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Ça sent la vidéo faite à l'arrache pour Gametrailers histoire d'honorer un contrat "World Exclusive". Ce genre de phase de gameplay, ça passe ingame avec du shoot avant et après. C'est une petite transition qui renforce l'ambiance. Mais alors en trailer, hors contexte, ça n'a aucun intérêt. J'espère qu'ils sont en train de préparer une démo et/ou un trailer un peu plus pro et palpitant pour l'E3. Ou alors le jeu est vraiment pourri, c'est une autre possibilité.
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Naudec | News | 21h51 le 21/05/2012 |
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C'est pas faux !
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Naudec | News | 10h01 le 14/05/2012 |
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Il faut aussi voir au delà des chiffres de vente brut. Quand Ellis cite Crysis 2, c'est de la pure mauvaise foi de ne pas aborder le CryEngine. Il me paraît clair que Crysis 2 est, en plus d'un jeu, une vitrine pour le CryEngine et ses outils. Crytek ne vendrait certainement pas autant de licences CryEngine s'ils n'avaient pas sorti l'un des plus beau jeu du marché (en particulier sur consoles) avec ce moteur. On peut aussi voir Mirror's Edge comme une expérience d'EA/DICE sur un autre moteur (UE3) qui ...
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Naudec | News | 15h11 le 03/05/2012 |
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C'est quoi ces engins du futur ? Ils pensent vraiment que dans 13 ans les ricains auront rangé l'Apache, le M4 et le M1A1 pour des machins futuristes comme ça ? Si c'est le cas, ils doivent déjà avoir commencé les développements, je veux bien des infos ! COD a l'habitude de proposer une certaine crédibilité (à ne pas confondre avec réalisme), là ça devient un peu n'importe quoi.
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Naudec | News | 16h56 le 02/05/2012 |
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J'ai lu l'article de Gamesindustry, c'est vraiment le cliché de la petite société qui grossi, grossi, devient dépendante des éditeurs et perd complètement les pieds. Steve Ellis répète deux fois "le meilleur moment c'est quand on était 25 et qu'on se connaissait tous".
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Naudec | News | 10h38 le 28/04/2012 |
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Je l'attends quand même avec une certaine curiosité parce que j'ai trouvé le premier Black Ops meilleur que MW2 et MW3 au niveau du solo.
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Naudec | News | 18h42 le 27/04/2012 |
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Sans aller jusqu'à une organisation "Flat" à la Valve, il y a quelques aspects dans ce guide qui peuvent s'appliquer à de nombreuses entreprises. J'aime particulièrement tout ce qui concerne le temps de travail. Comme quoi les gens qui font des horaires de fous ne sont certainement pas à prendre en exemple. Le plus important afin d'être le plus efficace étant une bonne organisation de son travail et un bon équilibre vie privée/vie professionelle. Je travaille dans une boîte où certains font des ...
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Naudec | News | 15h15 le 24/04/2012 |
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Casus Belli me donne l'impression d'un mod vitrine. Les mecs de la French Touch Studio nous montrent de quoi ils sont capables avec un produit propre et bien fait. Si ça peut permettre de trouver un financement pour la suite (ou au minimum une certaine notoriété), c'est bien. Mais pour les joueurs, ce mod n'a vraiment pas grand intérêt. Perso je n'ai même pas la motivation de le tester.
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Naudec | News | 22h01 le 08/04/2012 |
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Je ne suis pas d'accord. In-game, c'est "en jeu", c'est à dire pendant quand tu joues. Si tu refais le tour de Framesoup, tu constateras qu'il y a des paquets d'images "en jeu" qui ont l'aspect des images de cette news. Ce dont tu parles, ce serait plutôt du "in-gameplay-FPS". Ça fait un peu enculage de mouches, mais je trouve que ce n'est pas totalement anodin car ce genre de scène participe grandement à la beauté du jeu (les passages admiratifs) et renforce l'implication dans le jeu (gros point fort ...
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Naudec | News | 21h53 le 05/04/2012 |
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Il n'y avait de hud dans le dernier Medal of Honor pour justement renforcer l'implication. De la même façon, dans ce genre de jeu il est très fréquent de jouer sans arme lors de certains passages (véhicules, transitions, cutscenes). Il y a peut-être un filtre pastel ajouté, mais je te trouve bien catégorique Netsabes. Ça laisse quand même le doute. La 3e (l'eau) et la 5e image font très penser au Frostbite.
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Naudec | News | 13h33 le 05/04/2012 |
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Je suis d'accord avec Oyoel, ça pourrait très bien être du ingame, éventuellement retouché.
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Naudec | News | 07h59 le 05/04/2012 |
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Le truc un peu flippant c'est qu'un jour, y a bien un mec qui va se tirer aux Bahamas avec les thunes récoltées en nous faisant croire que son jeu est abandonné.
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Naudec | News | 08h01 le 19/03/2012 |
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Tu confonds deux choses là, la stagnation du gameplay et celle des trucs pourris. Ils ne vont certainement pas revoir le gameplay de fond-en-comble, ça reste un FPS Hollywoodien. En revanche, ils peuvent très bien améliorer les points relous du premier épisode pour faire de Medal of Honor 2 un jeu sympa à jouer (comme la plupart des COD).
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Naudec | News | 19h53 le 16/03/2012 |
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On troll on troll sur Medal of Honor 2, mais tout n'était pas à jeter dans le premier. Le multi était nul, le gamplay archi-connu avec des successions de portes ouvrable uniquement par les partenaires et la durée de vie ridicule, mais niveau ambiance y avait quelque chose, une vraie sensation de jouer des forces spéciales paumées dans les montagnes Afghanes. En corrigeant certains défauts, ça pourrait être sympa à jouer.
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Naudec | News | 12h53 le 16/03/2012 |
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Tu crois vraiment que ce discours était sincère ? Ça s'appelle faire du marketing ce genre de chose.
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Naudec | News | 22h49 le 14/03/2012 |
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Je pense justement que c'est judicieux de diviser en grandes maps/petites maps car tu auras sûrement des serveurs avec toutes les maps CQB du 1er DLC + Seine, Metro, Bazaar, et d'autres avec toutes les maps du second DLC + Firestorm, Oman, etc. Ça rejoint ce qui était dis précédemment. Si tu mets 2 maps de chaque type dans chaque DLC, il faudrait posséder les 2 DLC pour aller sur les serveurs CQB ou grandes maps.
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Naudec | News | 18h55 le 14/03/2012 |
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J'aurais bien posté un commentaire, mais je ne veux pas en dire plus.
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Naudec | News | 23h56 le 10/03/2012 |
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Ça va peut-être vous paraître idiot, mais perso j'ai totalement accepté le concept de DLC alors que j'étais contre à la base. Je vois deux approches vis-à-vis du contenu additionnel : - Considérer que ça fait partie d'un service vendu avec le jeu de base : l'éditeur doit fournir du contenu supplémentaire après la sortie du jeu (que je différencie bien de la correction de bug et du rééquilibrage). - Considérer que c'est un supplément au jeu de base, comme l'ont toujours été les add-ons, que de toute fa...
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Naudec | News | 08h58 le 08/03/2012 |
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Bah y aura des armes dans le pack "Moar Metro" (drloser ne le dit pas mais c'est dans le communiqué). Il y a de bonnes chances qu'elles soient en accord avec le jeu en CQB. On peut même espérer de nouveaux gadgets.
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Naudec | News | 21h14 le 07/03/2012 |
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Moi j'aime bien ce trailer. Six mois avant, je m'en fout pas mal du gameplay, un bon trailer pop-corn qui pose les bases du scénario, je trouve que c'est divertissant et ça me donne envie d'en savoir plus. On aura largement le temps de voir du gameplay et de se spoiler les 3/4 du jeu d'ici septembre (enfin vous, moi je ne regarde presque plus les trailers de gameplay) , en particulier à l'E3.
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Naudec | News | 23h12 le 15/02/2012 |
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Mouais, t'exagères pas mal quand même. Je n'ai plus croisé de cheater depuis deux semaines et je ne vois aucun déséquilibre flagrant qui pourrisse le jeu.
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Naudec | News | 19h24 le 02/02/2012 |
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Event à New-York Peut-être des maps à New York ! Une courte partie de la campagne solo se déroule dans ville sans qu'elle ne soit représentée en multi. Après si les DLC sont comparables à BFBC2 Vietnam, je suis 100% pour. Quelques maps coop seraient cool aussi.
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Naudec | News | 19h12 le 02/02/2012 |
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Pour avoir visité Stockholm au printemps dernier, c'est super sympa comme ville. Après les hivers sont peut-être un peu longs.
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Naudec | News | 23h48 le 30/01/2012 |
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Quelque soit de le dogtag, quand tu le piques ce n'est pas suffisant pour le porter ensuite. Ca te permet juste de le voir dans la liste des dogtags, mais avec un petit cadenas en bas.
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Naudec | News | 08h00 le 23/01/2012 |
Jinroh a dit : Arf, ce sont eux qui ont la license Warhammer non? RahhOuais et visiblement ils se sont bien foutus dans la merde en voulant faire un gros-MMO-ala-WoW-t'asvu avec leur Warhammer 40K Online. Quand tu vois comment Blizzard et EA ont trimé pour leurs MMO AAA, tu te dis que THQ est un peu allé au suicide. Par contre ça me fait de la peine pour Relic, j'espère, si la revente/reprise se confirme, qu'ils pourront continuer à faire des bons STR. |
Naudec | News | 07h56 le 16/01/2012 |