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Angeus a dit : Parce que je viens de voir que le silencieux (beaucoup le portent) diminue le recul et que dans la définition de battlelog, il en parle pas.
Je fous le silencieux sur toutes mes armes rien que pour la discrétion qu'il apporte. J'ai joué pas mal de temps sans, et j'ai vu la différence depuis avec mon espérance de vie qui a augmenté de manière conséquente ! Je pense que pas mal de joueurs l'utilisent pour cet avantage. Ce gadget est priceless.
MikeMuir News 09h42 le 06/01/2012
drloser a dit : C'est un jeu vidéo, pas une simulation.
Un Chinook ça coûte 35 millions de $, et un RPG-7 une centaine de $. Et c'est la réalité. EDIT : putain de tab+entrée, bref, je comprends que trop de réalisme tue le gameplay et l'équilibre du jeu, mais des fois j'comprends vraiment pas DICE.
MikeMuir News 15h39 le 22/11/2011
WhiteCrow a dit : Je comprends pas pourquoi il vous faut un serveur pour vous pour "travailler" votre pilotage, on n'est pas non plus dans Lock On.
Ouais, donc pourquoi louer un serveur alors que je peux joueur sur les serveurs que les autres louent ? Ça me semble évident que, si je loue un serveur, je puisse y jouer comme je veux, du moment que je respecte les CGU bla bla d'EA/Dice. J'ai envie de jouer sur mon serveur à 25ms de ping, avec juste mes 2 potes, pour y ...
MikeMuir News 13h27 le 22/11/2011
Ils ont up le PDW-R en même temps, je vais voir ce que ça donne. Sinon je tenterai bien l'UMP-45. Un truc bien pénible avec ce patch :
The most notable example here is that you are no longer able to set the min # of players to start a round to less than 4. This is to prevent statspadding.
Ca me gave de louer un serveur, et de même pas pouvoir faire les cons à 2, 3, ou 4 (dans les faits faut être 5 maintenant pour que la partie commence), ou même pour travailler le pilotage.
MikeMuir News 12h31 le 22/11/2011
Et la lampe tactique ? Elle devait pas être nerfée ? A part un gros boost des hélicoptères et des avions (j'espère juste qu'on ne retrouvera pas une ultra domination aérienne comme dans BF2), ya pas vraiment grand chose dans ce patch coté équilibrage.
MikeMuir News 10h58 le 22/11/2011
"• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons." Tiens ça va être marrant de voir comment les ingés Ikari Warriors vont se comporter quand ils réaliseront que, non, ils ne sont PAS une classe d'assaut.
MikeMuir News 10h33 le 22/11/2011
For those of you running in CF with BF3, and suffering stuttering, please remove Catalyst 11.9 CAP3, we're looking into the stuttering issue.
Outch, j'allais les installer.
MikeMuir News 15h26 le 26/10/2011
GUM93 a dit : ralala le crossfire est pas du tout au point (cf5870) Que ce soit avec les drivers preview (framerate similaire à 1gpu) ou les 11.9 (Stuttering). Je vais devoir attendre pour jouer dans de bonnes conditions.
J'ai aussi un CF de 5870 (Asus), tout en ultra (1920x1080) : je suis entre 60 et 100 FPS, et je n'ai plus les bugs insupportables de la beta (micro flashs blancs). C'est quand même SUPER jouable.
MikeMuir News 09h44 le 26/10/2011
drloser a dit : C'est le gars avec un ping moyen qui pense faire des trucs (ce qu'il voit côté client), alors qu'en réalité il se passe autre chose (sur le serveur).
LPB va :)
MikeMuir News 19h39 le 25/10/2011
drloser a dit : Vous avez quel genre de ping pour vous plaindre du netcode ? J'ai 5ms avec la fibre, donc de mon côté ça ne me pose aucun problème.
Je m'en moque du ping que je peux avoir dans le jeu, à la rigueur ce qui m'intéresse, c'est le ping qu'ont mes adversaires. Ce qui m'a énervé dans la beta, c'est qu'un mec me tire dessus, me tue, et que chez moi j'essaye encore de me mettre à couvert alors que pour le serveur, je suis déjà mort. Sérieux, jouer uniquement ...
MikeMuir News 16h44 le 25/10/2011
Diko a dit : Personne n'est choqué par le système de hit marker et de hit détection ?
Me dit pas qu'ils ont rien changé par rapport à la beta ? Putain putain putain putain, muthafucka, sob, PUTAIN, je suis un tantinet agacé la. On a toujours droit à moult instadeaths ? Et au syndrome du : "ouf je suis à couvert, ah, tiens, non, je suis mort 25 mètres derrière ce mur", y'en a encore par brouettes entières ?
MikeMuir News 15h53 le 25/10/2011
J'avais "l'impression" que l'UMP faisait _vraiment_ mal et restait très précis (même en gros full), pas plus de 4/5 balles pour tuer un mec en visant le torse uniquement. Je le trouvais au dessus d'un M4 ou d'un M416. Du coup l'ingé se retrouve un peu trop polyvalent.
MikeMuir News 19h36 le 12/10/2011
zimi a dit : Des retours au niveau des performances?
Core i5 750 (oc 3.6GHz) 8 Go DDR3 Radeon HD 5870 AMD Catalyst 11.10 Preview driver 1920*1080, tout en ultra sauf les ombres, bloom OFF. En moyenne 50/60 FPS, quelques chutes à 25/30 (très très rare). Aucun problème d'affichage ou bug graphique pour le moment. Bref, ça tourne bien !
MikeMuir News 14h34 le 29/09/2011
Entre le modèle CoD qui consiste à te prendre 60€ + 1 ou 2 DLC à 15€ pièce tous les ans, et celui de TF2 ou ce jeu ne m'a coûté que quelques dizaines d'€ depuis sa sortie, j'applaudis même de la bite si le modèle de Valve se développe chez les concurrents. Bon d'après ce que vous dites, les trop grosses évolutions du gameplay (qu'apportent les updates avec leurs lots de nouvelles armes) vous saoulent, et ça j'le comprends en effet. Mais d'un autre coté ça rend vachement content un joueur comme moi.
MikeMuir News 13h40 le 22/06/2011
Le mieux est l'ennemi du bien, on est d'accord. Mais de la à arrêter d'y jouer, j'ai toujours pas eu d'arguments (à part "j'ai pas cherché à comprendre, ça m'a énervé, j'ai ragequit." ). post qui résume bien l'idée.
MikeMuir News 13h07 le 22/06/2011
tranxen51 a dit :Et on m'explique pourquoi les nouveaux item du demo, n'auront AUCUN inconvénient ?
Tu perds quand même soit les stickies (avec le Shield), soit les grenades (avec les Ali Baba's Wee Booties), ce qui est déjà un sacré handicap en soit. Bon après l'arme de mêlée sans debuff, je trouve ça aussi étrange !
MikeMuir News 12h23 le 22/06/2011
Je veux bien qu'on m'explique pourquoi les chapeaux peuvent faire arrêter les joueurs qui aiment TF2 d'y jouer ! A la rigueur les armes j'peux comprendre, mais les chapeaux
MikeMuir News 09h44 le 22/06/2011
Ouais une demi-journée je suis über optimiste en effet. J'avais tendance à penser par contre que vu qu'il n'y a pas de ratio k/d, les joueurs qui n'ont plus rien à débloquer (ou ne veulent plus) continueraient à atteindre les objectifs, donc qu'ils resteraient toujours efficace pour l'équipe.
MikeMuir News 12h00 le 30/05/2011
Je pense que l'XP est un faux problème, une demi-journée avec les bots et tu les as tes 20 points à dépenser, en plus de connaitre correctement les maps ainsi que les objectifs (du coup les classes à jouer).
La seule chose qui fait vraiment gagner une équipe est le nombre de joueurs qui se parlent et qui sont lvl 20 (avec les bonnes compétences).
Ah oui j'ai souvenir de m'être fait violé sur le serveur publique de NF (à pas sortir du spawn de toute la map) avec l'impression de voir ...
MikeMuir News 11h32 le 30/05/2011
nofrag a dit :VALVe doit aujourd'hui rouler sur l'or, tandis que les autres éditeurs se mordent les doigts d'avoir été aussi réticents à proposer des jeux dématérialisés par peur de vexer les magasins.
Quand on se rappelle comment Valve en a pris plein la gueule à ses débuts, avec une bêta Steam plutôt calamiteuse. Bravo pour leur persévérance.
MikeMuir News 09h36 le 22/07/2010
campi a dit : Comparer star wars et cod? Je ne sais pas ce qu'il prend le mec mais ça doit être violent
Hum, il a raison, pour MA génération (trentenaire), la prélogie de Star Wars c'est, humm, comment dire, de la merde cinématographique (si l'on compare bien entendu à la trilogie originale). Mais voila quoi, Jar Jar Binks est une idole/référence pour une certaine génération, j'ai envie de me tuer, et de me re-tuer. Donc ouais, CoD c'est la référence pour une génération ...
MikeMuir News 12h24 le 21/07/2010
MrFFU a dit : J'ai l'impression que la hitbox headshot a été remplacée par un ballon de baudruche
Itou. Sont malins chez Dice : Le problème des hitboxes du combo jump/prone dans BF2 ? On supprime le prone dans BC2. Le problème du netcode tout foireux depuis BF 1942 ? On supersize les hitboxes lors du sprint dans BC2. RRHAAAAAAAAAAAAAAA.
MikeMuir News 14h49 le 05/07/2010
Aucun nouveau problème depuis le patch si ce n'est des micros lags en jeu (j'ai même l'impression que c'est lié à l'horrible fenêtre de chat in game en haut à gauche : nouveau message = micro lag). Sinon les balles (pour toutes les armes) semblent être beaucoup plus létales (plus besoin de vider un chargeur sur les gus). Le coup des hitboxes dynamiques quand un gus coure c'est un peu du grand n'importe quoi, on peut headshot au snipe en unscope plus facilement un mec qui sprint qu'un mec immobile (j'exag...
MikeMuir News 19h40 le 30/06/2010
Naudec a dit : Ah ah le vieux débat sur le ZQSD. Au moins il y a toujours la même constante : celui qui utilise les flèches, ça lui convient très bien mais il n'a jamais sérieusement testé le ZQSD.
Je suis gaucher, et vraiment, c'est juste impossible de jouer correctement avec un écartement de 10 cm entre les 2 mains, malgré mes tentatives de passer sur ZQSD ou même OKLM. Sinon je vois qu'ils n'ont pas touché au CG, on va pouvoir continuer à jouer à Team Fortress 2 avec l'...
MikeMuir News 15h36 le 30/06/2010
Ouep, marche très bien ce hotfix, ça a considérablement réduit le temps de chargement des maps.
MikeMuir News 09h42 le 16/04/2010