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ildarion a dit : C'est quand même énorme que des jeux comme counter strike soit toujours aussi présent ! Où comment avec une licence "mythique" (COD) qui fait du gros gros chiffre, mais fantôme avec à l'inverse, de vielles licences toujours aussi active C'est quand même incompréhensible, dans notre société de faire que des pétards mouillés au lieu de créer pour du "long-terme"D'ailleurs dans le même genre je cherche encore et toujours une explication rationnelle... |
Lucyberad | News | 23h30 le 22/04/2011 |
Fall_Gamer a dit : Sans verser dans la caricature du "méchant patron qui n'y connait rien et qui ne veut que le fric" c'est pas justement ce genre de gars qui nivèlent le jeu vidéo vers le bas ? (chez certains éditeurs du moins)Il ne sont pas totalement à blâmer. Il ne faut pas oublier que sans eux: pas de jeux car pas d'investissement. Ils prennent quand même les risques. Après c'est au fil des années que la relation avec studios a probablement changé (je suis trop jeune ... |
Lucyberad | News | 23h26 le 22/04/2011 |
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Allez j'y vais de mon avis: Pour Activision je dirait aucune chance que CoD soit abandonné. Le nouveau crédo des studios & surtout des editeurs est de spéculer sur une licence juteuse. Si Guitar Hero a été stoppé, c'est que Rock Band l'a bouffé et réduit les marges de Guitar Hero. Alors que CoD lui est le "meilleur" de Activision. Poussé par le fait que les nouvelles IP et les moyennes libères du budget pour ces grosses qui sont beaucoups moins risquées. La thunes de Guitar Hero en communication est ...
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Lucyberad | News | 23h14 le 22/04/2011 |
hahahafr a dit :Ouaip j'était ...Enfin Dota 2 n'est clairement pas une IP (propriété intellectuelle) qui leur appartienne vraiment, ils le développent avec un coté mercantile assumé (garder le nom "Dota").Avant de débiter des conneries, j'espère quand même que t'es au courant que le "créateur" du dota moderne (v6.xx+) qu'on connait tous, a justement été embaucher chez Valve pour bosser sur Dota 2. Je t'invite à consulter le officiel de Dota 2. |
Lucyberad | News | 15h32 le 31/03/2011 |
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Merci Lionroots, c'est rassurant et ça me motive à considérer l'achat.
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Lucyberad | News | 00h13 le 31/03/2011 |
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[quote]Stef a dit : Les employés de Valve travaillent sur ce qu'ils ont envie de travailler. Après la sortie d'un jeu, ils se réunissent et décident de ce que ça leur tente de faire. Après L4D ils avaient tous le gout de travailler sur L4D2 et c'est ce qu'ils ont fait, même si la communauté trouvait que c'était trop tôt. Mon feeling est qu'ils en ont ras le ponpon de bosser sur HL et qu'ils le font tout de même mais avec une équipe réduite et à temps perdu. J'espère me tromper et qu'...
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Lucyberad | News | 00h11 le 31/03/2011 |
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Je me souviens que oui il l'avait dit oralement le coup des épisodes qui sont half life 3. Sans comfirmer non plus qu'un nouvel "vrai" opus serait nommé half-life 4.
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Lucyberad | News | 21h20 le 30/03/2011 |
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Suis-je le seul à me dire que Sanctum est peut-être sympa à jouer ou l'abscence de commentaire semble indiquer une crainte que tout le monde semble avoir?
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Lucyberad | News | 21h05 le 30/03/2011 |
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Il serait vraiment opportun comme le dit vingt-2 qu'il planche sur un Half-life 3. Déjà parceque même si je reste admiratif du source engine sur ce qui est produit, ça sera indéniablement mis à mal par Frostbite, Unreal et autres Et comme chaque opus de half life a introduit un nouveau moteur (comme Crysis est ne "vitrine" du CryEngine), ça peut être l'occasion de se lancer dedans. Et ensuite tout simplement car je suis un gros fan et que je vais clairement surkiffer le jour où ils vont annoncer les ...
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Lucyberad | News | 21h02 le 30/03/2011 |
drytaffin a dit : Mouais, perso j'ai juste peur que les graphismes en prennent un coup et se retrouvent à la rue.Vous savez que des graphs "non next-gen" ca ne fait pas un forcément un mauvais jeu? Et puis bon, comme dit précédemment je trouve aussi L4D2, TF2, Alien Swarm et même encore HL² crédible graphiquement. |
Lucyberad | News | 21h15 le 15/03/2011 |
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Vu que tout les espoirs des fanboy (dont je fais partie) à l'arrivée de épisode 3 sont actuellement quasiment nul. Ce serait effectivement une suprise ! En tout cas, ca sent une annonce à l'E3. Ou alors c'est encore plus bidon et en fait Black Mesa et Aperture Science apparaissent dans Dota 2.
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Lucyberad | News | 17h55 le 12/03/2011 |
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Merci pour la clef :)
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Lucyberad | News | 16h07 le 12/03/2011 |
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Oui c'est clair que si on a "autant" de liberté de mouvement grâce à la tyrolienne dans le jeu final, ca risque d'être super et de donner une surface de gunfight beaucoup plus grande (et aussi plus disponible en "vertical"). Néanmoins, je redoute le fait que ce soit juste 2 tyrolienne qui sépare les plateformes qui se succèdent afin de faire évoluer l'histoire. A voir, en tout cas je suis curieux de voir ce que ca donne. Je suis plutôt confiant dans ce qu'ils peuvent produire (Bioshock 1).
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Lucyberad | News | 16h05 le 12/03/2011 |
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Afin d'obtenir ce code d'accès, je pleurniche de loin 2 fois:
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Lucyberad | News | 13h23 le 12/03/2011 |
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Je pensais pas valider vos commentaires en le téléchargant après avoir vu la vidéo, mais il est clair qu'il est chiant (même pas dur) mais juste chiant avec les egnimes. J'ai réussi à activer dans le premier chapitre l'endroit où il faut mettre 4 POD. J'ai mis bien 5 minutes avant de comprendre qu'il faut buter les 2 porcs de chaque coté de la porte au plafond Ensuite je bloque avec le mur juste après où il faut ramener les âmes et je n'arrive pas à en choper 2 J'ai réussi à un moment à en avoir 2 ...
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Lucyberad | News | 14h54 le 06/03/2011 |
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Explique moit stp, car pour l'instant moi c'est ce que je vois quand je lis dans la news: "même s'il s'agit de temps réel, c'est loin d'être aussi exigeant qu'un véritable jeu."
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Lucyberad | News | 18h16 le 05/03/2011 |
CYANure a dit : Ils auraient dû mettre "Real Time on 15.000$ computer"En effet ! Et en parallèle sur mon PC: |
Lucyberad | News | 17h06 le 05/03/2011 |
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Icesolid, c'est pas qu'une histoire de GPU (même si je l'accorde ca fait le gros du boulot). Dans le sens où un jeu actuel se base encore beaucoup sur le CPU pour savoir par exemple ce qu'il à a envoyer au GPU afin que ce dernier fasse le rendu. Dans cette vidéo, c'est un CutScene, ce qui fait que le CPU ne bronche pas puisque ce calcul de savoir ce qui doit être rendu ou pas est précalculé à l'avance. En jouabilité, il faudrait qu'il s'insère à coté des autres calcul CPU comme IA, Physique etc Et ce ...
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Lucyberad | News | 16h58 le 05/03/2011 |
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"Rappelons que la démo tournait sur un PC équipé de trois cartes Nvidia GTX 580 et que même s'il s'agit de temps réel, c'est loin d'être aussi exigeant qu'un véritable jeu." Suffit de rajouter les collisions, le contrôle de la caméra, l'IA etc et c'est a peu près 10x moins beau ^^. Ca me rapelle Epic Citadel evitant au maximum tout les calculs annexes au rendu.
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Lucyberad | News | 13h40 le 05/03/2011 |
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Il est à combien le FOV par défaut?
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Lucyberad | News | 20h22 le 02/03/2011 |
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Je viens de le finir à l'instant (j'ai mis mon temps pour le finir, j'ai eu la précédente réduc ^^). Je plussoie à 200% le fait que c'est un titre incontournable.
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Lucyberad | News | 00h34 le 02/03/2011 |
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Serious Sam 3 => Triple the Gun, Triple the fun ?
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Lucyberad | News | 22h44 le 27/02/2011 |
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Sony et EA c'est fait. Il faudrait Deus Ex pour Eidos/Square Enix, Homefront pour THQ, Call of Duty 8 pour Activision, Ghost Recon pour Ubisoft etc Toi aussi impose toi sur le marché: leak ton FPS !
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Lucyberad | News | 22h26 le 13/02/2011 |
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Mouais, ca m'emballe pas cette tournure.
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Lucyberad | News | 00h55 le 12/02/2011 |
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@Jaspion Y'a les sources? C'est pas dans la news mais j'aimerais savoir. Si y'a pas les sources, alors pas trop de soucis pour Crytek qui paume un jeu (qui est une vitrine pour un moteur, avouons-le). Par contre, si le source du CryEngine est perdu, c'est un vraiment un gros coup dur. @RaphaelJ Aucune chance. Pas de source = pas de portage. Et si source, alors trop de boulot pour l'interêt limité. Autant cloner le Cry dans le cadre d'un projet open source ce qui est à l'heure actuelle tout aussi utopique ...
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Lucyberad | News | 00h46 le 12/02/2011 |