Message Par Forum Date
J'y ai rejoué ce week end, je suis tombé que sur du serveur de qualité. Du coup, j'ai bien du squatter 3h d'affilé dessus.
Pipou News 11h35 le 26/07/2011
Un gros problème avec le lean de RO1 (à l'époque où je jouais en team), c'était une grosse différence entre le placement de la caméra et la position du modèle du joueur, qui du coup, sur certaines maps avec des tranchées, permettait à un défenseur de tirer sans être vu
Pipou News 19h03 le 11/07/2011
Et du coup, maintenant en light, c'est quelle arme la plus efficace ? (vivement que le mec qui avait fait le récap des stats fasse un nouveau tableau)
Pipou News 19h43 le 24/06/2011
Apres le CryEngine 3, l'idée c'était surtout d'ajouter du multi plateforme et d'avoir un rendu similaire au 2. Pour le moment de ce qu'on a vu, c'est un peu moins "beau" (c'est assez subjectif comme notion) que le 2, mais ça tourne sur une XBox sans être trop moche (je pense que c'est surement ce qu'il se fait de mieux sur XBox à l'heure actuelle)
Pipou News 19h59 le 25/01/2011
Juste pour préciser : DX 10, ca rajoute pas mal de chose dont notament les Geometry shader qui permettent de faire bien plus de choses visuelles que sur DX9. Je pense que leur choix de DX10, c'est pas de le but de "bouder" ou "défavoriser" les possesseurs de XP (c'est pas une histoire de GPU, sur steam 80% des joueurs ont un GPU DX10) mais plutot un choix artistique/dev. Pour bosser dans une boite où on fait de la 3D, c'est super chiant d'assurer la compatibilité entre plusieurs version de shader (nous ...
Pipou News 08h40 le 11/12/2009
Ou, comme dit à chaque news sur ce systeme, pourquoi ne pas filer tous les items à tout le monde.
Pipou News 17h38 le 04/09/2009
Le sentiment d'impuissance au début est tout de même violant (plus que UT je trouve) Normalement Quake Live propose des parties "à son niveau", mais on se fait poutrer un peu partout au début. Alors soit le systeme marche pas, soit y a quasiement aucun débutant
Pipou News 17h52 le 18/08/2009
J'ai fais un peu de Quake Live hier, je me suis fait massacré. Je suis bien plus efficace sur UT, ou j'ai l'impression que les armes sont plus léthale (pour moi et pour les autres). Sur quake live, j'ai l'impression que moi quand je touche, ca fait rien, par contre je me fais exploser par le moindre truc qui vient de l'adversaire
Pipou News 15h37 le 18/08/2009
Ils annoncent aussi des améliorations techniques, des trucs qu'ils n'ont pas eu le temps de faire avant la sortie de Arma 2 (oui, c'est facile de taper le l'équipe de dev qui sortent un jeu buggé et pas fini, mais c'est pas vraiment eux qui décident de la date de sortie, surtout dans le cas de bohemia). Donc si par exemple, ils rajoutent leur systeme de démolition de batiment, je pense pas que ca sera compatible ArmaII (d'où le standalone, une nouvel exe quoi). Niveau resources (.pbo sur Arma), on pourra...
Pipou News 14h07 le 14/08/2009
Pipou : ça doit dépendre des jours et des périodes. La dernière fois que j'ai joué, il y a un peu plus d'une semaine, j'ai réussi à trouver des serveurs publics assez sympa. Après, effectivement, il y a pas mal de joueur qui ont du mal à comprendre qu'il faut rester près les uns des autres sans quoi c'est la mort. M'enfin, l'avantage de Killing Floor c'est que sur certaines maps (Farm), en faisant deux groupes, ça peut très bien se passer si les gens ne sont pas manchots.
Ouai hier soir, ...
Pipou News 13h18 le 10/06/2009
Je tiens à signaler pour ceux qui n'ont pas le jeu, que c'est quasiment impossible de trouver un serveur public avec du teamplay (et quand je dis teamplay, c'est juste "rester cote à cote"). C'est assez incroyable et déseperant
Pipou News 20h27 le 09/06/2009
En jeu, c'est pas franchement choquant la qualité des animations. Par contre, il en manque (genre quand un mec se soigne, on le "voit" pas). D'autres modes de jeu seraient aussi les bienvenues
Pipou News 19h06 le 09/06/2009
De ce qu'on voit sur ign, ça fait un L4D mode Cajun. Et franchement, ca ressemble plus à des skin/map pour le 1 que un vrai L4D. Fausse annonce ? Si c'est vrai, je sais pas trop qui achetera ça (enfin ils leur restent du temps pour rajouter de réels nouveaux trucs)
Pipou News 22h02 le 01/06/2009
En meme temps, certe ça s'appelle "Operation Flashpoint", mais ça leur imposent pas de refaire le premier en mieux. Si ils sortent un bon jeu arcade dans des environements ouverts, ça peut être marrant aussi (un espece de Soldner, sans les bugs)
Pipou News 08h16 le 29/05/2009
Moi j'aime bien UT3, mais je trouve qu'il y a vraiment peu de joueur. Genre essayer de trouver un serveur instagib CTF, c'est super chaud
Pipou News 22h52 le 27/05/2009
Maintenant, j'aimerais bien voir une option "vanilla" pour jour à TF2 comme il etait à ses débuts. Les nouvelles armes sont parfois déséquillibrées et surtout, faut jouer à fond pour avoir les acheivments (c'est pas une partie de temps en temps qui permet de les débloquer )
Pipou News 16h49 le 06/05/2009
Erkin a dit : J'aurais bien aimé que Tripwire nous fasse, à l'instar de RO, un jeu réaliste où chaque blessure de zombie aurait son importance.
Apparement, plusieurs messages sur le forum laisse à penser que ca sera pas autant réaliste (par exemple, pas de "free-aim" à la RO) Ca a l'air plus lent que L4D, avec des zombies plus costauds et un système de classe. Du coup, ça sera je pense aussi du teamplay, dans le sens ou un mec seul pourra pas tuer des dizaines de ...
Pipou News 10h46 le 30/04/2009
Perso, si ils font un jeu de zombi avec la qualité d'un Red Orchestra, j'achete les yeux fermés. Les features ont l'air sympa sur le site.
Pipou News 09h34 le 29/04/2009
En exemple de jeu indépendant super soigné, y a World of Goo (mais bon, pas vraiment la meme catégorie vu que c'est de la 2D). Ils ont vraiment travaillé le détail et ça a pas trop mal marché
Pipou News 08h56 le 06/04/2009
Si le jeu est génial, les "puristes" vont fermer les yeux sur les deux trois défauts, mais ça passera jamais coté grand public. D'un point de vue artistique, c'est assez inégal : - Certains skins de person sont géniales et d'autre pas top - Quelques textures sont un peu limite - Le hud j'aime bien les éléments centraux (viseur, effet de vision), mais je trouve les éléments fixes loupés (genre le bonhomme stamania) - Les anims, c'est vraiment les démons et bestiole sur la fin qui me choque. Voila j...
Pipou News 19h36 le 05/04/2009
Pour moi quand on parle de "script" ou de "scripter" pour un jeu, c'est à dire qu'un scenario est toujours identique à un passage du jeu. Genre "Quand on passe à coté de l'arbre numéro 12, un explosion se produit à coté du joueur et une IA surgit de derriere la maison". Apres du code IA simple (comme le if de gonza), c'est une IA non scripté, c a d, elle a des réactions indépendantes d'un moment donné, elle répond à des situations génériques.
Pipou News 21h55 le 01/04/2009
J'espere que ça va amener un peu des joueurs aussi. Personellement, je l'aime bien actuellement, mais c'est tellement pas peuplé (ptet 3 serveurs d'instagib CTF en tout )
Pipou News 18h02 le 19/02/2009
Ca fait vraiment "mod" ArmA. Apres, y a moyen que ça soit bien si ils font une IA à la hauteur et un solo sympa
Pipou News 15h37 le 15/02/2009
Perso, je le trouve vraiment sympa, mais trouver un serveur pour y jouer, c'est rare et c'est dommage
Pipou News 11h07 le 27/01/2009
Dans le genre Coop avec classe, y avait Alien Swarm qui etait bien sympa (mais c'est un tout autre univers)
Pipou News 14h06 le 12/11/2008