier soir pour la première fois, on n'a pas réussi à remplir un serveur avec ...
Kekouse News 17h00 le 25/06/2011
Tu as 2 semaines pour le télécharger (vu que c'est sur Steam on l'aura de suite le premier jour). Après ces 2 semaines si tu veux télécharger le DLC faut payer. En gros les gens qui ont acheté le jeu à sa sortie ou dans le mois suivant: DLC gratos Ceux qui vont l'acheter dans 3-4-6 mois suite à une promo: DLC payant. C'est con mais pour nous osef, c'est gratos.
Kekouse News 19h26 le 24/06/2011
drloser a dit :
Kekouse a dit : DLC ou pas, Driver ATI ou pas il va rester un jeu joué par une micro-communauté.
On parle tout de même d'un jeu avec plus de 50 serveurs pleins en soirée. Il n'y a aucune difficulté pour trouver un serveur où jouer.
Ouais c'est vrai je fais un peu mon marseillais mais ce que je voulais dire c'est que le jeu s'est vendu (à la grosse louche pifométrique, j'extrapole en matant les stats steam) à environ 200.000 ...
Kekouse News 17h18 le 24/06/2011
Le coup du Nerf-Hammer sur la Carb9 c'était vraiment attendu par tous. Elle foutait toutes les balles au centre sans viser et en courant partout. C'est bien pour ça que les lights étaient avantagés, la carb9 surclassant toutes les armes, y'avait aucun intérêt de prendre des armes spécialisés médium ou lourd. Après pour ce qui est du ratage du jeu. On va attendre la sortie du DLC pour voir si ça reprend mais faut pas se leurrer. Il tourne autour de 1000-1200 joueurs grand max par jour. DLC ou pas, ...
Kekouse News 12h38 le 24/06/2011
J'y rejoue régulièrement (tous les 2-3 ans) et rien que de revoir la vidéo, ça me donne envie de le relancer :) Ce jeu est totalement intemporel.
Kekouse News 09h08 le 23/06/2011
Les testeurs de CanardPC n'étaient pas plus avancés que nous et comme nous n'avaient que la démo. Avant le 10, personne n'avait le jeu en main j'ai l'impression. PS: Ah ok ils ont quand même prévu des versions pour les testeurs.
Kekouse News 09h30 le 10/06/2011
Je ne sais pas pour les autres boites que tu cites Nooky mais pour id le fonctionnement interne (du moins jusqu'à Doom3) était plutôt bien décrit dans le bouquin Master of Doom et ca explique pourquoi ca "stagne". La tête pensante de id c'est Carmack. Tu le vires, y'a plus de moteur, plus de jeux, plus d'id. Au tout départ Carmack et Romero chiaient du code pareil mais très vite Carmack a pris le large et Romero s'est plus attelé au "jeu" en lui-même (game et leveldesign). C'était une boîte de geek ...
Kekouse News 16h38 le 03/02/2011
C'est sur qu'id se cherche depuis Quake3. Peu de sorties, peu de hits et surtout des moteurs qui tiennent mais qui ne se vendent pas. id = John Carmack C'est lui le codeur, c'est lui qui décide de la marche à suivre. D'ailleurs du groupe originel, il ne reste plus que lui. Le soucis c'est qu'il code et qu'il ne fait que ca. Il le fait excessivement bien, compulsivement, avec acharnement mais ce n'est plus un joueur depuis longtemps. Du coup tout dépend des personnes l'entourant et de la gestion du ...
Kekouse News 08h36 le 03/02/2011
Gunslinger c'est une idée de joueurs qui traine depuis perpète dans les forums. Une classe spécialisée dans les flingues (9mm-Deagle-simple-double). Ça ne restera sans doute qu'une idée vu que ca n'apporte pas grand chose juste un croisement batard entre le Commando et le Sharpie. Sinon Tripwire avait clairement annoncé que tout mod/map/monstre/arme intéréssant et assez "pro" pourrait être incorporé dans le jeu officiel. Et certaines idées là par contre sont sympa (genre le monstre qui fonce dans les...
Kekouse News 14h25 le 15/12/2010
Franchement Tripwire c'est une des raisons qui me fait encore aimer les JVs. Faire un suivi si minutieux sur un jeu de niche. Merci.
Kekouse News 23h26 le 14/12/2010
Je l'ai chopé gratuitement sur une des journées promo de greenmangaming. Que dire sur The Void. -C'est beau. Au premier "niveau" tu fais littéralement waouh quand l'arbre revient à la vie. -C'est assez envoutant. Les mécanismes, le monde dépeint, la musique et les persos font qu'on rentre assez vite dans ce jeu. -C'est dur, dur et archi dur. On ne t'explique rien ou presque et la moindre erreur te fera perdre 1 heure plus tard. En fait tout tourne autour des "couleurs". Elles servent à attaquer, à...
Kekouse News 14h26 le 01/07/2010