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Je vois mal Eve se faire pirater par exemple. Un serveur unique, des machines de la NASA pour faire tourner le tout, et un contenu en constante évolution. Concernant les F2P, le problème (du moins sur les MMO) sont les goldsellers, avec leurs hordes de bots qui farment H24 en jeu.
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Orox | News | 06h05 le 08/05/2012 |
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Même durant la bêta il était assez simple d'être dans le top 3 des matches sans n'avoir jamais rien payé.
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Orox | News | 13h12 le 04/04/2012 |
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Dans NS1, un gather HL c'est environ 30/40mn.
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Orox | News | 17h11 le 05/02/2012 |
vingt-2 a dit : [Entre filmer une fusillade et cadrer sur un extra-terrestre qui apparait dans ton avionOn a tellement filmé d'extra-terrestre, que je ne peux être que d'accord avec toi. |
Orox | News | 11h00 le 17/03/2011 |
| Orox | News | 17h25 le 22/11/2010 | |
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Les quelques fois ou j'ai pu m'y essayer, j'ai trouvé ça chiant à mourir oui. Pas assez technique je trouve (Pas la peine de reply) avec un pubgame trop orienté kiddy et surtout leur système de loot façon MMORPG que je trouve assez ridicule. Enfin bref, ça n'est pas fait pour moi, tout simplement.
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Orox | News | 15h05 le 11/10/2010 |
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Je ne joue pas à TF2, mais vos commentaires font vachement peur.
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Orox | News | 14h33 le 11/10/2010 |
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On s'en tape de la qualité graphique, ce qui compte c'est le contenu. Et au moins, tout le monde pourra toucher a Duke.
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Orox | News | 19h46 le 05/10/2010 |
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En vrai la guerre c'est plutôt
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Orox | News | 11h24 le 02/08/2010 |
Fuz a dit : On parait m'expliquer pourquoi tout le monde parle toujours de ce jeu sur nofrag ?Parce que c'est un FPS. |
Orox | News | 21h42 le 31/07/2010 |
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Ouais. Enfin les relocs c'est rigolol un peu, mais pas très productif.
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Orox | News | 18h02 le 21/06/2010 |
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Are the squares "building" rooms and the circles RTs? You got it. The squares are "tech points" which is where marines can build a Command Station and aliens can build a Hive. The circles are resource points where marines can build an Extractor and aliens can build a Harvester (identical to the resource nozzles from NS1).
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Orox | News | 12h04 le 21/06/2010 |
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Elle l'est, et c'est un choix que les développeurs assument pour NS2. J'irais te chercher un link tout à l'heure si j'y repense.
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Orox | News | 19h08 le 20/06/2010 |
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Quand je disais que c'etait une beta, je voulais surtout souligner que les développeurs tiennent compte des critiques et savent que c'est un premier rush non finalisé. Et puis si vraiment vous voulez donner votre impression, et quand même bien NF soit célèbre à travers le monde entier, je pense que le meilleur endroit pour le faire reste sur les forums officiels, en général les threads sont de qualité. Ce qui me gêne actuellement, c'est plus la gourmandise du moteur (pas eu d'update majeure depuis la ...
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Orox | News | 12h27 le 11/06/2010 |
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J'hésite à le redire En fait si. Les gars, c'est une alpha.
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Orox | News | 01h12 le 10/06/2010 |
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Dans NS1 c'est bien le commander qui donne les armes (SG / HMG / GL) ainsi que les jetpacks et les heavy armor. En tant que com, je ne sais vraiment pas ce qu'il va me rester à faire à ce rythme mais disons que ca sera la surprise.
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Orox | News | 16h16 le 29/05/2010 |
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le jetpack en upgrade c'est 90% des clanwars, par contre en public il faut rester mefiant, très facile à perdre avec de mauvais marines.
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Orox | News | 14h37 le 29/05/2010 |
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En admettant que certains jeux soient à 90% piratés, j'imagine qu'il existe également pour d'autre une valeur basse, largement en dessous de la moyenne. Ce qui serait intéressant pour les éditeurs, serait de comprendre pourquoi X est peu piraté, et pourquoi Y se mange 95%. On aura fait un grand pas.
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Orox | News | 02h58 le 24/05/2010 |
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On est bien d'accord, et l'orientation de tes messages est suffisamment claire pour te comprendre. Par source, j'entends des chiffres précis lancés par des responsable du secteur, ou des statistiques détaillées. Si le mal est un tel fléau pour les éditeurs, pourquoi ne pas divulguer justement ce genre d'information ? Très sincèrement, je ne crois pas au 95% de piratage, ou alors on ne joue pas aux mêmes jeux.
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Orox | News | 20h32 le 23/05/2010 |
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Le monsieur a demandé des sources en fait.
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Orox | News | 20h05 le 23/05/2010 |
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Le gros avantage du développeur indie, c'est la relation privilégiée qu'il offre à ses clients. Il suffit de regarder des boites comme Unknownworlds (NS / NS2) ou CCP (Eve Online en matière de MMORPG) pour se rendre compte que leur grande force se trouve là. Je pense que l'on peut agrandir la liste avec des noms comme Nadeo, Tripware, etc. Je suis entièrement d'accord pour dire que les indies d'aujourd'hui seront les grands acteurs du jeu PC de demain, comme l'était Epic à son époque. Le jeu vidéo, c'...
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Orox | News | 09h43 le 23/05/2010 |
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C'est (encore une fois) une pré-alpha. Les optimisations seront pour plus tard.
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Orox | News | 21h35 le 10/04/2010 |
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Pour des animations de pré-alpha, je trouve que ca va franchement.
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Orox | News | 14h58 le 03/04/2010 |
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Je confirme les propos de Nets, une grande partie des mecs qui ont préco savent à quoi s'attendre. Et encore une fois, c'est une Alpha, vous savez, le truc avant Beta. Unknownworlds ne peut pas être plus explicite.
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Orox | News | 11h37 le 29/03/2010 |
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Tu ne dois pas avoir joué à SH5. Ubi à tenté de viser du casual, et du coup personne ne s'y retrouve. Ni le gars fan de simu, ni monsieur tout le monde. Sinon, les meilleurs protections (jeux ou autre d'ailleurs) ont toujours été contournées. Ça n'est qu'une question de temps et d'adaptation.
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Orox | News | 21h38 le 25/03/2010 |