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ITT : Comment osent-ils rajouter du contenu et des possibilités de gameplay gratuitement !? C'est un scandale !
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KickMe | News | 07h42 le 24/06/2011 |
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Le seul problème des chapeaux c'est quand ils sont indispensables dans les packs polycount (mais ce n'est plus le cas pour les packs de noel). Et les effets unusual, surtout les flammes. Apparemment il serait possible de les masquer (hats et/ou effets unusual), j'ai pas encore essayé :
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KickMe | News | 23h24 le 19/12/2010 |
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Allez j'essaierais bien aussi : kickme@wefrag.com . Merci NF !
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KickMe | News | 17h04 le 22/11/2010 |
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A 17 ans tu as la maturité pour t'engager, mais faut attendre 21 ans pour boire une bière. AMERICA ! FUCK YEAH !
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KickMe | News | 17h08 le 24/11/2009 |
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Haha, bonne news :)
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KickMe | News | 18h37 le 28/10/2009 |
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Cireme et ElTyranos aussi.
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KickMe | News | 13h51 le 24/09/2009 |
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Hmmm c'est rigolol mais j'ai pas mis longtemps a fermer la page. Pensez à ceux qui surfent au boulot ffs !!§
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KickMe | News | 16h51 le 21/08/2009 |
BaToU a dit : Si on regarde l'image à la loupe on discerne une montre en or dans la main du cadavre, ainsi qu'un spy juste derrière le sniper. Est ce que ça voudrait dire que le spy disposera d'une montre pour feindre la mort et repartir directement en cloak en laissant un faux cadavre derrière lui?BaToU, t'as pensé à ouvrir un cabinet de voyant-marabout ? Sinon, petite pensée pour nos amis heavy, je pense qu'ils vont avoir des moments difficiles après cette update |
KickMe | News | 18h19 le 18/05/2009 |
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Fouyayah la traduction française est lourdingue et tirée par les cheveux. Par contre l'arc ça doit pouvoir être rigolo Je vais peut-être essayer le sniper pour la première fois !
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KickMe | News | 23h38 le 12/05/2009 |
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Exemples de bons articles The Onion : Sweat-Covered Pope Reverses Longstanding Ban On Abortion (vous comprenez pas la blague)
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KickMe | News | 16h05 le 09/04/2009 |
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Certaines IA peuvent "apprendre" et s'adapter au comportements du joueur ( par exemple, si le joueur rushe trois parties de suite, préparer des défenses adaptées), mais en général la différence n'est pas assez visible pour que ça vaille le coup de s'emmerder avec ça. C'est aussi beaucoup plus difficile à debugger et on risque de tomber sur des situations où l'IA aura l'air complètement débile, ce qui est très mal.
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KickMe | News | 11h05 le 03/04/2009 |
drloser a dit : 50 contre un qu'on assome avec la balle. Allez, tu mises 1, tu gagnes 50 !En l'occurence, il perd 1. |
KickMe | News | 10h06 le 18/02/2009 |
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Ils ont fait d'énormes efforts pour qu'on puisse différencier une classe d'une autre au premier coup d'oeil, ça m'étonnerait qu'ils mettent ça par terre juste pour que Nooky puisse voir des boobs.
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KickMe | News | 15h41 le 23/01/2009 |
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On n'a jamais été aussi proches de la sortie de Duke Nukem Forever. Ou de la fin du monde.
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KickMe | News | 09h36 le 28/10/2008 |
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Rigolol ! Mais pour être honnête, c'est plus le type qui a programmé les collisions qui s'est planté : une collision jeep/gnou a bien cet effet-là, mais seulement à partir d'une certaine vitesse Après, l'IA déconne en envoyant le gnou vers la voiture, et les testeurs ont raté ça. L'IA est déjà apparement assez mauvaise, pas la peine d'en rajouter :)
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KickMe | News | 15h38 le 23/10/2008 |
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Pourquoi pas des medkits utilisables seulement quand on n'est pas en plein combat ? Quand on s'est pas fait tirer dessus depuis quelques dizaines de secondes par exemple ?
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KickMe | News | 13h23 le 13/10/2008 |