Message Par Forum Date
J'ai aimé tout ce que j'ai vu, mais entendu moins. Le sound design est pas dégueu, mais le pompe en boucle là le son est vraiment super lourd. Je sais pas s'il compte travailler avec de l'échantillon random ou pas, mais dans l'état ça casse un peu les oreilles. Il faut dire que la méga réverbe aide pas, ya une tonne de sound designers qui aiment ça, mais exagéré à ce point et en permanence c'est très fatiguant pour l'oreille.
__MaX__ News 18h38 le 02/05/2012
J'arrive toujours pas à comprendre comment un dev qui se gave sur le dos des joueurs PC depuis des années puisse leur faire l'affront de sortir le jeu sur console, qui plus est PS3 et en F2P.
__MaX__ News 18h38 le 15/04/2012
Arkham a dit : C'est voulu "l'utlime scoop"?
Ca rapelle un "flim sur le cyclimse".
__MaX__ News 13h01 le 20/02/2012
fabb24 a dit : Je suis un peu comme allotaxi j'ai un peu de mal à voir pourquoi tant de haine envers ce genre de musique. En quoi est t'elle marketing? et en quoi es-ce différent au son utilisé en fin des trailers officiels de BF3 ?
C'est quand même pas dur, c'est ce qu'on appelle une tendance. La critique n'est pas envers la musique elle même, mais envers les marketeux et la com qui pense comme le disait si bien Nazutti "on en met partout ça attirera les djeunz quitte à ê...
__MaX__ News 21h28 le 15/02/2012
Ce que je trouve parfois dommage c'est que les modes Hardcore le sont trop pour certains titres, l'exemple de dead space 2 ou il faut finir le jeu en 3 save c'est un challenge de pur nolife alors ok, ça répond probablement à certaines demandes mais quoi ? 0.000002% du marché ? Ca serait bien un juste milieu ou le jeu peut être très difficile, mais réalisable sans avoir à taffer les patterns ou les séquences une par une pendant 3 mois pour réussir à terminer le jeu.
__MaX__ News 11h13 le 21/01/2012
C'est un peu à l'opposé de leur modo "connect & play" sur le produit original.
__MaX__ News 12h11 le 17/01/2012
Je suis étonné que EA n'ait pas déjà sommé d'arrêter le développement.
__MaX__ News 11h04 le 24/12/2011
Bah oui, on sait tous que Crysis tourne à 250 fps en full hd avec AA*16 et tout à fond. Le truc qui m'a le plus impressionné c'est la vue de nuit avec la lampe qui projette les ombres des feuillages, je l'ai regardé plusieurs fois, c'est vraiment photo réaliste.
__MaX__ News 22h11 le 22/12/2011
Faudrait que je relance T2 ou T3, mais j'ai un souvenir de sounddesign bien meilleur. A part le spinfuzor qui est assez fidèle, c'est globalement plutôt mou le son eing ! Pas le jeu qui fait presque oublier le 3 :)
__MaX__ News 09h49 le 17/12/2011
Ne nous affolons pas trop, il est probable qu'un mec soit soudainement intéressé pour récupérer la prod genre je sais pas Gearbox ? :]
__MaX__ News 09h22 le 10/12/2011
Les concepts sont très bons, à mi chemin entre dead space et alien. Derrière le jeu, ça a interet à envoyer pour être a la hauteur de ces dits concepts.
__MaX__ News 19h52 le 16/11/2011
KaWaii a dit : "wah c trop beau" "kommen sa révolutionne put1" "serieu il va etre 10000x mieu que MW2" FEAR.
Si il continuent comme ça, il y a un moment ça disparaitra de la presse jv de par lui même ça sera relégué au rang de "une daube de plus" comme les popstars éphémères et ça fera partie des jeux dont NF se fout la gueule au même niveau qu'un jeu hongrois. Ca n’empêchera pas que comme toutes les popstars à la con, il y aura toujours des milliers de ...
__MaX__ News 18h32 le 07/11/2011
LightsOut a dit : Je la trouve drôle cette pub, perso. C'est parce que c'est un Call of Duty, que "vous" critiquez ?
La pub est rigolote, mais ça reflète bien le but d'Activision ce genre de campagne. Quand tu commences à vendre un produit sans le montrer, c'est soit que le produit est très bon, soit que tu es sûr de sa notoriété, soit que tu essaies de brasser le plus de monde possible. Activision vise le dernier comme d'hab.
__MaX__ News 08h20 le 07/11/2011
En tout cas, rien que d'embaucher les deux là a du couter le moitié du budget pub. Avec cette formule ils vont encore faire un carton aux states.
__MaX__ News 21h35 le 06/11/2011
Ce qui est blasant, c'est que force est de constater que pour l'assault par exemple, c'est le F2000 qui est techniquement la meilleure arme (TTK le plus faible ds toutes les situations) avec le KH2002. Sur un million d'arme à débloquer, ça fait pas beaucoup de choix dans les meilleures.
__MaX__ News 14h43 le 05/11/2011
Préserver l’intérêt ? Tu m'as mal lu Grenur, au bout de 6h je me fais déjà chier alors 20. Ils auraient de toute façon plus grand chose à raconter au bout de 10 à mon avis. Et le respawn infini n'existe pas dans MW 1 & 2 et ou WaW ? Laissez moi franchement douter, dans les niveaux les plus difficiles, il y a quelques passages ou j'ai squatté pendant un bon gros moment derrière une caisse en réalisant après que j'avais oublié que "Ha oui merde, faut que j'avance".
__MaX__ News 11h30 le 30/10/2011
Euh non mais MW c'est a peu près aussi bon que Transformers au cinéma quand on vient à parler du solo, traduction : heureusement qu'ils t'en foutent plein la gueule et qu'ils spawnent de manière illimité les mecs sur les chokepoints parce que ça serait complétement inintéressant si on avait que le fond. Et d'ailleurs, beaucoup de gens gueulent parce que la durée de vie est médiocre, mais franchement je me ferais chier si ça tapait au dessus des 6h. Depuis le début ils savent sur quels types de ...
__MaX__ News 22h26 le 29/10/2011
Umh, c'est pas nouveau de pouvoir ouvrir le parachute quand on veut, depuis BF2 c'est le cas. Ca arrivait souvent les squads helico avec les 3 passagers qui sautent et déclenchent le plus tard possible pour éviter de se faire dégommer comme des lapins.
__MaX__ News 13h24 le 14/10/2011
Putain heureusement ! Se faire headshot à une distance de malade avec des armes qui sont normalement destinée au close quarter, ça fait un peu mal au cul.
__MaX__ News 11h07 le 13/10/2011
Surtout que le choix du ralentit tout le long a tendance à mettre en avant les défauts d'anim :/
__MaX__ News 11h01 le 13/10/2011
Maylolkoi a dit :
drloser a dit :
Maylolkoi a dit : Je n'imaginais pas le solo si court.
Les six missions coop sont séparées de la campagne solo. Tu croyais vraiment que le solo durait 1h12 ?..
Honnêtement plus rien ne m'étonnes. Séparé ou pas, c'est le coop qui m'intéresse donc le problème reste le même; c'est court.
Bah déjà quand tu as Battlefield dans le titre et que tu attends un coop ou un solo, il ...
__MaX__ News 11h46 le 12/10/2011
C'est rigolo que tu dises que le survival est pas présent Doc, il y a toujours une sensation de danger, dans le sens où si tu tombes nez à nez avec un groupe de 5/6 zombies tu fais généralement plutôt gaffe à la manière dont tu dois t'y prendre. Si effectivement tu joues l'esquive, ça diminue cet aspect, mais si tu te confrontes régulièrement aux zombies l'usure des armes, certaines zones très difficiles qui te font perdre 50% de ton pognon, mettent pas mal la pression sur le joueur.
__MaX__ News 13h32 le 05/10/2011
Lyser a dit : Ça coute combien de se payer un moteur de jeu ?
En licence complète c'est très variable. A une période, pour l'UE3, quelques fuites avaient laissé sous entendre que la licence coutait 1 million de dollar, je me suis toujours demandé si c'était vrai mais bon ce qui est sur c'est qu'aujourd'hui avec les divers moteurs qui arrivent sur le marché, les licences doivent tourner entre 100k et 3/400k max. Je vois mal quelque soit le moteur, comment ils pourraient ...
__MaX__ News 12h45 le 18/08/2011
Bon OK ! Je bande. Même si tous les échos sont mauvais, visuellement c'est vraiment "Aliens", et ça je peux définitivement pas empêcher mon côté fanboy d'apprécier. Je redoute d'entrée la scène avec les 5 facehuggers je hais ces bestioles. Par contre, alors que le nid a un rendu génial, les tubes de conservation on a l'impression de revenir 10 ans en arrière avec une pauvre texture plaquée sur un cylindre. Même les tubes du labo de Kleiner dans Half life 2 semblaient plus remplis de liquide.
__MaX__ News 10h48 le 17/08/2011
Ce n'est que très récent l'info sur le fait que Prometheus ne sera pas vraiment un film tiré de l'univers. Au départ ça devait l'être, puis Scott a changé en cours de route je me demande si ça a un lien avec le fait que Weaver à laissé sous entendre qu'elle était prête à en faire un dernier. Pour revenir à ACM, Sega édite, mais ils ont clairement un pouvoir décisionnel à ce niveau : ce sont eux qui ont racheté la licence à la Fox. Il faut juste espérer que Gearbox aura sut insuffler un peu de "...
__MaX__ News 10h14 le 13/08/2011