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Magistral.
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coconut | News | 19h17 le 08/01/2012 |
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Et en quatre tiers s'il vous plaît !
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coconut | News | 00h23 le 26/12/2011 |
PinGoo a dit : Je l'ai acheté en promo dans l'année. Je l'ai testé et ai vu que le portage PC était une vaste blague (pire que ça même). Bah j'attendrais la maj PC.Idem, j'ai dû l'acheter au même moment que toi et j'ai aussi trouvé ça injouable (une seule res en 640x480, pratiquement aucunes options, le point de vue qui se centrait automatiquement ). Bref, j’espère qu'ils vont sortir la MAJ rapidement. |
coconut | News | 15h49 le 23/12/2011 |
K3vZ a dit : Le perso est incroyablement lent.Ça c'est propre à Strabreeze, dans Riddick et The Darkness le perso marchait à deux à l'heure et c'était super lourd pendant les gunfights. |
coconut | News | 18h13 le 14/10/2011 |
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C2D e8400 3ghz / Radeon HD4850 512 MB / 2Go ddr2 800 5-5-5-15 J'ai 45 FPS dans les zones calmes et 25 quand ça charcle, mais mes parties sont parcourues de micro freezes, ma souris lag, et mon iron sight déconne souvent. Par contre il y a truc que j'aime pas du tout: l'animation quand on passe par dessus un obstacle est trop lente, j'ai jamais joué aux autres bf mais j’imagine que c'était plus rapides de sauter puis de crouch en l'air. Sinon j'aime bien le body awareness à la mirror's edge.
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coconut | News | 23h22 le 29/09/2011 |
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[quote]Citizen_Frag a dit : Je dois être grave, j'ai pensé à Pour les vaisseaux à la limite, mais personnellement tout le reste me fait penser à un grosse repompe de dx3. Et sur le dernier screen, la tête du type de gauche me fait penser à celle de Cho.
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coconut | News | 17h00 le 12/09/2011 |
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Est ce qu'il y a le même body awareness que dans Dark messiah ? Pour une fois je trouvais que ça servait vraiment à quelque chose, on ressentait bien les mouvement et les coups. Et il manque un "pas" dans la deuxième ligne de l'avant dernier paragraphe.
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coconut | News | 23h28 le 17/08/2011 |
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Ouai sauf que toutes les phases de gameplay qu'on voit viennent du prototype (à part le zombie qui saute à travers la fenêtre).
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coconut | News | 14h42 le 08/07/2011 |
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C'est d'autant plus triste que c'est ATI qui avait utilisé la tesselation en premier il me semble, à l'époque ils appelaient ça Dx10.1.
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coconut | News | 16h56 le 07/07/2011 |
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C'est un bug je pense, quand on meurt il y a même une animation avec le zombie qui t'écrase la tête. Sinon je suis du même avis que tout le monde, bonne ambiance mais chiant. Et j'ai mis trois plombes à comprendre comment enlever le bouclier du zombie qui fume (pas le bosse final).
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coconut | News | 00h56 le 06/07/2011 |
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Vous avez réussi à tuer le zombie qui fume à la fin de la demo ?
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coconut | News | 19h42 le 05/07/2011 |
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Il a vraiment une tête de tueur.
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coconut | News | 22h33 le 22/03/2011 |
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C'est comment un geek bourré ?
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coconut | News | 21h42 le 05/03/2011 |
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Ils me font penser à ça :
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coconut | News | 17h16 le 23/02/2011 |
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Il y a du prone et du body awareness, cool !
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coconut | News | 16h04 le 23/02/2011 |
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Pas de bunny hop + GFWL, je sens que ça va faire un bide sur PC. Edit : D'ailleurs est ce qu'il utilise vraiment GFWL ?
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coconut | News | 19h10 le 22/02/2011 |
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Le 2 c'était déjà comme le premier mais en moins bien.
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coconut | News | 01h36 le 15/02/2011 |
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Un ricochet, j'aurais dit la même chose.
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coconut | News | 11h17 le 15/01/2011 |
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Oh bordel le "sur Iphone" en fin de phrase est vicieux.
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coconut | News | 18h12 le 30/10/2010 |
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Cool, un casque de la brigade des loups.
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coconut | News | 19h09 le 29/10/2010 |
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J'ai jamais autant regretté qu'un FPS soit exclusif console. Ce jeu a un putain d'artwork.
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coconut | News | 21h13 le 22/10/2010 |
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Heureusement qu'ils ne connaissent pas Insurgency. En tout cas je veu bien les anchois!
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coconut | News | 20h42 le 03/10/2010 |
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WTF censuré au Japon c'était eux qui produisaient tout les films/Jeux ultra gore quand on été encore complétement coincé. ArmandLeHess, dans le genre crade à part Audition il y a Dead Or Alive (pas le jeux hein ) de Takishi Mike qui est pas mal aussi.
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coconut | News | 22h13 le 14/09/2010 |
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Je trouve qu'il n'y a pas une grande différence entre certaines maps D'UT3. En tout cas pour celles en extérieures.
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coconut | News | 20h45 le 06/09/2010 |
yeager a dit :Je crois que le dice engine a était fait à partir de l'UE3. Par exemple, certains modèle d'armes de Mirror's edge (UE3) sont les mêmes que sur BC2 (Dice Engine). Edit : Et puis on dit Frosbite engine et pas Dice engine surtout.JackHarkness a dit : In Unreal Engine 3, everything blinds you.Le multi c'est du DICE Engine perdu |
coconut | News | 22h55 le 29/08/2010 |