Message Par Forum Date
J'ai vraiment adoré le coop du jeu de casse tête où on incarne des gentils robots, mais force est de constater que sa rejouabilité est en effet quasi nulle. Mais j'ai aussi plus apprécié L4D2 à L4D1 donc le résultat ne m'étonne pas : les niveaux, infectés et armes plus variés y sont pour quelque chose (c'est quand même vachement jouissif de découper des dizaines de zombies à la chainsaw ou au katana !)
Pedro News 19h25 le 21/07/2011
J'aime quand même beaucoup beaucoup la direction artistique (oui, bon, c'est jaune pisse, tout ça). En plus je trouve le rendu plutôt honnête dans son genre, surtout pour de la X360. Cet opus est bien parti me réconcilier avec la licence, après un Invisible War un peu trop décevant. J'ai juste toujours un peu du mal avec ce changement de vue, surtout qu'il y a un manque de body awareness évident en vue subjective (ramassage des armes, déplacement des corps et des objets).
Pedro News 13h26 le 06/07/2011
Hé, à force de gueuler on va peut être finir par avoir à nouveau de vrais FPS ! La mauvaise nouvelle, c'est que la mode (vieillissante) des QTE a même commencé à toucher les jeux de courses avec le prochain Need For Speed (The Run).
Pedro News 19h08 le 05/07/2011
Thermostat a dit :
se préoccuper du sort des compagnons de Ripley dans Aliens (ceux qui disparaissent dans le film mais dont on ne peut que deviner le sort).
Poker face. Ils réinventent l'histoire?
Ouais je vois pas trop ce qui a pu leur arriver d'autre que d'être transportés dans la ruche puis soit utilisés comme hôtes, soit [spoiler, ahah]atomisés par l'explosion nucléaire[/spoiler].
Pedro News 13h39 le 22/06/2011
"The campaign of the decade, remastered!" La vache, ça se touche la nouille quand même ! Halo:CE c'est quand même du backtracking à foison et des vieilles récupérations de décors (qui donne l'impression de repasser au même endroit sans vraiment le faire, exemple la bibliothèque). La seule force de ce jeu c'était qu'il était un des rares FPS dont la campagne était jouable en coop (et donc moins chiante). Note : j'ai fini tous les Halo (sauf ODST).
Pedro News 14h22 le 07/06/2011
M0zArT a dit :
Pedro a dit :Je ne vois pas dans quelle case de la bd l'auteur se moque des joueurs consoles.
Peut-être lorsqu'il dit dans chaque case : PSN.
Ah bin oui. Le con
Pedro News 13h04 le 02/05/2011
Oyoel a dit : Mouai. Doit-on rappeler que sur Steam, il y a les trophées ? C'est bien joli de se moquer des joueurs consoles avec les succès ou autres joyeusetés du même genre, mais quand je vois le nombre de kevin qui font la course aux succès sur Steam, c'est du même niveau que les kevin consoleux.
Je ne vois pas dans quelle case de la bd l'auteur se moque des joueurs consoles.
Pedro News 12h28 le 02/05/2011
Mh par contre moi j'étais pas contre le halo à 100%. Ca me dérange pas qu'il apparaisse lorsque l'on vise un objet. Le soucis c'était qu'il apparaissait dès qu'un objet entrait dans le champ de vision du jour (avec une différence d'intensité en fonction de sa distance du viseur). Enfin bref, c'est déjà très positif qu'ils aient écouté les joueurs sur ce point là.
Pedro News 10h25 le 19/04/2011
C'est beau. Ça donne une bonne raison d'y croire encore un peu
Pedro News 20h56 le 18/04/2011
Ça explique peut être pourquoi F.E.A.R. 3 a des graphismes d'un jeu de 2008.
Pedro News 17h47 le 15/04/2011
On espère que ça leur permettra de ne pas oublier d'intégrer une interface pensée pour la souris et des menus plein d'options.
Ahah.
Pedro News 23h13 le 24/03/2011
Ah ouais, au final ça n'a plus grand chose à voir avec Prey quand même ! Fini le trip indien (avec le respawn tout moisi et les énigmes), les portails et les chambres complètements barrées (marche sur les murs, pièces qui se construisent à la volée, planète miniature). Pareil pour les armes alien, peut être aussi l'environnement organique (portes vagins) Ça me fait penser un peu à Far Cry 2.
Pedro News 17h50 le 21/03/2011
[quote]Plagman a dit : Quand tu pointes un objet interactif dans Deus Ex, ca donne ca: Je doute que ca soit desactivable, vu la quantite d'info utiles que ca contient. Les System Shock / Deus Ex ont toujours eu un HUD envahissant comme ca de part leur conception. Je comprend pas en quoi le halo choque, c'est juste l'evolution logique vers un truc qui n'etait pas possible techniquement a l'epoque pour atteindre le meme resultat. Perso je prefere un halo qu'un carre blanc niveau ...
Pedro News 19h21 le 19/03/2011
[quote]LordHenry a dit : [quote]pourquoi ne pas permettre aux joueurs de désactiver ces halos[/quote] Je pense que les interactions seront trop limitées, il faut un moyen pour désigner les objets qu'il faut utiliser. De la même manière je me rappelle dans batman arkam asylum on ne peux pas s'accrocher partout ou casser le mur que l'on veut, du coup on a une vue pour dire "il y a une interaction possible ici". C'est toujours mieux que de chercher une demie heure a la solution que le game ...
Pedro News 16h32 le 19/03/2011
Je comprend pas. Je comprend pas ce que ça leur coute d'ajouter une options pour permettre de désactiver ce genre de "fonctionnalités". Options > Interface > Désactiver le radar, désactiver la surbrillance, désactiver l'aide (HOLD X to cover), etc. Dans Deus Ex ça allait jusqu'à la couleur du HUD.
Pedro News 16h08 le 19/03/2011
Mythique a dit : Je trouve ça assez horrible le fait de passer constamment de la première à la troisième personne.
Pareil. On a vraiment l'impression qu'ils ont pas réussi a se décider entre faire un FPS ou un TPS
Pedro News 15h17 le 05/12/2010
[quote]Da_FaNaTiK a dit : Me demande toujours ce que Snake vient foutre dans ce jeu.[/quote] Wut ? Si c'est pour les lunettes de soleil greffées au visage, ça me fait carrément plus penser au personnage de Molly dans Neuromancer de Gibson (qui est à la base de pas mal de bouquins/films/jeux de SF, dont Deus Ex) : [quote]A lean, athletic, attractive woman who appears at first glance to be wearing mirrored sunglasses, Molly has in fact had her eye sockets sealed with vision-enhancing ...
Pedro News 16h30 le 01/12/2010
Nan mais ça doit venir d'une version console et upscalé en 1080p ça je pense, sinon c'est pas possible.
Pedro News 16h00 le 19/11/2010
La vache, le moment où il essaye de dessiner une bite au gamepad est pitoyable C'est vraiment se tirer une balle dans le pied Je parle pas du reste de la vidéo ou il galère comme un handicapé pour buter le boss immobile
Pedro News 15h41 le 03/10/2010
Aïe. Sale contraste entre l'absence totale de body awareness (ramassage des objets entre autres) en vue subjective et le mode TPS-je-me-la-pète. Comme le dit UnF, on a vraiment cette impression que le jeu hésite entre deux gameplay. Dommage parce que cette ambiance Blade Runner + GITS + Neuromancer me fait vraiment saliver là
Pedro News 16h25 le 21/06/2010
Le jeu se permettra aussi de passer en mode TPS durant certaines conversations afin que vous puissiez apprécier les réactions de votre personnage. Pas terrible pour l'immersion
C'était déjà le cas dans Deus Ex, avec alternance de champs/contre-champs. Par contre pour le cover et les takedown moves, bof :/ De même pour l'autohealth (même si avec certaines améliorations du premier, c'était finalement aussi le cas) : exit la gestion des soins et de la localisation des dégâts. Ça sent ...
Pedro News 17h04 le 13/06/2010
"Remboursez, nos invitations !"
Pedro News 13h12 le 24/05/2010
On sait si il se joue en coop sur le même écran ce jeu ? C'est un truc qui manque pas mal sur PS3 je trouve.
Pedro News 16h53 le 21/01/2009
[quote]Tibotot a dit : [quote]Pedro a dit : Je trouve ça étonnant qu'un mec comme Carmack puisse dire un truc comme ça. J'ai un ipod Touch, et le moins qu'on puisse dire c'est que les jeux en 3D proposés sur l'App Store sont pas franchement beaux et un un framerate assez faible. En plus, l'iTouch n'a franchement rien d'une console de jeux. Du moins elle l'est à l'image d'une Wii : taillée pour le casual gaming. L'absence de clavier/touches fait qu'on est soit obligé d'...
Pedro News 19h36 le 01/08/2008
Je trouve ça étonnant qu'un mec comme Carmack puisse dire un truc comme ça. J'ai un ipod Touch, et le moins qu'on puisse dire c'est que les jeux en 3D proposés sur l'App Store sont pas franchement beaux et un un framerate assez faible. En plus, l'iTouch n'a franchement rien d'une console de jeux. Du moins elle l'est à l'image d'une Wii : taillée pour le casual gaming. L'absence de clavier/touches fait qu'on est soit obligé d'utiliser l'accéléromètre (Monkey Ball truc) soit des touches en surimpression ...
Pedro News 16h05 le 01/08/2008