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Ça fait quand même deux bons gros fails (voir bide total pour Brink) à la suite pour SD J'ai adoré QW pourtant mais va falloir reconnaitre que la sauce n'a pas prise au niveau commercial (et quoi qu'on en dise, c'est le nerf de la guerre, un jeu pas vendu = moins de recette = moins de financement = un suivi du jeu qui est vite abandonné ou baclé )
crittendon News 11h02 le 26/07/2011
Asphyth a dit : J'espere avoir répondu a tes questions
On ne peut mieux, merci.
crittendon News 17h02 le 01/04/2010
Au passage, quelqu'un peut me renseigner sur l'impact du jeu au niveau des compétitions, teams etc ? -Est-ce que le jeu connait du succès en war, est-ce que la communauté 'battlefieldienne' adopte le jeu ou au contraire le rejette? - Est-ce qu'on peut voir des équipes ou multigaming de renom jouer au jeu? - Y a t-il espoir de voir apparaître le jeu sur les compétitions majeures Clanbase, ESL ?
crittendon News 16h11 le 01/04/2010
En même temps, je doute que les développeurs aient voulu sortir un jeu uberskilled ici Faut pas non plus faire l'étonné. Le jeux en met plein les mirettes (je trouve quand même que certains se blasent très rapidement) et c' est un excellent défouloir pour ma part. Vu que j'espace mes temps de jeux de quelques jours à chaque fois,je ne ressens pas cette lassitude. Il est surtout à mon avis obligatoire de jouer avec des amis sur un serveur vocal, en squad, pour prendre son pied.
crittendon News 10h08 le 31/03/2010
Dés qu'il y a des megatextures, le jeu est obligé de redémarrer à chaque changement de maps customs ça explique que les maps custom en sont dépourvues pour la plupart. Ce qui était annoncé comme une grande trouvaille est en grande partie responsable de la mort rapide du jeu. Le jeu en lui même valait le coup mais il y avait trop de trucs rebutants: des performances trop aléatoires selon les config, l'obligation de trifouiller des heures des cfg pour avoir un jeu au poil (certains adorent ça mais ...
crittendon News 09h58 le 29/03/2010
C'est clair, le jeu à un gros soucis d'équlibrage, c'est quand même pas la mer à boire pour une boîte comme DICE d'empêcher 7-8 gars de changer de team comme bon leur semble. Cet équilibrage de merde (A supposé qu'il y en ai vraiment un, parce que là, je vois pas à quoi il sert ) me gâche quasiment toutes mes parties
crittendon News 17h56 le 15/03/2010
Bon, c'est retouché, on est bien d'accord. Sur la Bêta PS3, l'aliasing était plutôt prononcé et certaines textures assez degueu D'après ce que dit Shua, ça m'étonnerais qu'ils arrivent a régler ça d'ici la version finale. Toutefois, le jeu restait dans sa globalité assez beau, surtout sachant que la quasi totalité des bâtiments, véhicules, sont destructibles, c'est un vrai pied. A mon avis, faudra quand même une belle bête de PC pour avoir un jeu avec des graphismes élevés. Perso,si j'avais le choix ...
crittendon News 14h50 le 27/01/2010
Bizarre qu'il n'y ait pas la boite PC à la fin de la vidéo (squad rush), ce mode est bien prévu sur la version PC ? non?
crittendon News 19h01 le 25/01/2010
ils ont annoncés depuis longtemps que ce deuxième volet serait moins second degrés.
crittendon News 20h00 le 22/01/2010
Gervais J'EN VEUX!!!! :p
crittendon News 10h25 le 24/12/2009
Sur chaque jeux, c'est toujours un peu la même histoire, on se fait des films à l'idée de ne pas pouvoir participer aux Bêta, alors qu'il suffit de suivre régulièrement les sites communautaires, ou actualité de jeux vidéos pour décrocher le précieux sésame. (Faut signer où pour en avoir une ????? :D)
crittendon News 16h50 le 23/12/2009
Le drone est hyper fragile, n'importe qui peut l'éliminer simplement en lui tirant dessus. Il est obligatoire de savoir le piloter discrètement. Deuxièmement, les temps de rechargement entre chaque tir est assez long. Je trouve que ça remplace très intelligemment les tirs d'artillerie.
crittendon News 17h48 le 16/12/2009
KaB a dit : Pourquoi avoir fait une avant première sur une autre console. Enfin entre ps3 et 360 c'est du pareil au même non ? Cela aurait été plus "inédit" si c'était sur PC. La map en question n'est peut être pas dans la béta ps3, si ? Cela dit la vidéo est impressionnante.
Ce n'est pas la map de la Bêta ;). En un mot: NEEEEEEDDDD
crittendon News 17h07 le 16/12/2009
A mon avis, il faut peut être aussi compter sur le fait qu'en moyenne, sur une map, un gars avec un clavier et une souris à un taux d'activité plus élevé que ceux qui se jouent avec un pad. La rapidité d'enchainements des frags, des objectifs, etc est à mon avis plus élevée sur PC que sur console. J'ai joué un peu à Modern Warfare (PC), et quand je jouais avec mon collègue sur sa Play, j'avais l'impression d'être "enfermé", que le champs d'action était moins élevé, les enchainements moins rapides, l'...
crittendon News 17h41 le 26/11/2009
Perso, je l'ai eu Si vous n'avez pas de compte, il faut en créer un au préalable EDIT: Eurf, y en a plus apparemment, dsl pour la fausse joie :(
crittendon News 15h43 le 24/11/2009
Menelic a dit : La kill cam permet de localiser un ennemi embusqué super
Franchement je pense que sur ce que j'ai vu c'est plutôt bien de laisser la Kill Cam. Cela aide à localiser surtout les snipers qui auraient la fâcheuse tendance à allumer le feu de camp et sortir la tente. Un joueur qui joue l'objectif est obligé de se déplacer continuellement, le temps que celui abattu spawn et revienne sur les lieux, la kill cam n'aura servie pour ainsi dire, à rien
crittendon News 10h33 le 24/11/2009
Oui le jeu est un peu plus réaliste de ce coté, c'est aussi ce qui m'a frappé en y jouant. Il me semble qu'une balle en HeadShoot suffit désormais à faire un kill. (pas sur que c'était le cas sur le premier, je ne me rappelle plus) Pour les quelques heures jouées ce week-end, voila ce que je retiens: Les chars sont peut-être un peu trop difficile à abattre à mon avis pour l'instant. En fait c'est surtout vrai si vous mettez un bon conducteur/ingé face à une équipe peu organisée, c'est la ...
crittendon News 16h03 le 23/11/2009
Pour avoir tâté du multi de Battlefield Bad Company sur console, les maps sont bien grandes et les objectifs se débloquent au fur et à mesure. Donc sur une seule map vous pouvez avoir plusieurs environnements qui vont se déclencher selon l'accomplissement des obj. Ex: On commence par une zone désertique propice aux véhicules sur le premier obj, puis une zone urbaine plutôt destinée au combat terrestre etc Je mets beaucoup d'espoir sur la version PC qui, je l'espère, ne sera pas bâclée. La version ...
crittendon News 09h40 le 20/08/2009
Je plussois, je me suis fait violence avec le pad pour pouvoir jouer au multi et voir un peu ce que pouvait donner la (presque entière)destruction de bâtiment dans un FPS multijoueurs et ça apporte un intérêt indéniable.
crittendon News 13h56 le 13/06/2009
Ou pas Sérieusement, quand on voit le très peu d'intérêt des sites de jeux vidéos généraux concernant Wolfenstein, le peu de monde qui s'intéresse à l'actu de Wolfenstein (mis à part la communauté RTCW et W:ET qui espère trouver un successeur à leur jeu favori et beaucoup de nostalgiques) Quand on voit le temps qu'il a fallut pour sortir ce jeu qui somme toute reprend énormément de choses "classiques" et parfois même vieillottes. Certes, l'univers un peu "fantastique" et quelques armes sortent de l'...
crittendon News 23h51 le 04/06/2009
Et comme par hasard quelques jours après l'annonce faite par Cevat Yerli. Non mais qu'ils arrêtent un peu de nous prendre pour des billes Sérieusement ?! Il devrait ouvrir un département "Troll" dans chaque maison de développement et d'édition. Il y a un filon a explorer semble t-il.
crittendon News 17h18 le 04/06/2009
C'est pas sur ce jeu qu'il me semblait avoir lu la présence d'un mode multi où les joueurs sont plongés "dans le noir" où quelque chose comme ça ?
crittendon News 08h37 le 23/01/2009
C'est la criiiiiiise!
crittendon News 15h22 le 09/01/2009
Après le flop ETQW, est-ce que les joueurs d'ET vont passer à Wolfenstein? J'attends de voir ça avec impatience. Pour les graphismes, même si c'est abusé de sortir un jeu aussi moche en 2008 (faut dire les choses comme elles sont), Le gameplay sera vraiment le plus important. On le voit bien avec ET, encore extrêmement populaire et pourtant sorti en 2003. Bon, certes, il est gratuit mais surtout il reprend la base de RTCW, qui est un modèle de gameplay en multijoueurs. D'autres vous en parlerons bien ...
crittendon News 19h37 le 14/12/2008
Sympa les idées, j'ai hâte de tester ça.
crittendon News 17h38 le 05/12/2008