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Ouais enfin quand tu fais voler le bestiaux et que tu te prends des G dans la gueule t'es quand même plus dans la réalité que dans leur salle d'arcade là (même si je suis d'accord avec ton exemple).
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eZe | News | 15h45 le 19/11/2009 |
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De mémoire c'était très gerbant parce que la visée montait et descendait automatiquement dès qu'on était sur un plan incliné, de façon automatique et plutôt rapide.
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eZe | News | 08h44 le 27/08/2009 |
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Les enfants ont une vision très claire du concept de «jeu». Jouer c'est faire semblant, ils savent toujours que c'est pour de faux.
Quand j'étais petit, je jouais à GTA, je suis à l'arrière de la voiture de môman, elle me dit "'faut qu'on fasse demi tour" et là, j'me voyait bien au volent à faire un gros 180 en plein milieu de tout, j'ai même eu un haut de coeur en m'imaginant, c'est bête oui, mais j'aurais été au volant, c'est ce que j'aurais fait.Franchement, perso j'en ... |
eZe | News | 18h13 le 23/06/2009 |
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Du sang. Des membres qui tombent.
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eZe | News | 13h11 le 04/06/2009 |
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Faut dire aussi qu'on a atteint un niveau graphique sympathique, les écarts de qualités entre un jeu dernier cris et un jeu un peu plus vieux sont certes visibles, mais j'ai beaucoup moins de problèmes à jouer à un jeu qui a plus de deux ans qu'avant. C'est un peu comme le blu ray et le dvd. C'est sur le blu ray c'est beau, mais franchement, c'est pas le même fossé qu'entre la vhs et le dvd.
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eZe | News | 21h21 le 27/05/2009 |
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Les crit sont aléatoires. Il doit y avoir des chiffres quelque part j'imagine mais je ne les connait pas. Les mini critique ont étés introduit avec la dernière maj je crois, donc il concerne le jarate et l'ambassador.
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eZe | News | 10h48 le 27/05/2009 |
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[quote]Faut mettre ça aussi en relation avec les attentes de ceux qui achètent les jeux. C'est pas parce que sur nofrag y'a que des Arkor gamerz qu'ailleurs on préfère pas les graphismes et les animations à une IA super développée qui augmente la difficulté du jeu[/quote] Une bonne IA ne signifie pas un jeu super dur. Juste crédible. [quote]Des choses énormes qui seraient transposable dans un environnement en temps réel, avec moins de ressource et plusieurs entité à animer de façon indépendante ?[/...
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eZe | News | 08h43 le 27/05/2009 |
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Le MIT fait des trucs énormes dans l'ia depuis déjà de nombreuses années. Les développeurs ne voient tout simplement ce domaine comme une priorité. Hiérarchie des préoccupations d'un développeur lambda: graphisme > animations > IA. Je ne compte plus le nombre de jeu très beaux, sur une image arrêtée, puis de que ça bouge beurk.
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eZe | News | 20h19 le 26/05/2009 |
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J'espère qu'il supprimeront ce sifflement horrible lors de l'utilisation du gun.
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eZe | News | 00h21 le 05/05/2009 |
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Ça m'a l'air sympa, reste à voir si c'est du linéaire à donf ou si la liberté d'action du gravity gun est magnifié par le level design. Cela dit j'aime pas trop les couleurs générales, très bleu. Trop bleu.
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eZe | News | 16h09 le 24/04/2009 |
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Moi j'aime bien la dernière phrase
A new cure for crying children : smotheringPour les anglophobes : un nouveau remède contre les enfants pleurnichards: l'éttoufement. |
eZe | News | 08h42 le 08/04/2009 |
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Roh le vieux EPS d'Ensoniq du sound designer O-o
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eZe | News | 08h24 le 08/04/2009 |
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On dit «Note to self» il me semble? :?
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eZe | News | 20h37 le 26/02/2009 |
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On peut déjà se préparer à des map full scout pour trois semaines Je crois que je le testerai pas de suite de suite moi.
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eZe | News | 16h43 le 20/02/2009 |