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Nom anglais : The legend of Alfur
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LeGreg | News | 19h48 le 21/05/2012 |
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Plus de détails là bas (gaikai, hawken) :
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LeGreg | News | 06h03 le 17/05/2012 |
Keussef a dit : La meilleur façon de faire un jeu qui ne se pirate pas, c'est d'en faire un F2P.Les free 2 plays d'aujourd'hui ont souvent soit des conditions d'utilisations restrictives soient des contenus premiums (payant) et qui donc doivent pouvoir se pirater. |
LeGreg | News | 21h02 le 07/05/2012 |
Clems a dit : Le vendre encore 5 € pour ses 20 ans, c'est limite de l'escroquerie.Oui mais si tu l'achètes 20 ans après c'est que tu en as "envie". |
LeGreg | News | 20h59 le 07/05/2012 |
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Apparemment, le web a appris l'existence d'un projet "SOB" (en anglais c'est Son Of a Bitch mais qui sait):
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LeGreg | News | 06h23 le 24/04/2012 |
Mangeurdenfants a dit : Si on en croit Mike Abrash, ils travaillent comme ça depuis le tout début.Historiquement ils ont failli couler (aux alentours de 2003) faute de nouveaux jeux pendant longtemps (suite de Counter Strike, suite de Team Fortress, suite de Half Life, suite de Ricochet), sans compter leurs batailles avec Vivendi/Sierra et le fait que Steam n'était pas là pour générer beaucoup de revenus. Mais effectivement peut-être que Steam n'aurait pas pu se développer... |
LeGreg | News | 21h53 le 23/04/2012 |
Jinroh a dit : Y'a pas mal de jeux (steam) qui deviennent compatibles osx. Tant mieux, ça va élargir le marché. Par contre je me demande que ça donnera si Apple s'oriente vraiment sur une fusion d'OSX et de IOS avec obligation de passer par le store. Steam c'est quand même une plateforme concurrente de l'Apple storeWindows va dans la même direction (Metro style apps). |
LeGreg | News | 21h12 le 23/04/2012 |
channie a dit : Je pense qu'au contraire leur jeux prouvent que cette approche fonctionne. C'est pas comme s'ils n'avaient rien sorti depuis HL2.comparé à un management plus classique à la EA/Ubisoft/Activision où si un jeu a du succès, l'éditeur mets deux studios dessus pour livrer une suite chaque année. |
LeGreg | News | 19h57 le 21/04/2012 |
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Quand on sait comment Valve fonctionne en interne, ce n'est peut-être pas si surprenant que ça :
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LeGreg | News | 19h35 le 21/04/2012 |
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Siren != mermaid
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LeGreg | News | 18h49 le 27/03/2012 |
Sebseaz a dit : Oui mais je prenais ça en exemple en fait, je le désignais pas spécifiquement lui. Ce que je voulais dire c'est que si lui arrive à lever des fonds avec son projet super bancal (j'avais effectivement pas vu la repartition des dons), un mec pourrait monter une arnaque avec un truc totalement fake en demandant une somme totale de 50000 $ et s'en sortir sans trop se prendre la tête.Tu peux aussi frauder au retour dans les magasins (acheter un truc puis faire... |
LeGreg | News | 20h29 le 19/03/2012 |
Dust a dit : C'est vraiment le nouvel El Dorado les jeux facebook ?Une partie de la réponse, if fun is the future, future is scary : |
LeGreg | News | 22h50 le 11/03/2012 |
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Il y a quelques jours sur Penny Arcade: [quote]Now do you see a future where Valve is actually selling hardware or do you just want to have things that could take advantage of that technology should it be popular? Well, if we have to sell hardware we will. We have no reason to believe we’re any good at it, it’s more we think that we need to continue to have innovation and if the only way to get these kind of projects started is by us going and developing and selling the hardware directly then that’s ...
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LeGreg | News | 17h54 le 03/03/2012 |
allotaxi a dit : C'est une impression de cell-shading de ma part en tout cas, le fait que les armes semblent absolument pas en métal, tout comme les textures en générales. Cela me fait penser à Borderland ou à un truc cartoon, ou alors c'est trop propre j'arrive pas à le définir.C'est comme ça dans la plupart des jeux, une partie des détails sont peints dans la texture, une autre vient de la géométrie et de l'éclairage dynamique. Et le modèle d'éclairage est optimisé ... |
LeGreg | News | 01h58 le 17/02/2012 |
jukilo a dit : Mais combien de personnes ont plusieurs comptes? Je connais peu de joueurs qui n'en ont qu'un seul.J'ai quatre comptes steam (pour l'instant). (sans compter ceux du boulot) |
LeGreg | News | 18h52 le 10/01/2012 |
Jaspion a dit : Un bon DRM est un DRM qui, au moins, n'embête pas l'utilisateur honnête.Le principe de la protection/DRM c'est de détecter les copies illégales. À priori celle de Croteam fonctionne comme tous les autres DRMs, après peut-être qu'elle est particulièrement bien implémentée je ne sais pas, qu'elle ne détecte pas de faux positifs, qu'elle ne limite pas le nombre d'installations ou ne pète pas un plomb quand tu as des outils qu'elle n'aime pas (virtual CD) ou ... |
LeGreg | News | 19h38 le 08/12/2011 |
divide a dit : Pourquoi ? AMD et Intel sont aussi présents sur Mac/Linux.Sur MacOs, c'est Apple qui est responsable d'une grosse partie de l'implémentation OpenGL (les acheteurs de Mac n'ont pas le choix de carte graphique de toute façon donc il y a moins de concurrence). Quant à Linux c'est Linux, non pas que ce soit pas important pour certaines applications mais ce n'est pas le même marché que Windows (et je crois que sur Linux aussi les gens préfèrent Nvidia, sauf peut-... |
LeGreg | News | 21h14 le 08/10/2011 |
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C'est pas une grosse news que AMD et Intel ont tous les deux intérêt à ce que OpenGL disparaisse.
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LeGreg | News | 19h02 le 08/10/2011 |
JackHarkness a dit : Même torse nu et en sang, il prend le temps de mettre ses lunettes de soleil. Sacré Jensen.He never asked for this |
LeGreg | News | 09h15 le 26/09/2011 |
rgk a dit : Ce qui est arrivé sur Terre ne peut qu'arriver différemment ailleurs, ou alors ce sont les lois de la probabilité qui sont influencées par une déité.Il y a d'étranges phénomènes de convergence dans l'histoire de l'évolution. Phénomènes qui n'ont pas besoin d'être expliqués par une déité mais par l'existence de forces stabilisatrices ? |
LeGreg | News | 17h28 le 18/08/2011 |
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Prey 2 a été montré avec une longue séquence jouable.
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LeGreg | News | 05h43 le 07/08/2011 |
hylis a dit : Nous savons dans quelle direction habite John Carmack depuis nos studio (enfin, c'est les states).Tu veux dire qu'il est à l'ouest :) ? |
LeGreg | News | 23h31 le 01/08/2011 |
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Son message est la suite du suivant : "Was reading over the Steam contract and it looks like sales data is considered confidential."
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LeGreg | News | 17h04 le 27/07/2011 |
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Je ne suis pas fan de la série Halo, j'ai joué au premier (dans le pack avec la Xbox) et un peu au deuxième (offert). Tout d'abord pour Halo il faut remettre ça dans le contexte. à l'époque où il était sorti il était très beau. Même pour quelqu'un qui avait l'habitude des jeux PC c'était assez réussi (plus que beaucoup de jeux PC de l'époque). C'était l'époque où il y avait une poignée de jeux Xbox plein de eye candy : Splinter Cell et son utilisation de l'ombre et de la lumière, Wreckless assez ...
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LeGreg | News | 00h36 le 26/07/2011 |
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Quand elle disait "tue moi si il me reprend", elle n'opposaient que deux issues : ils s'échappent tous les deux, ou l'oiseau la reprend sans toucher au héros. Mais une troisième solution est apparue qui est que l'oiseau s'en prend au héros plutôt qu'à elle. Donc plutôt que de faire sacrifier le héros inutilement (puisqu'après l'avoir tué, l'oiseau l'aurait plus facilement récupérée, elle) elle se sacrifie. Et puis “Better the devil you know than the angel you don't”.
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LeGreg | News | 22h25 le 12/07/2011 |