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Je trouve ça fou. 16000 copies et déjà rentable? Même en supposant qu'ils empochent réellement 60% des profits générés sur les 10$, ça voudrait dire que les frais sur plus de 3 ans de pre-prod et prod sont inférieurs à 100K? Incluant la license du Source engine? Il mange pas Robert ou quoi? En tout cas, c'est cool pour lui.
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NykO18 | News | 18h15 le 15/02/2012 |
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Non sérieusement, évidemment que le jeu n'est pas apprécié. Ce n'est pas un jeu, c'est un concept narratif. Ça n'a rien à faire dans Steam avec un price tag aussi élevé. Je l'avais déjà dit il y a pratiquement un an jour pour jour sur son blog:
This has never been just a regular mod to me, I always saw it more like a work of art, like the projects from Robert Yang. Which means ‘interesting, but I would not pay for it’. Just my opinion though. |
NykO18 | News | 12h37 le 14/02/2012 |
Netsabes a dit : C'est quoi un échec cuisant pour un jeu qui a demandé un an de taf à mi-temps pour 2 personnes ? Parce que le seuil de rentabilité doit quand même pas être hyper élevé (surtout que Pinchbeck et Briscoe étant connus, le jeu a déjà une grosse couverture presse)Un échec financier je suppose. S'ils n'avaient pas d'ambition au départ, je vois mal pourquoi ils seraient passés au tarifé plutôt que de continuer sur la voie du 'mod' gratuit. Toute cette histoire me ... |
NykO18 | News | 23h53 le 08/12/2011 |
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Je regarde dans ma boule de cristal et je prédis un échec cuisant dû en grande partie aux $10 à débourser pour un 'mod' mais qui plus est un mod esthético-artistico-philosophique qui devrait se vivre comme une oeuvre et non un produit commercial.
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NykO18 | News | 23h03 le 08/12/2011 |
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GTA IV aussi, la caméra devenait complètement vacillante et les véhicules partaient à gauche ou à droite aléatoirement.
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NykO18 | News | 00h56 le 08/12/2011 |
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Étant quelqu'un qui suis allé pour de vrai sur le Pier 17 il y a même pas un mois, cette vidéo me fait tout bizarre. C'est vraiment bien reconstitué.
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NykO18 | News | 20h58 le 03/02/2011 |
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J'espère vraiment qu'ils n'ont pas de très grosses attentes concernant leur sortie.
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NykO18 | News | 20h55 le 03/02/2011 |
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Je me disais bien que ça me disait quelque chose:
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NykO18 | News | 01h57 le 31/01/2011 |
Xale a dit : c'est quoi le changelog de la version 1.2 ?VERSION 1.2 (January 29th, 2011) * Fixed: [forest] A pair of molotovs could not be picked up due to a bogus colision model (reported by AtomicStryker) * Fixed: [forest] Players could become stuck when crouching under the fallen tree on the left path (reported by BigDaddy) * Fixed: [forest] The auto-crouch was not entirely functional under the fallen tree on the left path (reported by BigDaddy) * Fixed: [forest] ... |
NykO18 | News | 00h08 le 31/01/2011 |
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Je sens qu'il va y avoir une sacré compétition pour sortir le 11/11/11. à part lui et TES: Skyrim, y'en à d'autres déjà ?
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NykO18 | News | 21h59 le 20/01/2011 |
drytaffin a dit : Bah c'est un autre mod alors. Mais de toute façon ça facilite la vie dans beaucoup de cas, et comme ça coute rien c'est une "assurance".Exactement, et je ne concevrais pas que ça puisse prendre une part plus importante que cela dans un jeu vidéo sans l'avoir correctement expliqué a l'avance. |
NykO18 | News | 22h07 le 06/12/2010 |
drytaffin a dit : Il me semble que tu conseille de le faire dans un des premier niveaux. Ou alors c'est pas dans ton mod (mais je pense que si).Non je ne pense pas, c'est même spécifiquement écrit dans la soluce vidéo aux endroits où les gens ont cru que c'était obligatoire. C'est sûr que ça rend certains passages plus faciles, mais ce n'est en aucun cas obligatoire. |
NykO18 | News | 21h46 le 06/12/2010 |
Regnareb a dit :Étant l'auteur du mod en question, je peux t'assurer que c'est très loin d'être obligatoire. Si tu as du temps à perdre, regarde la soluce officielle et tu ne verras aucun crouch-jump.zeb a dit : edit: peut être que c'est moi qui dit de la merde en faitJe confirme, et c'est obligatoire pour Portal : Prelude. |
NykO18 | News | 21h35 le 06/12/2010 |
SethDeNod a dit : Hl² episode 3 sortira après Team Fortress 3.qui sortira juste après Left 4 Dead 3. |
NykO18 | News | 19h39 le 15/09/2010 |
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Tu parles d'un teasing pour que dalle.
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NykO18 | News | 19h07 le 15/09/2010 |
Shua a dit : Question design, j'aurai pas fait pire.J'allais le dire, ça doit être sympa de repérer des adversaires/items dans ce bordel. |
NykO18 | News | 16h40 le 06/09/2010 |
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Trop sympa de leur part. Sinon c'est disponible dans le dossier "Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2_dlc1\sound\music\flu\concert" depuis la sortie de The Passing (en meilleure qualité).
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NykO18 | News | 18h30 le 02/09/2010 |
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Jamais trop compris si c'était ma sœur ou mon frère.
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NykO18 | News | 15h46 le 22/08/2010 |
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D'un autre côté, l'industrie du divertissement aura gagné son pari. Après avoir tenté de nous faire racheter en DVD tous les trucs qu'on avait en VHS, puis de nous faire racheter en Blu-ray tous les trucs qu'on avait en DVD, et à chaque fois au prix fort, ils arrivent maintenant à nous revendre des oldies pour plus cher qu'à l'époque. Incroyable.
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NykO18 | News | 19h51 le 11/08/2010 |
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Nous étions 3.
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NykO18 | News | 20h18 le 02/08/2010 |
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Il suffirait d'ajouter un peu de ségrégation là dedans. Un petit compteur/ratio "jeux terminés vs. jeux quittés en cours" et favoriser les gens ayant des scores similaires dans le match-making.
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NykO18 | News | 11h07 le 02/08/2010 |
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Moi je ne demande qu'à y croire. Mais les mods payant bah ils ont autant leurs preuves à faire que les jeux commerciaux classiques, du moins les productions indépendantes. Pour l'instant, je ne suis pas emballé par l'aspect très amateur/brouillon/mod, mais comme tout le monde j'attend de voir pour me faire un avis définitif. Quant à __MaX__, bah grandi.
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NykO18 | News | 22h57 le 24/06/2010 |
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Si tu veux, je peux te rédiger une preview tout ce qu'il y a de plus objective sur Rage. Ca sera du mytho, mais ça sera objectif.
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NykO18 | News | 22h40 le 22/06/2010 |
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Meh, j'y croirai quand je le verrai. Inviter des fanboys c'est bien, mais ça donne forcément une vision un peu biaisée de la chose. Faites jouer le loser ou seb, et là on on aura un avis.
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NykO18 | News | 22h19 le 22/06/2010 |
Saniss a dit : l'utilisation de la physique est encore un peu plus poussée.Je ne pense pas que ça soit de la physique, mais plutôt leur mytho-cinematic-physics (a.k.a de l'animation). |
NykO18 | News | 12h56 le 16/06/2010 |