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C'est comme les bons jeux de voitures: beaucoup de voitures, des circuits qui existent et qui sont toujours les même qu'on apprend au milimètre et une simulation avec pleins de tiroirs, comme les pneus, changement de vitesse, pluviométrie, frein à main et autres transfert de masse. C'était Grand Prix Legend je crois, où l'on pouvait même importer des circuits, mais vu le nombre, les gens préféraient rester sur ceux qu'ils connaissaient mieux. N'empêche que TrackMania est peut être le jeu de course ...
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hylis | News | 16h08 le 23/02/2012 |
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Pour la limite, il était bien écrit limite théorique, dans le sens où on a pour l'instant, aucune raison de le limiter et que ça dépendra du réseau. On verra, peut-être qu'il y aura une limite théorique plus basse à la sortie. On verra dans les premières phases de tests avec beaucoup de testeurs et des optimisations liées à cela.
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hylis | News | 15h53 le 23/02/2012 |
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Oui c'est possible. Je pense qu'il est écrit quelque part que dans le mode élite, l'attaquant est au rail contre trois mecs à la rocket par exemple. On a aussi un mode fortress ou tous le monde est au rail. J'ai vu un peu à l'époque qu'il y avait beaucoup d'amateur du l'instagib sur UT.
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hylis | News | 15h05 le 23/02/2012 |
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Le jeu est aucunement vendu comme un fast fps ou autre même si Quake et UT sont deux jeux dans mon top 5 de plus joué. C'est à Id de faire Quake 5, pas nous. Pour ce qui est de penser que ta manière de voir, Alkacoin est forcément l'unique et la bonne, c'est ton soucis et aucunement le mien, puisse que ça fait des années que l'on joue en interne, et que je préfère bien souvent jouer sur une nouvelle map pour avoir encore plus de plaisir, à pouvoir découvrir des nouveautés pendant l'action. Un vrai délice ...
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hylis | News | 14h48 le 23/02/2012 |
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Blade_Runner, on travaille justement sur l'effet d'élimination et il y a un peu de cet aspect téléportation. De plus, en gardant le personnage sur la frame fatale, on donne un screenshot pour celui qui a touché et les autres qui voit dans quelle situation le joueur s'est fait avoir (par exemple en airshot ou en sortant d'un cover) L'effet se décompose en deux parties: l'aspect feedback, explosion, impactant, et l'aspect disparition du joueur. C'est la réalisation cosmétique, qui compte, mais qui est bien ...
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hylis | News | 09h37 le 23/02/2012 |
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Stelarc, il y a des effets, et ils évoluent encore. Pour l'arme, c'est un peu comme la vue cockpit, c'est bon pour l'impression, mais pour l'immersion, on a moins besoin de faire croire qu'un mec porte son arme en bas à droite exactement de sorte à ce qu'il soit dans le cadre de vue. Les gros rocket launcher sur l'épaule ont davantage de crédibilité dans le champ de vision (ce qui n'est pas le cas de notre arme) Enfin, pour le sang, on cherche à diminuer l'agressivité ambiante chez les joueurs de FPS, donc...
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hylis | News | 01h22 le 23/02/2012 |
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Si on enlève le sang, comme dans Quake Live, ça donne: Netsabes "Shootmania est très plaisant à jouer" Shua "le résultat s’avère néanmoins plaisant le temps de la découverte" Dr.Loser "Accessible, c'est le mot, mais à ce point, c'est du jamais vu" Pour le reste, comme il est dit, ce sera à découvrir dans la durée. Faut être constructif dans la vie. ^_^
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hylis | News | 01h01 le 23/02/2012 |
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La citation que je fais est fondatrice de ShootMania, je les lu dans Civ IV et me suis dit que justement il y avait peut-être trop de choses. Je parle bien de jeu vidéo là. Parcontre, je ne parle pas de fast fps pour inclure ShootMania, et c'est exactement ce que DrLoser écrit. On a fait du wall jump, du rocket jump, du grappin il y a déjà plus de 3 ans de cela dans ShootMania. C'est comme les collisions, on les avait développé en local pour tester avant TM. C'est pour cela que je dis qu'il est plus ...
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hylis | News | 16h04 le 15/02/2012 |
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Il y a une différence entre qualité et style. Bien entendu, il y a des critères objectifs de qualité, qui peuvent par ailleur être comparé aux jeux vidéo en général, et pas forcément au FPS. Mais il y a aussi des notions de style. Et je pense que la remarque de DrLoser allait plutôt dans ce sens quand il disait que ça ne pouvait pas se comparer à un UT ou un Quake. S'il parlait de qualité, ce serait un commentaire un peu plus étrange. Mon commentaire était donc bien davantage orienté sur la question ...
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hylis | News | 14h16 le 15/02/2012 |
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C'est le deuxième meilleur compliment. J'espère qu'on a bien fait un ShootMania puisque souvent, un jeu qui apporte quelque chose de nouveau au gamers doit avoir ses propres fondations. Quake est le meilleur Quake, Cod est le meilleur Cod, Bf le meilleur BF, CS le meilleur CS, TF le meilleur TF, UT le meilleur UT etc. Et nous essayons de faire le meilleur ShootMania que possible.
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hylis | News | 13h24 le 15/02/2012 |
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Je connaissais Netsabes surtout sur ses écrits. Je pense que plus on est expert FPS, plus il peut être difficile de discerner notre ambition. C'est un peu comme le fan de jeux de bagnoles qui tomberait sur TM: pas de réglage de caisse, pas de changement de vitesse, pas de voitures de marque, pas de frein à main etc. Ce serait le dernier à être convaincu. Notre soucis c'est que nous pensons qu'un expert s'amuse aussi parce qu'il y a des moins experts pour jouer avec, et que c'est surtout la profondeur d...
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hylis | News | 13h10 le 15/02/2012 |
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DrLoser, Tes mots semblent accuser tes collègues d'avoir un esprit de tribu. Et c'est un peu comme toi, je pense que certains ne décolleront pas de leur siège pour Storm. Mais tu viens de faire le plus beau compliment possible sur le jeu, et je m'attendais à moins que ça ^_^ Et tout ceci est un jeu, biensûr. Florent "Il semble que la perfection soit atteinte non quand il n'y a plus rien à ajouter, mais quand il n'y a plus rien à retrancher." - Antoine de Saint-Exupéry
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hylis | News | 11h50 le 15/02/2012 |
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Pour les dédiés, ils y sont Pour les modes de jeux, ils sont faisables par les joueurs Pour le gameplay, ce sera à découvrir en jouant et c'est une des raisons pour lesquelles cela comptait beaucoup de faire venir des PGM. Pour les autres infos, il faut attendre encore un peu à toute
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hylis | News | 18h54 le 12/01/2012 |
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C'était aucunement la priorité L00. On était là pour faire une showmatch au sein d'un groupe proche de l'eSport, que ce soit au niveau des partenaires que des organisateurs/animateurs. C'était aussi pour le studio une manière de se donner une date et d'envoyer non pas le jugement de joueurs comme résultats, mais plutôt pour véhiculer ce que j'ai exprimé en haut. Pour info, l'interview était aucunement prévue et c'est en partant qu'elle a été faite, d'où ma tête fatiguée après deux semaines à cravacher sévè...
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hylis | News | 16h36 le 12/01/2012 |
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Il y aura dans ShootMania, j'espère, la possibilité de s'exprimer directement via le level design des maps, le game design des modes et des interfaces que les joueurs pourront faire. Il y aura bien entendu des frontières pour que le jeu soit tout de même homogène et que l'on ait pas a ré-apprendre à jouer à chaque fois, mais je pense que nous misons beaucoup justement sur des joueurs avec du discernement comme toi pour apporter aux autres joueurs, dans le style qu'ils préfèrent. Ce devrait être un bon ...
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hylis | News | 12h33 le 12/01/2012 |
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Drytaffin, il faudrait garder en tête que c'est un duel Jinroh, il y avait beaucoup de joueurs experts et les deux en particulier du duel sont venus à Nadeo pour tester et préparer le duel. Le duel est un mode spécifique qui permet de travailler le skill au niveau du gameplay. L'aspect team play est travaillé par ailleur bien sur, et nous cherchons à identifier ce qui permet de passer de l'un à l'autre puisqu'il faut bien sur éviter qu'un joueur tout seul puisse faire le boulot de l'équipe. C'est ...
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hylis | News | 09h12 le 12/01/2012 |
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Je suis tout à fait d'accord sur le fait que le F2P peut aider à lancer un produit, et c'était bien mes propos. Pour Tribes je soulignais qu'il était actuellement plus proche d'un modèle standard vu que vendu en pack pour avoir accès à la béta même si c'est bien un F2P. Tu dis dans ta vidéo qu'on s'en sort pour 30€ au final, mais tu écris qu'il faudra encore 50 heures pour tout débloquer. Nous avons une approche différente afin que le joueur ait moins à investir de "temps" pour pouvoir jouer au jeu complet...
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hylis | News | 11h06 le 16/12/2011 |
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Désolé, quand j'ai regardé, le peak était à 31K de TF2, pour environ 125K de CS (en incluant condition zéro peut-être) Du coup, j'ai arrondi trop à la baisse mais je doute que ce soit le propos important ici. C'était 25% qu'il fallait dire je m'excuse. D'ici là, je trouve que la réponse que tu fais justement sur le modèle est plus limité que d'identifer ce chiffre rapidos pour exprimer un ordre de grandeur. Même si c'était 99%, CS serait encore plus populaire. Et au passage, rien ne te surprends sur le "...
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hylis | News | 09h23 le 16/12/2011 |
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Dr.Loser, si on regarde les expériences à succès de F2P FPS, TF2 fait 20% de CS en audience max, QuakeLive fait assez peu, Tribes est à priori payant pour l'instant à 30€ même si je suis bien au courant du modèle et BF Heroes est où il est. Je ne condamne pas le modèle, je pense simplement que si ShootMania est le jeu FPS que les joueurs veulent jouer longtemps, alors la question du modèle est secondaire, et c'est vrai pour beaucoup de jeux. Skyrim ou Minecraft ne sont pas des f2p ou encore WoW qui ...
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hylis | News | 19h25 le 15/12/2011 |
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Je précise que le but est moins de changer de mode que de permettre au joueurs d'innover et de trouver des formules à leur goût. CS et Dota sont tout de même issu de cette possibilité, nous avons juste essayé de faire en sorte que ce processus créatif puisse se reproduire beaucoup plus vite, et de surcroit à l'aide de l'éditeur de map qui permet au créateur de mode d'avoir rapidement de quoi jouer/tester. A bientôt, Florent
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hylis | News | 18h17 le 14/12/2011 |
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Evets, mais voyons, comment peux tu prendre de tels risques. A moins que tu cherches à ce que ton slip soit coupé. Beaucoup essaieront de faire cela au départ, ça je le pense aussi. Mais après une semaine, le dictionnaire du type de maps commencera déjà à s'écrire, et les copy-maps seront un phénomène au même niveau que les maps F1 sur TM à mon avis.
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hylis | News | 16h43 le 24/10/2011 |
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Drytaffin, les environnements restent exclusif à leur genre et leur gameplay. En fait, le but à chaque fois est de trouver l'adéquation de la collection de construction et du gameplay. Pour l'éditeur de règle, il y en aura un. Nous l'utilisons déjà et il repose sur le ManiaScript. Pour les éléments de construction comme d'éventuels bumpers, ce sera visible plus tard. Pour l'enviro, il est plutôt Européen dans l'esprit, alors que TM² Canyon est Américain. C'est une habitude de cycler à Nadeo. Du coup,...
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hylis | News | 19h58 le 23/10/2011 |
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Clems Cela été notre première erreur quand on a fait nos premières maps, mais sans vouloir prétendre quoi que ce soit, les dizaines que j'ai faite après était beaucoup plus orientées au fun et aux situations spéciales, qu'aux cartes standards où tout doit être équilibrées dans tous les recoins, voir à essayer de transposer des architectures de maps que l'on a aimé dans d'autres shooter. Mais c'est comme pour la course. Si vous avez que 20 circuits, ils vaut mieux qu'ils soient tous jouables hyper ...
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hylis | News | 15h38 le 23/10/2011 |
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Comparer ces éditeurs à celui de ShootMania pourrait revenir à comparer un gameplay Battlefield avec un gameplay Quake par exemple. Ce sont des choix différents pour un résultat différents. Et il existe d'autres jeux sur console avec un éditeur de circuits. A chaque fois, c'est la manière dont il est fait qui compte le plus. Et c'est sans compter effectivement tout le rôle du système autour, qui permet plus ou moins facilement de jouer aux créations des autres joueurs dans de bonnes conditions. Youtube ...
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hylis | News | 13h52 le 23/10/2011 |
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Jensen, je me déplacerai peut-être un tout petit peu dans la map pour simplement mettre une échelle à la vitesse. De toute façon, il sera quand même difficile de parler de l'apport de la diversité comme il peut être difficile de montrer la profondeur d'un gameplay dans une courte présentation.
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hylis | News | 23h07 le 17/10/2011 |