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Ce qui est sûr, c'est que je suis plus mauvais que toi : mes tirs à l'arc touchent rarement des organes, d'où ma frustration après une lente et difficile approche :) Ceci étant dit, cette discussion est un peu hors sujet, mais je reste sûr de moi : on meurt rarement d'une balle dans le bras ou la jambe (ou alors très lentement), alors qu'une coupure profonde a ces endroits peut être souvent mortelle, et en peu de temps. C'est d'ailleurs que dit le chasseur à l'arc que tu avais cité à l'...
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Salinoc | News | 16h38 le 26/10/2011 |
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Mouais. On avait déjà eu discussion avec la conclusion qu'une flèche, même en "body shot", devrait logiquement faire plus de dégâts qu'une balle. Quand j'ai essayé l'arc pour la dernière fois c'était exactement l'inverse, même à moins de 20m. Du coup je ne l'utilise plus : trop frustrant qu'un tir pas suffisement précis se solde par une demi-heure de poursuite de traces de sang suivi d'un mail de remontrance de Doc pour ne pas avoir trouvé la carcasse. Heureusement le jeu reste toujours ...
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Salinoc | News | 15h30 le 26/10/2011 |
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Beau travail. Sinon, toujours aucune nouvelle d'une éventuelle amélioration de l'arc ? J'en ai un peu marre d'avoir l'impression de tirer des
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Salinoc | News | 14h51 le 26/10/2011 |
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Le meilleur passage c'est quand même quand il dit : We've spent a lot of time gathering reference material to ensure total authenticity of soldiers in their underpants.
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Salinoc | News | 12h10 le 11/09/2011 |
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T'es méchant, le 3 était loin d'être le chef-d'oeuvre qu'étaient Thief 1 & 2, mais il n'était pas merdique non plus. Malgré ses nombreuses régressions, il a même eu le culot d'améliorer certains points (le comportement des IA par exemple, qui ne se contentaient plus d'être attiré magiquement par la position du joueur) et de laisser le choix pour certaines consoleries (la vue TPS). Mais là, ça sent vraiment mauvais : quasi abandon de la vue FPS, grande linéarité (dans le 3 on pouvait encore se perdre -un...
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Salinoc | News | 09h29 le 08/11/2010 |
[ ]the new engine we are building for the game[ ]Est-ce que ça veut dire que la rumeur de l'utilisation du Cryengine 3 pour STALKER 2 est définitivement enterrée ? Dommage |
Salinoc | News | 09h19 le 08/11/2010 |
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C'est pourtant pas la première fois que Bohemia fait des trailers en forme de
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Salinoc | News | 10h05 le 05/11/2010 |
Regnareb a dit : Non non, c'était surtout du au fait qu'il y avait des textures photo réalistes.Ça c'est de la grosse légende urbaine. Genre "mon jeu il est tellement réaliste que même ton oreille interne elle croira que c'est vrai". |
Salinoc | News | 16h37 le 13/09/2010 |
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Je confirme que le film a dû être retourné (avec un budget réduit) suite à la perte de la pellicule. Ils l'expliquent dans les bonus du DVD.
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Salinoc | News | 11h21 le 12/05/2010 |
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L'«indicateur subtil» pour simuler la vision périphérique ça existe déjà dans Arma II. Même si c'est moins subtil et plus indicateur (des points colorés sur le bord de l'écran pour indiquer la proximité d'amis, d'ennemis ou de véhicules).
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Salinoc | News | 17h25 le 16/03/2010 |
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Qu'est-ce qui peut être encore pire qu'un Thief pour console ? Un Thief sans Eric Brosius. Ah les cons.
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Salinoc | News | 16h49 le 19/01/2010 |
Netsabes a dit : Non mais même dans un jeu commercial, une texture "trop clean", ça serait dans la priorité la plus basse. [ ]Je t'assure que non. En tant que texturer et shaderer, je peux t'assurer qu'ajouter de la cradure est un des principes de base de notre job. D'une façon générale, plus une texture est propre, plus elle risque de faire faux. |
Salinoc | News | 17h06 le 07/01/2010 |
baby a dit : Blabla (car l'oeil humain ne percoit pas plus de 30images par secondes ).article mériterait de rester en home pour l'éternité. |
Salinoc | News | 14h34 le 02/11/2009 |
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Malgré que le premier MW cherchait à justifier des scenes de torture et des executions sommaires pour le bien du plus grand nombre, je ne pense pas qu'IW soit assez fou pour représenter un "gentil" tirant sur la foule comme une action justifiée. Le scénario va probablement faire évoluer ce personnage en un type rongé de remords et de flashbacks qui va s'opposer à ses commandants ou un truc du genre. Du coup ils auront réussi à intégrer une scene défouloire inimaginable dans un jeu grand-public tout en ...
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Salinoc | News | 12h35 le 29/10/2009 |
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Le fait que ce soit "un peu sombre" on s'en fout un peu, rendre plus clair ne changerait rien au temps de calcul. C'est peut-être même délibéré pour mieux apprécier les effets de leur moteur. Après pour ceux qui connaissent un peu les techniques, c'est, comment dire, carrément bluffant. De la Global Illuminaton en temps réèl, je sais pas si vous réalisez les gars, mais c'est un truc tellement cher en temps de calcul que même pour des films en précalculés on évite souvent de l'utiliser (en France, en ...
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Salinoc | News | 12h24 le 12/08/2009 |
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Je savais que j'avais bien fait de précommander sur Amazon : Le prix d’un ou plusieurs articles a baissé après votre commande et nous avons appliqué le prix le plus bas. Vous venez d’économiser EUR 0,09 grâce à notre programme « Précommande garantie au plus bas prix ». Ça y est, je suis riche.
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Salinoc | News | 10h39 le 20/06/2009 |
baby a dit : donc on devrait cautionner les jeux avec des héroïnes moches car c'est plus proche de la réalité ?Un doute soudain m'envahit (oui je sais, CTB) : serais-je le seul à trouver que la Faith originale est plus attirante que la "Faith vue par les fans" de la news ? |
Salinoc | News | 17h08 le 27/11/2008 |
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Bah, c'est surtout un refus de prendre des risques. Y'a des tas de guerres réelles et célèbres qui seraient intéressantes dans un FPS, à commencer par la 1ere guerre mondiale (et oui, y'avait pas que des tranchées): cavalerie, premiers tanks, plusieurs théâtres d'opérations, grande variété d'armes qui, par leur aspect moins modernes, peuvent ajouter au challenge du jeu Mais bon, tant que les jeux WW2 se vendent, on continue d'en faire. On va pas non plus demander aux éditeurs de jeu de prendre ...
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Salinoc | News | 15h47 le 17/10/2008 |
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Oui, les ombres portées dynamiques sont apparues dans Source avec l'Ep2 (il était temps, d'ailleurs, vu que ça commence à devenir la norme). Les éclairages dynamiques (sans ombres portées temps réel, donc) y existent depuis le début.
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Salinoc | News | 09h39 le 03/10/2008 |
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C'est pas pour vous démotiver, les gars, mais moi, même sans quick saves, même en reprenant des save de backup datant de plusieurs heures de gameplay en arrière (j'en suis à Yantar), même avec les patchs officieux sensé tout regler, ma partie est devenue totalement injouable et finit toujours par crasher en faisant planter les nouvelles svg. Je vais donc, la mort dans l'âme, recommencer avec le nouveau patch. Je dis pas que ça va vous arriver, mais faut être conscient que ça peut finir comme ça, quoi.
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Salinoc | News | 17h16 le 12/09/2008 |
vimes a dit : [ ]le FPS console dont le nom m'échappe pour l'instant et qui ne sortait jamais de la vue subjective.Ben, un peu comme la série des Half-life, quoi. |
Salinoc | News | 12h24 le 12/07/2008 |