Message Par Forum Date
firekorn a dit : Et le 64bit est plus compliqué à maitriser d'un point de vue logiciel que matériel c'est pour cela que nos processeurs (et carte mére etc ) sont en 64 bit depuis bien longtemps alors que les logiciel sont souvent des pseudo adaptation de version 32 pour les rendres compatibles avec les 64.
Pas vraiment en fait. Sans trop rentrer dans les détails, on peut avoir de bien meilleures performances en 64 bits qu'en 32 bits pour pas mal de raisons sans trop forcer : ...
Ttask News 08h02 le 22/05/2012
springfield a dit : Si j'ai bien compris la vidéo
Tu n'as pas bien compris alors : il y aura 2 cartes Face Off gratuites, et le DLC payant contiendra en plus 2 autres cartes Face Off, 3 cartes de taille "normale" ainsi que 2 cartes co-op. C'est pourtant pas bien compliqué
Ttask News 08h44 le 14/05/2012
[quote]XoBaR a dit : Chez Crytek ils n'ont pas toujours pas compris que globalement le nombre de téléchargements illégaux est proportionnel au nombre de ventes.[/quote] Non. Pour avancer des choses comme ça, il faut se baser sur des chiffres. En l'occurence, les chiffres disent le contraire: 2 est le jeu le plus piraté de 2011. [quote]XoBaR a dit : maintenant à mes yeux ils sont surtout une bande de connards arrogants qui se foutent de la gueule de la ...
Ttask News 20h34 le 04/05/2012
golan4x a dit : Les formes de la hitbox sont invisibles mais les polygones sont calculés.
Non. Tous les moteurs de physique/collision un rien sensés fonctionnent avec des primitives de type sphère, cylindre, boite, etc. Justement parce que c'est beaucoup plus rapide que de se baser sur des triangle meshs, et c'est aussi bien souvent plus précis.
Ttask News 13h49 le 23/03/2012
-_Prophet_- a dit : J'ai connu MechWarrior avec un mod de Crysis nommé Living Legends, et malgré la lenteur des combats c'est très stratégique comme jeu, j'ai finalement adoré ça.
Plusieurs développeurs du mod en question ont d'ailleurs été recrutés par Crytek et y travaillent toujours.
Ttask News 11h27 le 11/03/2012
Les numéros de version sur les moteurs, c'est juste utile à alimenter les discussions des lecteurs de Clubic & co. Chez tous les fournisseurs de middleware, la tech évolue en continu et il arrive un moment où l'on décide que l'on va incrémenter le numéro de version, mais ça n'est pas révélateur de grand chose.
Ttask News 13h52 le 21/02/2012
G-UNIT a dit : Perso j'ai déjà boycotté BF3 pour Origin et Battlelog
Et c'est bien dommage pour toi. Batlelog est probablement le meilleur server browser depuis la mort d'ASE, il y a près de 10 ans. Quant à Origin, une fois le login effectué, c'est complètement transparent, et beaucoup plus rapide que Steam par exemple. Apparemment le couple Origin/Battlelog était bancal au lancement de BF3 (je n'ai commencé à y jouer qu'il y a quelques semaines), mais maintenant je trouve ...
Ttask News 10h30 le 05/02/2012
14.5 millions de jeux Steamworks activés en un an, ça fait pas beaucoup quand même. Si je comprends bien ce chiffre, ça veut dire que les ventes cumulées d'un bon paquet de gros jeux PC sortis cette année (Rage, Skyrim, Deus Ex 3, Shogun 2, Modern Warfare 3, Portal 2 et plein d'autres) dépassent de peu les ventes de MW3 seul sur Xbox 360 (12M).
Ttask News 23h51 le 10/01/2012
vingt-2 a dit : Beaucoup d'excellents FPS sont des successions de couloirs (HL2), mais ils ont la décence de proposer un scénario interessent, de proposer des situations variés, et de ne pas te prendre pour un con en mode "avec Rage on a voulu faire un jeu ouvert".
Je suis tout à fait d'accord sur le fait que les séquences dialogues/conduite de Rage sont pénibles et dispensables, mais de là à citer HL2 en modèle de scénario et de "ne pas prendre le joueur pour un con" Dans ...
Ttask News 08h35 le 15/12/2011
Vos commentaires sur Carmack/Sweeney sont affligeants, on dirait des enfants comparant la puissance de leurs Pokemons. Entre Doom 3 et Rage, les ingénieurs de chez Dice se sont démerdés pour sortir plein de jeux AAA (dont BF2, BF3 et les 2 BF:BC) et pour faire un moteur suffisamment stable pour etre utilisé par plusieurs studios externes. "Einstein" pendant ce temps n'a sorti qu'un jeu AAA avec une technologie qui est dans l'impasse. Essayez de considérer ce genre de choses en décernant le titre de ...
Ttask News 14h17 le 10/11/2011
drloser a dit : Et surtout parce qu'ils n'ont pas Carmack dans leur équipe d'ingénieur. Si c'était si simple de faire un moteur splendide tournant à 60FPS sur console, DICE l'aurait fait.
Ca devient de la mythologie là Si le moteur de Rage est à 60 FPS sur console, ce n'est pas sans faire d'importantes concessions : tu n'as pratiquement aucun objet dynamique, des ombres dynamiques à la mode PS2 (pas de cohérence entre les objets statiques et dynamiques, on ne fait qu'...
Ttask News 08h59 le 10/11/2011
Froyok a dit :
Ttask a dit : Le saviez-vouss: toutes les exclusivités console sont également développées sur PC (mais pas testées, optimisées, etc.) afin que tout le monde puisse tester rapidement des choses dessus en interne.
Le développement d'un jeu se fait avec des outils dispos uniquement sur pc. Je vois mal un mec programmer avec un pad.
Je voulais dire "pour PC" en fait. Certains studios qui font des exclus console n'ont même ...
Ttask News 20h41 le 02/11/2011
Froyok a dit :
Grenur a dit : More of the same, des trucs dans tous les sens, des options partout, la même tronche qu'avant Et ca me convient parfaitement.
Mais pourquoi faire un nouveau jeu alors ? Et pas une une extension à un jeu précédent ?
Tu posais les même questions à la sortie de Doom 2, c'est-à-dire pile 10 mois après la sortie de Doom 1 ? Les suites "more of the same", c'est pas nouveau, et ça n'est pas nécessairement une mauvaise ...
Ttask News 13h58 le 02/11/2011
drloser a dit : Et puis cette histoire de "lead SKU", ça me semble plus être un argument marketing pour caresser telle ou telle communauté dans le sens du poil qu'autre chose. Il est certain que chaque plateforme possède une équipe dédiée et qu'une partie des ingé qui bossaient sur la version PC ne faisaient que ça.
Exactement. Par ailleurs, sur la plupart des productions (je ne parle pas de BF3 en particulier, je ne sais pas comment ca se passe chez eux mais c'est ...
Ttask News 13h32 le 02/11/2011
Dans la conférence il parlait de ne faire ça que pour un seul niveau, et c'était très conditionnel. Je ne compterais pas dessus à votre place.
Ttask News 08h30 le 24/10/2011
Je ne sais pas où vous avez entendu parler d'un pack de textures en plus hautes résolution, mais ça ne se produira certainement jamais. Ce qui a été annoncé, c'est un patch contenant des detail textures. C'est à dire juste des textures qui se répètent et ajoutées pour faire du "bruit" sur les textures de base et faire des variations de haute fréquence (donner un aspect granuleux par exemple). Ça n'a rien à voir.
Ttask News 21h56 le 23/10/2011
drloser a dit : Au point que DICE ait choisi l'UE3 pour faire Mirror's Edge !
Et d'ailleurs, à ce sujet, il est intéressant de noter que publiquement ils annoncent avoir abandonné Unreal suite à Mirror's Edge en partie parce que le pipeline était trop lourd !
Ttask News 13h37 le 20/10/2011
Si leur pipeline crashe plusieurs fois pendant le processus de compilation de leurs cartes (qui prend plusieurs jours), c'est bien que si, leur pipeline est plus compliqué que chez la concurrence :). Avoir un pipeline permettant d'itérer rapidement et des outils WYSIWYG (aucun processus de compilation: toutes les modifications sont réalisées en temps réel), c'est un gros effort de développement, mais au final c'est extrêmement bénéfique en interne (évidemment ), et aussi pour ce genre de choses. Je n'ai ...
Ttask News 10h05 le 20/10/2011
Il y a 10 ans, tout le monde était très content d'utiliser the All Seeing Eye plutôt que les GUIs ingame, souvent horribles. C'est vraiment moins bien leur Battlelog ?
Ttask News 18h47 le 03/10/2011
C'est bien ce que je dis : s'il n'y avait pas marqué id, avec ce genre de vidéos je n’aurais probablement pas été interessé. A part les décors très impressionnants, ça fait assez générique ce qu'on voit là (et la séquence en bagnole, c'est peut-être pas une idée géniale). Après, j'ai totalement confiance en id au niveau des sensations de tir et des collisions, je dis juste que des vidéos comme ça, ça ne me vend pas du rêve.
Ttask News 09h38 le 02/10/2011
C'est vrai que la vidéo ne fait pas particulièrement rêver. On dirait presque du Resistance là. Je ne doute pas que ça soit bien fun (je ne l'aurais pas précommandé sinon) mais avec ce genre de vidéos c'est difficile d'être surexcité.
Ttask News 23h15 le 01/10/2011
Je suis en total désaccord là. Déjà, ça me paraît idiot de donner au joueur plein de points d'expérience pour pirater une porte dont il connait déjà le code. En l'état, il n'y a absolument aucune raison de ne pas pirater tout ce qui nous passe sous la main. Ensuite, je trouve qu'il est plus intéressant de fouiller un peu plutôt que de faire un mini-jeu idiot et aléatoire. C'est dommage que le jeu n'encourage pas ça. Dans Deus Ex 1 (je le cite souvent, mais c'est parce que beaucoup de ces éléments de ...
Ttask News 22h39 le 29/09/2011
Le test mentionne bien le fait qu'on fini par avoir toutes les compétences à fond, c'est à mon avis l'un des gros défauts de ce jeu : il n'y a que très peu de choix à faire et donc on ne se sent pas vraiment impliqué. A côté de ça, il y a un paquet d'erreurs dans le gameplay, que ça soit dans l'aspect aventure (pirater une porte qui rapporte plus d'expérience que de chercher le code, aucune pénalité à pirater tout ce qui passe) ou action/infiltration (les énormes ficelles dans le level design, la vue TPS ...
Ttask News 22h18 le 29/09/2011
Le jeu sera également disponible (un peu plus tard) sur les autres marchés, y compris en Europe :
Ttask News 17h17 le 25/09/2011
drloser a dit : Mais puisque tu parles de troll et que tu bosses à présent chez Crytek, commence par rabrouer tes boss : champions du troll anti-console, ce sont eux.
Et crois moi bien qu'en interne ça circule comme des trophés ces interviews d'époque !
Ttask News 10h25 le 10/09/2011