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SauCiSSoN a dit : d'ailleurs à l'époque pas grand monde osaient les prendre
Au début peut être après c'était la queue, tk et compagnie. D'ailleurs j'espère qu'ils ont trouvé une solution pour empêcher les TK volontaire au spawn des avions/hélicos.
beuheurk News 12h58 le 17/08/2011
Kr3v a dit : La plupart des armes sont utilisables. Que l'ak ou la m4 soient plus jouées que le mp5 ou l'ump45 ne rend pas les autres inutiles pour autant. C'est un peu une légende de CS le coup des 2-3 armes.
Vu que tu doit attendre le nouveau round quand tu est mort, non.
beuheurk News 13h30 le 12/08/2011
Ce qui m'a toujours tué avec ce jeux c'est l'arsenal qui au final se résume a 2~3 armes utilisable
beuheurk News 13h16 le 12/08/2011
RO2 à la manette
C'est pas la définition d'un oxymore ça ?
beuheurk News 23h13 le 09/08/2011
Merci !
beuheurk News 17h35 le 07/08/2011
Si il y a des courageux j'ai fait un compte bidou mdp bidoubidou.
beuheurk News 19h27 le 25/07/2011
A traduire et a mettre sur les forums officiels !
beuheurk News 00h14 le 18/07/2011
nofrag a dit : même punition pour les versions complètes de BF2: Modern Combat sur X360 et MoH: Airborne sur PSP.
Ça veux dire que l'on ne peut plus jouer en réseau même si on a acheté le titre ?
beuheurk News 18h30 le 13/07/2011
Le sdk non disponible pour raison technique et la marmotte
beuheurk News 18h26 le 13/07/2011
Daywalker !
beuheurk News 18h57 le 11/07/2011
J'ai pensé au dernier OFP qui est vraiment pas terrible, sinon j'aurai voté pour.
beuheurk News 01h12 le 09/07/2011
Le problème c'est que Dice a donné une raison, a priori, valable (je n'y croit pas). Activision n'en a pas donné a ma connaissance.
beuheurk News 16h58 le 06/07/2011
Héhé bien vu.
beuheurk News 19h08 le 03/07/2011
Essayez PR le mod bf2 pour voir comment marche le tir de couverture. Un exemple qui me vient a l'esprit: un squad ennemi viens se placer en position dominante près d'un spawn (placé là par le commandant) le support de mon squad fait du tir de suppression bien nourri, pendant ce temps je fais le tour tranquillement et flingue les 8 ennemis (sur le serveur test 128 joueurs les squad sont de 8) un par un sans qu'ils ne se doutent une seconde que je suis debout a 5m derrière eux.
beuheurk News 16h33 le 12/06/2011
"pleurniche"
beuheurk News 12h59 le 12/03/2011
GaLaK a dit : Pourquoi non ? Évite de me contredire en te justifiant avec des trucs qui corroborent mes dires ! Je dis que passer de 64 a 128, de 128 a 256 ne se fait pas en doublant la bande passante mais bien plus que ça. (que ce soit constant pendant la partie ça semble logique non !?)
My bad mal lu/compris.
beuheurk News 15h52 le 09/02/2011
GaLaK a dit : J'avais lu que le serveurs utilisait 9MBps (9Mo/s en FR) Et doubler le nombre de joueurs fera plus que doubler la bande passante !
Apparemment non:
some facts about the server 2-CPU virtualized by HyperV a 1GB backbone for this 100 MB serverport traffic is about 8MB constantly
beuheurk News 18h36 le 08/02/2011
CruZer a dit : Alors lui au bûcher, Halo ! Halo !les FPS se jouent encore sur PC trouduc. (Fallait que jla sorte désolé)
vas pas recommencer (ça commence un peu après la moitié de la page.)
beuheurk News 23h00 le 20/09/2010
Naudec a dit : une sorte de de Battlefield Vietnam Light sous Frostbite n'est pas à exclure
Mon dieu, je n'y avait pas pensé, si ça ne se fait pas je te tiendrais personnellement responsable de ma frustration.
beuheurk News 14h10 le 27/03/2010
J'en ai eu au moins 3 en une semaine, aimboot.
beuheurk News 23h08 le 09/02/2010
Merci pour la musique, Johnny Cash est ma découverte musicale de l'année.
beuheurk News 14h15 le 26/01/2010
Le .torrent ça sert a rien pour un jeu/mod multi, quasiment tout le monde coupe le client une fois téléchargé pour pouvoir jouer convenablement.
beuheurk News 08h10 le 25/01/2010
On a qu'a dire que c'est un daywalker et puis voila.
beuheurk News 08h23 le 24/01/2010
Pareil sur gta4 tu peux sauvegarder en local.
beuheurk News 21h13 le 20/01/2010
C'est pourtant ce que tu mange le plus souvent, avec de la margarine.
beuheurk News 00h51 le 11/01/2010